《喝眼淚的鳥》世界觀衍生開放世界動作 RPG《Project Windless》亮相 扮演「雷空」族自由探索
《Project Windless》是一款全新的開放世界動作角色扮演遊戲,故事設定於奇幻巨著《喝眼淚的鳥》的宏大世界觀之中。踏入神話時代,化身雷空戰士,書寫並奠定阿拉吉特王國(Arajit Kingdom)的起源。
Krafton 蒙特婁工作室負責人兼創意總監 Patrik Méthé 表示:「今天對 Krafton 蒙特婁工作室來說是個重大的日子。我們終於能分享即將在 PlayStation 5 推出的全新開放世界動作 RPG《Project Windless》的首波資訊。這是一個我們靜靜耕耘多年的項目,終於能帶領各位進入這個令我們傾心的世界,感覺真的很棒。」
官方表示,《Project Windless》的背景設定在備受讚譽的韓國奇幻系列小說《喝眼淚的鳥》(The Bird That Drinks Tears)的世界觀中。
Patrik Méthé 指出,當他們第一次接觸這些小說時,便立刻脫穎而出。這並非典型的西方奇幻設定,它更奇異、黑暗以及具悲劇色彩,且在許多方面也更具人性。在這個世界中,每個種族都有自己的世界觀與複雜的歷史,衝突從來不是非黑即白或純粹的英雄主義。這個世界讓人感覺古老且充滿生活氣息,滿是渴望探索的地方。他們很快意識到,這個宇宙天生就適合開放世界的體驗,一個讓玩家可以漫遊、發現並沉浸在神祕之中的地方。
開發團隊決定不直接改編大家熟知的故事,而是將時間回溯到很久以前,並將背景設定在小說事件的一千多年前,探索小說中鮮少提及的一個轉折點。在這個被遺忘的時代,土地支離破碎,隨著緊張局勢升級,玩家將扮演一位傳奇人物,其行動將塑造新王國的誕生。
Patrik Méthé 表示:「從一開始,我們就希望《Project Windless》感覺像是『你的』世界,而非我們的。我們將其打造為一個盡可能減少『牽手引導』的開放世界。你可以自由規劃自己的航線,世界鮮少會強迫你走向單一方向。無論你是獨自探索、挖掘隱藏的故事,還是為大規模戰鬥做準備,我們都希望你的旅程感覺既個人又真實,充滿驚喜。世界設計的核心在於鼓勵好奇心、承擔風險、建立盟友、發動戰爭,並最終由玩家決定想成為什麼樣的傳奇。」
而開發團隊早期面臨的一個大問題是:玩家在這個世界中應該扮演誰? 最終不斷回到同一個答案:雷空。雷空族是一個遊牧民族,是由鳥人組成的戰士種族,以巨大的體型與強大的體能聞名。從他們開始製作原型的那一刻起,一切都對上號了。雷空族的移動速度、攻擊範圍與體型力量,完美符合遊戲核心中「一對多」的戰鬥幻想。然而,真正定義他們的是其複雜性。他們確實強大,但同時也離群索居,擁有強烈的個人信仰與弱點(包括眾所皆知對水源的恐懼)。這些特質讓他們顯得更真實,並幫助開發團隊創造出一個強大、令人印象深刻但並非無敵的主角。
此外,開發團隊也致力於創造出一種與常見動作 RPG 截然不同的戰鬥體驗,規模更大、更狂野,並由戰鬥中原始的混亂感驅動。作為一名雷空戰士,玩家通常會一次對抗數十個(有時甚至數百個)敵人。要說明的是,這些群眾並不只是視覺背景。透過創新的群體技術,他們會移動、夾擊、包圍並對玩家的行動做出反應,讓每一場戰鬥都變成一場活生生且不可預測的盛宴。玩家可能會在敵群中橫掃千軍,或是面對主宰戰場的巨型生物。每一次遭遇都促使玩家必須解讀局勢、適應並即時做出反應。
Patrik Méthé 表示:「我們迫不及待想讓各位親自體驗。這僅僅是個開始,我們期待未來能分享更多關於這個世界與即將展開的旅程。」
《Project Windless》目前正針對 PlayStation 5 與 PlayStation 5 Pro 進行開發。
- 記者:GNN新聞
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