《人中之龍 極 3 / 3 外傳 Dark Ties》上市前夕試玩報導 補完劇情且大幅強化遊戲性
SEGA 旗下黑道冒險遊戲《人中之龍 極 3》即將在 2 月 12 日正式推出,這次不只是將遊戲本體大規模重製,還加入了新演員和新要素,《人中之龍 3 外傳 Dark Ties》中以峰義孝視角上演的新故事,更是補完了當年劇情缺失的遺憾。
先前巴哈姆特曾參加媒體試玩會,對這部作品的主要新要素寫過相關的試玩報導;這次我們也提早幾天拿到了正式版的遊戲,以下就讓我們藉由這次較深度試玩的機會,介紹一下實際遊玩的體驗吧!
PS:由於主要新增玩法部分已於上一次試玩解說完畢,這次的試玩將主要以純粹的遊玩心得為主,希望了解玩法的玩家可以先行閱讀上次的試玩報導。
如果要讓筆者對這次本傳的遊戲體驗下個評論,那就是這是吸納了七、八代大部分的要素,專注在遊戲性方面大量補強的一部作品。
在劇情方面,雖然畫面進步和新演員的加入帶來了不少刺激,但整體劇情演出變化有限,也沒有刻意強調與這次外傳的連結,所以這部份的表現只能說是持平,但不得不說香川照之的演技的確是有讓濱崎豪這個角色起到製作人想要的不適感。
相較於不太好評價的劇情,遊戲性方面則獲得了明顯的成長。雖然包含拍照玩法的「攝影尋寶」、與路人互動的「紅線通信」、乃至於做為這次主要新增玩法的「牽牛花生活」和「最強列傳不良之龍」,其實都是早在七、八代就出現過的玩法。但這些玩法的出現,依然很好的彌補了原作那張甚至可以說是「無趣」的沖繩地圖。
當然,戰鬥方面也獲得了可觀的成長,不只是這次的育成變得更加直覺,全新的沖繩風格和各種熱血動作也相當有趣,能讓人想起《無名英雄》時特務桐生的風采,重新調整過的敵人戰鬥 AI,也讓整體戰鬥的流暢性提升了不少。這些方面都可以說是相當有感的變化。
當然也有可惜的點,那就是《人中之龍 極 3》終究沒有一個完全專屬於自己,能讓人感受到新鮮感的創新玩法。畢竟都人稱「小遊戲之龍」了,如果能有個更有趣的專屬大型玩法,或許本作的評價就能再提高一點。
而《人中之龍 3 外傳 Dark Ties》的部分則相反,比起玩法,個人認為賣點主要集中在主線故事,以及神田領袖魅力計畫中附帶的劇情上。
在原版中,遊戲對於峰義孝這個角色的描寫實在太少,導致部分玩家對三代劇情難以共鳴,這次的外傳雖然仍舊有些倉促,但也將這個矛盾的角色刻畫的完整許多。不只是為了他安排了明確的行事動機、確實描寫了他對於義氣和歸屬感的需求矛盾、更重要的是讓負責襯托他的神田這個工具化角色突然有了靈魂,這些都大大的加深了玩家對峰義孝心理刻劃,以一份簡短的外傳來說絕對算得上佳作。
而在遊戲性部分,雖然有著完整的神室町玩法等著玩家去探索,但作為核心的領袖魅力計畫和地下格鬥俱樂部卻相對單調一點,前者是只有些許的劇情、大多數時候都只是跑來跑去換錢的簡單成就式任務、而後者雖然有著傭兵和「生存武器」等概念,但實際玩起來比較像是在追求戰鬥的 Speed Run。這些部分老實講對遊戲性的提升有限,如果不是峰義孝的戰鬥風格還算有趣,可能大多數的玩家都很難有將他們徹底挑戰完的耐性。
這次以筆者親手玩了 20 多個小時左右的感受,《人中之龍 極 3》可以算是一部補強有餘,但創新有限的作品。
不論是牽牛花生活、還是最強列傳不良之龍,都成功地彌補了原版遊戲中前半段匱乏的遊戲體驗,且解鎖後大部分內容不會綁定主線進度(不良之龍會受限),可以直接享受這些新玩法這點也值得稱讚。但反過來說因為創新有限,也因此不像七代的一番製菓、或八代的咚咚島和外傳的航海玩法那樣,有著與主線並行的一體感或新奇感。而外傳部分雖然劇情描寫不差,但也因為性質關係除此之外的內容量仍然偏少,或許會讓部分玩家有種尬然而止、或是進展是否太快的感覺。
但儘管仍有一定缺陷,《人中之龍 極 3》仍可以算是足以一部錨定之後極系列標準的作品。《人中之龍 極 3》將於 2 月 12 日正式發售,想要用更現代的方式回顧三代劇情的玩家,不妨嘗試看看這部新作,好好體驗附加玩法和外傳的故事吧!
先前巴哈姆特曾參加媒體試玩會,對這部作品的主要新要素寫過相關的試玩報導;這次我們也提早幾天拿到了正式版的遊戲,以下就讓我們藉由這次較深度試玩的機會,介紹一下實際遊玩的體驗吧!
