復育生態系!戰鬥和培育都更加進化的《魔物獵人 物語 3》序盤體驗

睽違前作將近五年,由卡普空旗下《魔物獵人》衍伸而出的 RPG 系列,終於即將在 3 月 13 日推出最新作品《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》。這次的新作不只是將目標客群的年齡層再一次拉高,也加入了許多幾乎足以與本傳分庭抗禮的新要素和內容。以下就用序盤的遊戲內容,為各位稍微介紹一下這款遊戲吧!






注意:本次試玩僅包含遊戲的第一、二章節。與 DEMO 版僅差一章內容,後續劇情走向和 ENDGAME 要素在內的內容不會在本文曝光。擔心爆雷的玩家可以放心觀看。

魔物獵人 物語 3》的舞台,建立在亞茲萊爾與彼里昂兩個正走向滅亡的國家之間。故事描述在以魔物騎士立國的亞茲萊爾中,玩家扮演的王子/公主是以負責保育魔物和調查的遊騎兵組織的隊長。但在某日,深受神秘的石化現象所苦的鄰國彼里昂,卻對他們發動了侵略,並讓他們知道了如果不越過北方尋找解決石化的方法,兩國之間最終只能在衝突中一同滅亡。而故事就是描述為了知曉真相阻止戰爭的主角,與遊騎兵的夥伴們一同踏上冒險之路的過程。





  • 遊騎兵的主要工作是監控神秘的石化現象,調查和管理魔物的生態







  • 大概是系列史上第一次明確的在劇情中出現戰爭,部分老玩家或許會想到早期的裏設定吧




龍氣計量表和厄石反射 戰鬥變得更加複雜



在前兩代作品中,雖然已經有了部位破壞的概念和攻擊類型的差異,但戰鬥依然很單純。只需要掌握切換「力量」、「速度」、「敏捷」三種攻擊性質的剪刀石頭布玩法、以及「斬、刺、打」三種弱點攻擊的類型,就能輕鬆應對大部分的戰鬥。但這次的《魔物獵人 物語 3》可不一樣了。雖然沒有改變剪刀石頭布這個核心玩法,但這次遊戲加入了「龍氣計量表」和「厄石反射」這兩個新要素,讓戰鬥的深度大幅提升。





  • 猜拳玩法算是這系列的核心,但這次也加入了更多影響戰局的要素



位於血量下方的龍氣計量表有點類似其他遊戲的裝甲值,當玩家成功使用技能和攻擊將其歸零,就會產生龍氣破壞狀態,並陷入疲憊,此時角色將能輕易閃躲魔物的攻擊。而如果進一步將破壞一次後的龍氣儲備量也打至歸零,魔物就會直接倒地,而此時如果場上只剩下一位敵人,我們就能發動熟悉的同步連擊造成傷害,比起以前條件明確許多。





  • 血量下面的紅色寶石就是龍氣,順道一題這次部位破壞也會造成龍氣傷害







  • 同步連擊的追擊傷害不低,所以面對強力敵人務必先將對手孤立後再行擊倒



而厄石反射則是出現在全新的「兇異種」魔物身上的要素。這種魔物可以被當成野外 BOSS,它們身上會有著因為石化現象產生的藍白色結晶。這種結晶不只是讓它們的攻擊性高於同類,當玩家在某種條件下攻擊這些石化的部位,就會產生厄石反射,讓攻擊者遭受反擊。而這個反射可怕的地方在於,除了必須摸清不會遭到反射的時間外,不少兇異種魔物往往也會在這段時間施放某些不打斷就非常危險的蓄力攻擊。所以應該優先破壞結晶,還是先進行部位破壞,非常考驗玩家的判斷。





  • 異魔物相當於是地區 BOSS,可以看到身上有藍色的晶體和白色的石化區塊







  • 在錯誤的時機攻擊石化部位就會遭到反擊,盡快破壞或留到最後得自己考慮清楚



不只是厄石反射讓人頭痛,這次就連一般魔物也喜歡在空檔間夾雜無性質、無法靠相剋處理的特殊攻擊,變換生氣、浮空等型態的頻率也遠高於以往。甚至就連普通難度下的攻擊力都相當嚇人。所以本作已經不再是以前那個只要記憶兩三種變化的簡單遊戲,而是需要步步為營,仔細思考的硬派 RPG。





  • 這次絕大多數魔物都擁有一擊打倒玩家的能力,攻擊也更多變,增加了一點三貓的刺激感




保育孵化!拯救瀕危魔物的生態吧!



