hololive 遊戲投稿太踴躍!「holo Indie」官方宣布暫停收件、將最佳化審核體制後今年春季再開放

Cover 旗下負責經營 hololive 二次創作遊戲品牌「holo Indie」的 CCMC 團隊今日發表重要公告,由於創作者投稿數量超乎預期,為最佳化作品審查效率與支援創作者、提升未來的服務品質,今天起將先暫停新作品的投稿申請,預定今年春季啟動全新審查機制。






自「holo Indie」品牌成立以來,眾多遊戲創作者推出了 hololive 相關自製遊戲,並吸引許多粉絲的目光。CCMC 今日指出,「holo Indie」目的是希望與創作者共同創造遊戲新玩法,但因為作品投稿速度大幅超出他們預期,為了能對每件作品進行適合的審查與回饋意見,他們決定重新調整審查機制,因此採取暫時停止收件的措施;他們目前正以今年春季(四至五月左右)重啟為目標進行調整,具體時程確定後,將另行公告。

CCMC 特別說明,在暫停收件前已經受理的遊戲作品,團隊會持續依照順序進行審核,並與創作者聯繫,也請相關創作者放心。他們表示,他們此舉是為了未來能提供更高品質的支援服務,才採取的暫停受理措施,也請創作者見諒。
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