Ubisoft 執行長透露將以「創意中心」策略賦予開發團隊更多自主權 回歸為玩家打造最佳遊戲體驗之初心
在日前宣布將進行組織重大調整與產品重整後,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 日前親上火線,接受美國娛樂媒體《綜藝(Variety)》書面訪問,說明包含「創意中心」策略與開支削減等 3 年重整藍圖的詳情。
Ubisoft 於 1 月 22 日宣布公司將進行重大組織、營運與產品陣容重新定位,終止包括《波斯王子:時之沙 重製版》等 6 款遊戲開發,延後推出 7 款新作。同時引進全新營運模式、重新聚焦並大幅修正 3 年開發的產品陣容。採用以 5 大「創意中心」為核心的策略,賦予開發團隊更多財務與創意自主權,同時大幅削減開支。
Yves Guillemot 表示,創意中心將賦予創作者更多權力,會將具有相似遊戲體驗與類型的品牌重新組合,共享專業知識。每個中心將對其品牌的開發、損益以及新 IP 的開發負全責,如獨立業務單位運作,擁有高度的創意自主權。首要是負責既有品牌,但也允許針對擅長的類型提案新 IP,目前已有數個新 IP 正在進行。
Yves Guillemot 透露,負責 Ubsoft 旗下最主要之三大品牌《刺客教條》、《虹彩六號》、《極地戰嚎》的 Vantage Studios 旗下擁有完善的專案開發體系,目前已經有多款《刺客教條》品牌的作品在開發,涵蓋單人與多人體驗。《極地戰嚎》已經有兩個非常具前景的專案。《虹彩六號》表現強勁,《虹彩六號 M》將於 2 月 23 日 全球上市。新運作模式讓團隊能專注於單一品牌,帶來更穩定的作品產出與更高的玩家參與度。
對於是否會進一步擴大裁員規模的問題,Yves Guillemot 表示,先前所宣布的 2 億歐元額外成本削減措施將包括公司內部的選擇性重組。但為了使組織架構與長期目標保持一致而採取的首要措施,仍然是嚴格的員工管理,這代表公司會優先考慮員工 “自願” 離職,同時謹慎控制替代人員和新職位的招聘。
當被問到如何消除股東對公司長期前景的擔憂,以及是否有考慮出售公司時,Yves Guillemot 重申了致力於穩固基礎,創造長期價值的方針,表示全新的創意中心模式正在改變 Ubi 的工作方式,將決策權、玩家關係和長期特許經營發展直接交到遊戲開發團隊手中,讓公司回歸「為玩家打造最佳遊戲體驗」的初心。
同時,Ubi 還計畫調整並重新聚焦產品路線圖,目標是在未來 3 年內推出一系列高品質的遊戲作品。以及重組組織架構並控製成本,以確保未來擁有可持續且具競爭力的發展模式。他還提到,目前已經看到一些關鍵人才回歸團隊帶來的益處。近年來在引擎和工具方面所做的工作也開始取得成效,使團隊能夠更有效率、更高品質、更具創新性地進行創作。目前的首要任務是推動轉型,發展旗下品牌,並提供玩家卓越的遊戲體驗。
訪談中他也提到,Ubi 第三季財報表現超出預期,主要是關鍵品牌參與度提高,此外遊戲品質也在進步,Metacritic 評分從 75 分前後提升至 80~85 分。雖然結果令人鼓舞,但仍需努力執行轉型計畫與成本削減。
對於取消包含《波斯王子:時之沙 重製版》在內六款遊戲開發的決策,Yves Guillemot 表示,這是在轉型背景與市場選擇性增加的情況下所做出的決定,讓 Ubisoft 能將人才集中在最具潛力的項目上,並確保每一款作品都能達到玩家所期望的品質。他強調,即便《波斯王子:時之沙 重製版》被取消,《波斯王子》系列依然是備受喜愛且活躍的品牌,將繼續在創意工作室的產品組合和長期策略中扮演重要角色。