PS:由於主要新增玩法部分已於上一次試玩解說完畢,這次的試玩將主要以純粹的遊玩心得為主,希望了解玩法的玩家可以先行閱讀上次的試玩報導。
桐生主線:玩法改善有感但缺乏額外亮點的本傳
如果要讓筆者對這次本傳的遊戲體驗下個評論,那就是這是吸納了七、八代大部分的要素,專注在遊戲性方面大量補強的一部作品。
老實講本篇的劇情強化不多,大多數都專注在強化遊戲性上
在劇情方面,雖然畫面進步和新演員的加入帶來了不少刺激,但整體劇情演出變化有限,也沒有刻意強調與這次外傳的連結,所以這部份的表現只能說是持平,但不得不說香川照之的演技的確是有讓濱崎豪這個角色起到製作人想要的不適感。
不可否認香川照之的爭議性,但這段製作人所言的不適感筆者倒是感受的很確實……
相較於不太好評價的劇情,遊戲性方面則獲得了明顯的成長。雖然包含拍照玩法的「攝影尋寶」、與路人互動的「紅線通信」、乃至於做為這次主要新增玩法的「牽牛花生活」和「最強列傳不良之龍」,其實都是早在七、八代就出現過的玩法。但這些玩法的出現,依然很好的彌補了原作那張甚至可以說是「無趣」的沖繩地圖。
七代開始沿用至今的攝影尋寶,整體設計沒什麼改變,但至少讓你在沖繩街上有點事做
紅線通信也是從七代的交友系統演變,想必未來極系列應該都會對標最新作的這些副要素
當然,戰鬥方面也獲得了可觀的成長,不只是這次的育成變得更加直覺,全新的沖繩風格和各種熱血動作也相當有趣,能讓人想起《無名英雄》時特務桐生的風采,重新調整過的敵人戰鬥 AI,也讓整體戰鬥的流暢性提升了不少。這些方面都可以說是相當有感的變化。
戰鬥整體的流暢度有明顯提升,至少有媲美《無名英雄》的水準
順道一提,筆者挺喜歡最強列傳不良之龍的專屬熱血動作,可以用機車撞人
讓人熟悉的電光大砲,是不是在某台海賊船上看過……
當然也有可惜的點,那就是《人中之龍 極 3》終究沒有一個完全專屬於自己,能讓人感受到新鮮感的創新玩法。畢竟都人稱「小遊戲之龍」了,如果能有個更有趣的專屬大型玩法,或許本作的評價就能再提高一點。
牽牛花生活劇情其實還挺有意思的,想不到孩子們那麼刁民…… 是要怎麼在家裡煮啦
峰義孝路線:劇情不錯但體量有限的外傳
而《人中之龍 3 外傳 Dark Ties》的部分則相反,比起玩法,個人認為賣點主要集中在主線故事,以及神田領袖魅力計畫中附帶的劇情上。
外傳部分劇情反而才是重點,猜猜神田送給峰義孝什麼?
在原版中,遊戲對於峰義孝這個角色的描寫實在太少,導致部分玩家對三代劇情難以共鳴,這次的外傳雖然仍舊有些倉促,但也將這個矛盾的角色刻畫的完整許多。不只是為了他安排了明確的行事動機、確實描寫了他對於義氣和歸屬感的需求矛盾、更重要的是讓負責襯托他的神田這個工具化角色突然有了靈魂,這些都大大的加深了玩家對峰義孝心理刻劃,以一份簡短的外傳來說絕對算得上佳作。
神田或許的確是個無腦的混蛋,但這次在外傳有展現兩面性,讓人物刻劃加深許多
峰義孝跟神田的關係不再是原作那樣簡單,而是有著糾結的情感
而在遊戲性部分,雖然有著完整的神室町玩法等著玩家去探索,但作為核心的領袖魅力計畫和地下格鬥俱樂部卻相對單調一點,前者是只有些許的劇情、大多數時候都只是跑來跑去換錢的簡單成就式任務、而後者雖然有著傭兵和「生存武器」等概念,但實際玩起來比較像是在追求戰鬥的 Speed Run。這些部分老實講對遊戲性的提升有限,如果不是峰義孝的戰鬥風格還算有趣,可能大多數的玩家都很難有將他們徹底挑戰完的耐性。
如果魅力計畫的劇情能夠像支線那麼多,那或許這部分會更有趣一點
地下格鬥俱樂部的概念有趣,但實際打起來最後都會變成 SpeedRun,玩久了可能有點膩
結語
這次以筆者親手玩了 20 多個小時左右的感受,《人中之龍 極 3》可以算是一部補強有餘,但創新有限的作品。
不論是牽牛花生活、還是最強列傳不良之龍,都成功地彌補了原版遊戲中前半段匱乏的遊戲體驗,且解鎖後大部分內容不會綁定主線進度(不良之龍會受限),可以直接享受這些新玩法這點也值得稱讚。但反過來說因為創新有限,也因此不像七代的一番製菓、或八代的咚咚島和外傳的航海玩法那樣,有著與主線並行的一體感或新奇感。而外傳部分雖然劇情描寫不差,但也因為性質關係除此之外的內容量仍然偏少,或許會讓部分玩家有種尬然而止、或是進展是否太快的感覺。
但儘管仍有一定缺陷,《人中之龍 極 3》仍可以算是足以一部錨定之後極系列標準的作品。《人中之龍 極 3》將於 2 月 12 日正式發售,想要用更現代的方式回顧三代劇情的玩家,不妨嘗試看看這部新作,好好體驗附加玩法和外傳的故事吧!
- 記者:GNN新聞
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