Xbox 負責人 Phil Spencer 結束 38 年微軟生涯宣布退休 由 CoreAI 總裁 Asha Sharma 接任
以領導 XBOX 事業為眾多玩家所熟知的微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 今日宣布,在微軟度過 38 年後,他已決定退休、展開人生下一階段的旅程;未來微軟遊戲部門執行長將由現任微軟 AI 開發團隊的 CoreAI 產品總裁 Asha Sharma 接任,至於 Phil Spencer 預定將以顧問身份留任到今年夏天、以順利完成接交任務。
Phil Spencer 表示,看到 Asha Sharma 即將接任執行長一職,他感到非常期待與興奮,過去幾個月與她的合作、給自己極大的信心。看到 Asha Sharma 帶著好奇心積極投入,帶來了清晰的思維、理解玩家、創作者與塑造他們未來的決策承諾,並真心渴望鞏固他們所建立的基礎,這讓自己深信,Xbox 社群在未來的歲月裡將獲得最堅定的支持。
他指出,去年秋天他向微軟執行長薩蒂亞·納德拉表達自己想要退居幕後,開啟人生新篇章的想法,從那時起他們便達成共識,要按部就班、有計畫性地完成此次交接。回想 1988 年他剛以實習生身分起步時,從未想像過未來會走上這樣一條道路。他很幸運能與業界眾多充滿熱忱的創作者、合作夥伴、同事與玩家合作;是大家挑教導了他,讓這份工作充滿了喜悅與驚奇。感謝參與這個人生篇章的每一位朋友。這個社群對他的意義,早已超越了言語所能表達。他接下來會做自己最看重的事情,為那些推動業界邁步向前的團隊加油打氣,並與社群玩家一起享受遊戲。
在 Phil Spencer 宣布退休後,Xbox 營運長 Sarah Bond 也同時透過 LinkedIn 提到她將離開微軟,她將會繼續擔任 Asha Sharma 的顧問,以協助確保順利交接。
微軟執行長薩蒂亞·納德拉隨後發表聲明指出,在慶祝 Xbox 迎來 25 週年之際,他們面前充滿了廣闊的機遇與創新計畫,現今 Xbox 月活躍用戶超過 5 億,是橫跨所有平台的頂尖發行商,而他長期看好遊戲產業,且相信 Asha Sharma 擁有建立與發展平台、將商業模式與長期價值結合,與在全球規模下營運的深厚經驗,有助於領導將微軟遊戲業務邁向下一階段的成長。
他宣布將由 Asha Sharma 接任微軟遊戲執行副總裁暨執行長、直接向自己負責,而 Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 將晉升為執行副總裁暨內容長,向 Asha 負責,兩人的互相配合,剛好具備消費性產品的領導力與遊戲深度的組合,能推動其平台創新與內容發展。
薩蒂亞·納德拉表示,他非常感謝 Phil Spencer 卓越的領導力,在微軟 38 年中、其中有 12 年領導遊戲部門,讓業務規模成長了近三倍,並透過收購 Activision Blizzard、ZeniMax 與《Minecraft》等,塑造了策略,他一直欽佩其對玩家、創作者與開發團隊的承諾,也很感激他的領導與建議,且 Phil Spencer 將會繼續與 Asha 合作來確保順利交接。
新任微軟遊戲執行長 Asha Sharma 曾於 2013 年離開微軟行銷職位,到 Meta 擔任副總裁,並曾在美國零售配送公司 Instacart 擔任營運長,並於 2024 年重返微軟、後來負責執掌 AI 團隊。Asha Sharma 表示,她感謝 Phil Spencer 領導微軟遊戲、也感謝建立基礎的每個工作室、平台與營運團隊,她的首要任務是瞭解是什麼讓一切成功運作、並保護它,而主要就是三個承諾,首先是偉大、受到玩家喜愛的出色遊戲,為此她提拔了 Matt Booty、其深諳打造出色遊戲的技藝與挑戰,曾帶領團隊創作出屢獲殊榮的作品,並贏得了全業界遊戲開發者的信任。
第二是 Xbox 的回歸,她認為遊戲如今跨越了各種裝置、不再侷限單一硬體,當微軟將行動擴展到 PC、行動裝置與雲端時,Xbox 的體驗應該要是無縫且即時的。第三則是遊玩遊戲的未來、他們正在見證玩法的重新定義,他們將建立共享的平台與工具,賦予開發者與玩家創造並分享屬於他們故事的能力。隨著變現模式與 AI 的發展並影響著這個未來,他們絕不會追求短期的效率,也不會讓毫無靈魂的 AI 粗製濫造內容淹沒其生態系統。遊戲過去是、未來也永遠都會是人類精心打造的藝術,並結合他們所提供的最創新技術創造而成。
Matt Booty 則表示,他非常感謝 Phil Spencer,Phil 一直是遊戲創作者與 XBOX 工作室的堅定支持力量,他也感謝納德拉對遊戲事業的持續承諾。他非常期待與新任執行長 Asha 合作。自己的首要任務是支持現有團隊與領導者,為其創造出能發揮最佳表現的工作條件,他同時強調,目前旗下工作室沒有進行任何組織架構的變動。