針對正在慶祝誕生 30 週年之 Ubisoft 代表作《雷射超人》系列今後的新作規劃,Yves Guillemot 表示,《雷射超人》是 Ubi 早期發展的關鍵里程碑,很高興能推出《雷射超人:30 週年紀念版》來慶祝這個系列的 30 週年。Ubi 一直在探索如何讓這些代表性的遊戲系列不斷發展和創新,但目前沒有更多細節可以透露。
對於 Ubi 目前正在研發的 AI 實驗專案「Teammates」,Yves Guillemot 強調,該專案的目標是增強玩家的自主性和沈浸感,打造能夠深度回應玩家行為、讓更多個人化故事得以發生的遊戲世界。而 AI 是支援和增強人才的工具,能夠提供更大的靈活性和敏捷性,達成為創作者賦能的目標,有助於 Ubi 的創新與競爭力。
對於許多玩家關注的「如何平衡粉絲對線上服務模式的期望與提供傳統單人遊戲體驗之間的關係」一事,Yves Guillemot 表示,未來 5 年的目標是以令玩家滿意的方式發展現有遊戲系列,包括《刺客教條》、《極地戰嚎》、《火線獵殺》、《全境封鎖》等開放世界遊戲系列都擁有巨大的潛力。希望能吸引更多新玩家,提供全新遊戲體驗,並長期保持玩家社群的活躍度。目標是創造一個全新的遊戲世界,讓玩家樂於重返其中,探索更多內容,並享受全新的遊戲方式。Ubi 同時關注線上遊戲及《虹彩六號》、《飆酷車神》、《荒野亂鬥》等系列遊戲的巨大機會,這些遊戲讓 Ubi 能夠與玩家持續互動,推出新內容,並不斷發展和改進自家的遊戲。
他強調,將這些單機體驗與 Ubi 的開放世界遊戲結合,是 Ubi 規劃發展的關鍵部分。
最後 Yves Guillemot 以 Ubisoft 遊戲開發的願景作為訪談的總結,表示 Ubi 希望打造出新一代的代表作。而新技術和創新理念將開啟前所未有的體驗之門,無論是在無障礙功能、沉浸感或遊戲玩法創新方面。Ubi 的目標是結合現有優勢,擁抱即時體驗,突破創意界限,並為玩家帶來極致樂趣。
Yves Guillemot
「創意中心」策略
Ubisoft 於 1 月 22 日宣布公司將進行重大組織、營運與產品陣容重新定位,終止包括《波斯王子:時之沙 重製版》等 6 款遊戲開發,延後推出 7 款新作。同時引進全新營運模式、重新聚焦並大幅修正 3 年開發的產品陣容。採用以 5 大「創意中心」為核心的策略,賦予開發團隊更多財務與創意自主權,同時大幅削減開支。
Vantage Studios:負責《刺客教條》、《虹彩六號》、《極地戰嚎》
第二創意中心:負責《火線獵殺》、《縱橫諜海》、《全境封鎖》
第三創意中心:負責《榮耀戰魂》、《飆酷車神》、《怒海戰記》
第四創意中心:負責《美麗新世界》、《波斯王子》、《雷射超人》、《魔法門》、《神鬼冒險》
第五創意中心:負責《孩之寶》品牌相關遊戲、《舞力全開》、《UNO》
Yves Guillemot 表示,創意中心將賦予創作者更多權力,會將具有相似遊戲體驗與類型的品牌重新組合,共享專業知識。每個中心將對其品牌的開發、損益以及新 IP 的開發負全責,如獨立業務單位運作,擁有高度的創意自主權。首要是負責既有品牌,但也允許針對擅長的類型提案新 IP,目前已有數個新 IP 正在進行。
Yves Guillemot 透露,負責 Ubsoft 旗下最主要之三大品牌《刺客教條》、《虹彩六號》、《極地戰嚎》的 Vantage Studios 旗下擁有完善的專案開發體系,目前已經有多款《刺客教條》品牌的作品在開發,涵蓋單人與多人體驗。《極地戰嚎》已經有兩個非常具前景的專案。《虹彩六號》表現強勁,《虹彩六號 M》將於 2 月 23 日 全球上市。新運作模式讓團隊能專注於單一品牌,帶來更穩定的作品產出與更高的玩家參與度。
公司改組與營運藍圖
對於是否會進一步擴大裁員規模的問題,Yves Guillemot 表示,先前所宣布的 2 億歐元額外成本削減措施將包括公司內部的選擇性重組。但為了使組織架構與長期目標保持一致而採取的首要措施,仍然是嚴格的員工管理,這代表公司會優先考慮員工 “自願” 離職,同時謹慎控制替代人員和新職位的招聘。
