【TpGS 26】《靜謐田園》日本一 Software 社長訪問 揭露結合慢活與恐怖要素的獨特體驗

日本一 Software 董事長兼社長猿橋健蔵日前在台北國際電玩展接受訪問,針對預定 7 月 30 日由雲豹娛樂同步在台推出中文版的田園生活模擬遊戲《靜謐田園》(Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PS5 / PC)的相關提問進行解答,除了分享這款慢活遊戲的開發契機之外,還透露了許多玩家在意的恐怖要素詳情。







日本一 Software 董事長兼社長猿橋健蔵聯訪



媒體:之所以讓《夜迴》團隊去開發《靜謐田園》這樣截然不同之慢活風格新作的理由?

猿橋:夜迴》團隊在開發《夜迴 3》時,內部討論到:雖然一直以來都在製作《夜迴》系列,但希望能將在《夜迴》中培養出來的優美視覺與圖像應用在非恐怖類型的其他遊戲上。於是討論到要做什麼類型比較好時,大家認為「生活模擬」這類遊戲與該視覺風格契合度很高,最後決定製作這款《靜謐田園》。






媒體:靜謐田園》雖然承襲了溫暖的畫風,但為什麼在遊戲分級上並不是所謂的普遍級?這樣適合低齡玩家遊玩嗎?由於舞台是在「彼津村」,「彼津」甚至有「彼岸」的意涵,讓玩家戲稱這不是一款《牧場物語》而是《墓場物語》。對此您有什麼樣的想法呢?

猿橋:首先,關於畫風溫暖但分級卻是 CERO C(適合 15 歲以上)的原因,這部分我們預計會在 2 月之後公開。簡單來說,因為遊戲中包含了一些「恐怖要素」,所以預設為 CERO C 級。






關於低齡玩家是否能玩的問題。雖然《牧場物語》是其他公司的作品,我不太方便評價,但遊戲中所謂的恐怖部分,是依玩家選擇可以決定是否接觸的。因此,低齡玩家也可以選擇只在溫暖的畫風中進行遊戲。

故事舞台是「彼津村」,這是一個日本鄉村。日本鄉村總給人一種既可怕又寂寥的感覺。因此,我們刻意用明亮的風格,配合鄉村舞台營造出的反差,製作出我們認為會讓玩家印象深刻的體驗。






還有,《墓場物語》和《牧場物語》發音竟然一樣啊,我是第一次知道 ※,不然 Marvelous 公司會生氣的(大笑)。這款作品現在在這裡是用不同的名字吧?所以我想應該不會變成《墓場物語》(笑)。不過大家想拿來作為網路梗圖使用倒是完全沒問題(竊笑)。

※ 編按:“牧場(ぼくじょう)” 跟 “墓場(はかば)” 的日語發音全然不同






媒體:主角是否可自訂性別?遊戲在晝夜都可以培養好感度嗎?會有跟好感度相依的戀愛事件存在嗎?

猿橋:關於主角,事實上並沒有明確的性別選擇,但可以在一定程度上更改虛擬形象的外觀。










至於好感度的部分,雖然主角確實有與村民之間的好感度要素,但這次因為性別並沒有明確定義,比起「戀愛要素」來說,更偏向與村民建立友好關係並觸發各種事件的形式。













遊戲資訊




  • 遊戲名稱:靜謐田園


  • 遊戲原名:ほの暮しの庭


  • 遊戲類型:生活模擬


  • 對應平台:Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5


  • 發售日期:2026 年 7 月 30 日(四)


  • 建議售價:未定


  • 支援語言:繁體中文/韓文/日文/英文


  • 遊玩人數:1 人


  • 遊戲分級:待審查


  • 開發廠商:Nippon Ichi Software, Inc.


    • 企劃 / 遊戲設計:溝上 侑


    • 開發總監:勝又 美桜


    • 音樂:高須 和也 / ZIZZ STUDIO




  • 發行廠商:雲豹娛樂股份有限公司


  • 官方網站:https://www.cloudedleopardent.com/game/honogurashi/zh/

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