Phil Spencer
Phil Spencer 宣布退休、營運長 Sarah Bond 同步離職
Phil Spencer 表示,看到 Asha Sharma 即將接任執行長一職,他感到非常期待與興奮,過去幾個月與她的合作、給自己極大的信心。看到 Asha Sharma 帶著好奇心積極投入,帶來了清晰的思維、理解玩家、創作者與塑造他們未來的決策承諾,並真心渴望鞏固他們所建立的基礎,這讓自己深信,Xbox 社群在未來的歲月裡將獲得最堅定的支持。
他指出,去年秋天他向微軟執行長薩蒂亞·納德拉表達自己想要退居幕後,開啟人生新篇章的想法,從那時起他們便達成共識,要按部就班、有計畫性地完成此次交接。回想 1988 年他剛以實習生身分起步時,從未想像過未來會走上這樣一條道路。他很幸運能與業界眾多充滿熱忱的創作者、合作夥伴、同事與玩家合作;是大家挑教導了他,讓這份工作充滿了喜悅與驚奇。感謝參與這個人生篇章的每一位朋友。這個社群對他的意義,早已超越了言語所能表達。他接下來會做自己最看重的事情,為那些推動業界邁步向前的團隊加油打氣,並與社群玩家一起享受遊戲。
Phil Spencer 感謝創作者、合作夥伴、同事與玩家(照片來源:Phil Spencer 的 X 平台)
在 Phil Spencer 宣布退休後,Xbox 營運長 Sarah Bond 也同時透過 LinkedIn 提到她將離開微軟,她將會繼續擔任 Asha Sharma 的顧問,以協助確保順利交接。
微軟 CEO 納德拉:持續看好遊戲產業,感謝 Phil Spencer 的卓越貢獻
微軟執行長薩蒂亞·納德拉隨後發表聲明指出,在慶祝 Xbox 迎來 25 週年之際,他們面前充滿了廣闊的機遇與創新計畫,現今 Xbox 月活躍用戶超過 5 億,是橫跨所有平台的頂尖發行商,而他長期看好遊戲產業,且相信 Asha Sharma 擁有建立與發展平台、將商業模式與長期價值結合,與在全球規模下營運的深厚經驗,有助於領導將微軟遊戲業務邁向下一階段的成長。
他宣布將由 Asha Sharma 接任微軟遊戲執行副總裁暨執行長、直接向自己負責,而 Xbox Game Studios 負責人 Matt Booty 將晉升為執行副總裁暨內容長,向 Asha 負責,兩人的互相配合,剛好具備消費性產品的領導力與遊戲深度的組合,能推動其平台創新與內容發展。
薩蒂亞·納德拉表示,他非常感謝 Phil Spencer 卓越的領導力,在微軟 38 年中、其中有 12 年領導遊戲部門,讓業務規模成長了近三倍,並透過收購 Activision Blizzard、ZeniMax 與《Minecraft》等,塑造了策略,他一直欽佩其對玩家、創作者與開發團隊的承諾,也很感激他的領導與建議,且 Phil Spencer 將會繼續與 Asha 合作來確保順利交接。
新任執行長 Asha Sharma 提拔 Matt Booty 掌管內容、提出三大承諾
新任微軟遊戲執行長 Asha Sharma 曾於 2013 年離開微軟行銷職位,到 Meta 擔任副總裁,並曾在美國零售配送公司 Instacart 擔任營運長,並於 2024 年重返微軟、後來負責執掌 AI 團隊。Asha Sharma 表示,她感謝 Phil Spencer 領導微軟遊戲、也感謝建立基礎的每個工作室、平台與營運團隊,她的首要任務是瞭解是什麼讓一切成功運作、並保護它,而主要就是三個承諾,首先是偉大、受到玩家喜愛的出色遊戲,為此她提拔了 Matt Booty、其深諳打造出色遊戲的技藝與挑戰,曾帶領團隊創作出屢獲殊榮的作品,並贏得了全業界遊戲開發者的信任。
Asha Sharma 與 Matt Booty (照片來源:微軟)
第二是 Xbox 的回歸,她認為遊戲如今跨越了各種裝置、不再侷限單一硬體,當微軟將行動擴展到 PC、行動裝置與雲端時,Xbox 的體驗應該要是無縫且即時的。第三則是遊玩遊戲的未來、他們正在見證玩法的重新定義,他們將建立共享的平台與工具,賦予開發者與玩家創造並分享屬於他們故事的能力。隨著變現模式與 AI 的發展並影響著這個未來,他們絕不會追求短期的效率,也不會讓毫無靈魂的 AI 粗製濫造內容淹沒其生態系統。遊戲過去是、未來也永遠都會是人類精心打造的藝術,並結合他們所提供的最創新技術創造而成。
Matt Booty 則表示,他非常感謝 Phil Spencer,Phil 一直是遊戲創作者與 XBOX 工作室的堅定支持力量,他也感謝納德拉對遊戲事業的持續承諾。他非常期待與新任執行長 Asha 合作。自己的首要任務是支持現有團隊與領導者,為其創造出能發揮最佳表現的工作條件,他同時強調,目前旗下工作室沒有進行任何組織架構的變動。
- 記者:GNN新聞
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