這次的《魔物獵人 物語 3》,不再像以往只能透過固定的地圖、以及反覆刷取稀有和超稀有巢穴等管道來獲得強力的隨行獸。而是透過一套被稱為「保育孵化」的全新系統。





  • 還會一邊播放有點別離氣息的音樂一面目送魔物離去……



每個地圖上,一開始就會有數種基礎的魔物和大量的「巢穴」存在。先為沒玩過本系列的玩家解釋一下:在這系列的作品中,狩獵地圖上的魔物可以獲得經驗和對應的素材、而潛入巢穴則可以取得魔物的蛋,只要將之帶回獸棚就可以孵化並增加對應的隨行獸。本質上與寶可夢和數碼寶貝系列有著類似的結構。





  • 取得隨行獸的流程沒有變,就是尋找這樣的巢穴,並在其中搜刮蛋來孵化



重點來了:「這些魔物和巢穴內能挖到的蛋並不是絕對固定的」。如果我們將時間切換到夜晚,並根據附近環境生物的反應,就能找到一種與兇異種不同的「侵獸」。這些侵獸顧名思義就是入侵種,因為他們的存在,某些原本應該存在於地圖上的魔物變成瀕危狀態,只要打倒它們,就能找回第一顆瀕危物種的蛋,並為這個地區的生態系加料。但要注意侵獸的強度遠遠超乎大部分地區的難度,而玩家只能透過某種方法擊敗它們,至於這個方法是什麼,為了不破壞大家的遊戲體驗就讓我們先保個密,讓各位玩家自己進遊戲破解吧!





  • 強大的侵獸基本上是無法直接被擊倒的,要打敗他們需要滿足某種條件







  • 打敗侵獸就可以取得瀕危魔物的蛋,保育孵化成功後就能增加地圖上的魔物



但打敗侵獸只是第一步,取得了瀕危魔物的蛋並孵化後,就可以開始進行保育孵化了。保育孵化其實是一種放生系統,你可以將不想要的隨行獸放生到任何一張地圖中。這個行為雖然本身沒有獎勵,但可以在地圖上新增或提高對應魔物的「生態等級」。





  • 可以看到右下角會顯示當前地圖的生態等級,可以直接理解為越高等級的魔物出現越多



生態等級是一種會直接影響魔物蛋和魔物的出現率,以及提升魔物蛋素質的等級。只要有最低的 C 階級,就有機會在該地圖的任何巢穴中發現該魔物的魔物蛋。而最高的 S 等級,不只是出現率會進一步增加,甚至還會有更高的機率發現擁有「強勁生命力」和「S 等級基因」的強力個體。





  • 特別強大的個體會有標誌為 S 等級的基因,這就是該魔物能取得的最好的基因



而且,如果你能把瀕危物種的生態系等級提高到 S,過程中還有機會出現「突變」,誕生「紫毒姬」、「白海龍」等大家都很熟悉的二名或亞種魔物。甚至如果你能找到擁有高稀有度,擁有強勁生命力的魔物蛋,那這些魔物還有機會帶有各地區特有的「雙屬性」,進一步增加該屬性的技能傷害。例如筆者的紫毒姬就是「火火」屬性。





  • 在遊戲序盤就能取得的高星亞種紫毒姬,也算是解決了前幾代亞種只能等遊戲末期的缺點







  • 順道一提,這次交換基因用的傳承儀式不會犧牲魔物和基因,所以可以盡早開始培育



利用這些系統,玩家不只是能夠像《魔物獵人世界》的聚魔之地一樣操作地區的魔物出現比例,也大大的擴充了原本的育成路徑,更進一步減輕了玩家反覆刷巢穴的壓力,可說是非常聰明的設計。絕對是這次最有感的變化。


結語



雖然受限於報導限制無法跟各位玩家透露更多,但至少在序盤兩大章節近 20 小時的遊戲過程中,的確能充分感受到《魔物獵人 物語 3》的變化。除了更加精緻的的大世界玩法外,這次不只是主線劇情變得更嚴肅,戰鬥的深度和難度也有一定的提升。更重要的是遊戲這次不只是成功讓關鍵的育成系統減負、甚至還做到了進一步深掘這個系統,讓現在的育成過程遠比以往有趣數倍,可以說至少光是這方面的演進就讓人值得一玩。

魔物獵人 物語 3:命運雙龍》預定 3 月 13 日正式發售,各位老獵人除了等待《魔物獵人 荒野》更新,不妨也考慮試試這款最新的魔物 RPG 吧!
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