當被問到如何消除股東對公司長期前景的擔憂,以及是否有考慮出售公司時,Yves Guillemot 重申了致力於穩固基礎,創造長期價值的方針,表示全新的創意中心模式正在改變 Ubi 的工作方式,將決策權、玩家關係和長期特許經營發展直接交到遊戲開發團隊手中,讓公司回歸「為玩家打造最佳遊戲體驗」的初心。
同時,Ubi 還計畫調整並重新聚焦產品路線圖,目標是在未來 3 年內推出一系列高品質的遊戲作品。以及重組組織架構並控製成本,以確保未來擁有可持續且具競爭力的發展模式。他還提到,目前已經看到一些關鍵人才回歸團隊帶來的益處。近年來在引擎和工具方面所做的工作也開始取得成效,使團隊能夠更有效率、更高品質、更具創新性地進行創作。目前的首要任務是推動轉型,發展旗下品牌,並提供玩家卓越的遊戲體驗。
訪談中他也提到,Ubi 第三季財報表現超出預期,主要是關鍵品牌參與度提高,此外遊戲品質也在進步,Metacritic 評分從 75 分前後提升至 80~85 分。雖然結果令人鼓舞,但仍需努力執行轉型計畫與成本削減。
遊戲開發決策
對於取消包含《波斯王子:時之沙 重製版》在內六款遊戲開發的決策,Yves Guillemot 表示,這是在轉型背景與市場選擇性增加的情況下所做出的決定,讓 Ubisoft 能將人才集中在最具潛力的項目上,並確保每一款作品都能達到玩家所期望的品質。他強調,即便《波斯王子:時之沙 重製版》被取消,《波斯王子》系列依然是備受喜愛且活躍的品牌,將繼續在創意工作室的產品組合和長期策略中扮演重要角色。
針對正在慶祝誕生 30 週年之 Ubisoft 代表作《雷射超人》系列今後的新作規劃,Yves Guillemot 表示,《雷射超人》是 Ubi 早期發展的關鍵里程碑,很高興能推出《雷射超人:30 週年紀念版》來慶祝這個系列的 30 週年。Ubi 一直在探索如何讓這些代表性的遊戲系列不斷發展和創新,但目前沒有更多細節可以透露。
對於 Ubi 目前正在研發的 AI 實驗專案「Teammates」,Yves Guillemot 強調,該專案的目標是增強玩家的自主性和沈浸感,打造能夠深度回應玩家行為、讓更多個人化故事得以發生的遊戲世界。而 AI 是支援和增強人才的工具,能夠提供更大的靈活性和敏捷性,達成為創作者賦能的目標,有助於 Ubi 的創新與競爭力。
對於許多玩家關注的「如何平衡粉絲對線上服務模式的期望與提供傳統單人遊戲體驗之間的關係」一事,Yves Guillemot 表示,未來 5 年的目標是以令玩家滿意的方式發展現有遊戲系列,包括《刺客教條》、《極地戰嚎》、《火線獵殺》、《全境封鎖》等開放世界遊戲系列都擁有巨大的潛力。希望能吸引更多新玩家,提供全新遊戲體驗,並長期保持玩家社群的活躍度。目標是創造一個全新的遊戲世界,讓玩家樂於重返其中,探索更多內容,並享受全新的遊戲方式。Ubi 同時關注線上遊戲及《虹彩六號》、《飆酷車神》、《荒野亂鬥》等系列遊戲的巨大機會,這些遊戲讓 Ubi 能夠與玩家持續互動,推出新內容,並不斷發展和改進自家的遊戲。
他強調,將這些單機體驗與 Ubi 的開放世界遊戲結合,是 Ubi 規劃發展的關鍵部分。
最後 Yves Guillemot 以 Ubisoft 遊戲開發的願景作為訪談的總結,表示 Ubi 希望打造出新一代的代表作。而新技術和創新理念將開啟前所未有的體驗之門,無論是在無障礙功能、沉浸感或遊戲玩法創新方面。Ubi 的目標是結合現有優勢,擁抱即時體驗,突破創意界限,並為玩家帶來極致樂趣。
- 記者:GNN新聞
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