以音樂創作為核心益智遊戲《方塊鼓機》即將上市 遊玩過程中即時生成音樂
由獨立遊戲團隊 LV Studio 製作的《方塊鼓機(暫譯 原:T-Drum)》是一款以音樂創作為核心、靈感源自於《俄羅斯方塊》與 TR-808 鼓機的益智遊戲。《方塊鼓機》即將於 2 月 28 日推出。
《方塊鼓機》是一款在遊玩過程中即時生成音樂的音樂解謎遊戲,將《俄羅斯方塊》式的經典解謎手感,與 TR-808 鼓機強大的音樂創作潛力融為一體。
遊戲以 1984 年的經典玩法為靈感進行全新重構,將高速爽快的方塊消除玩法與鼓機級別的音樂製作能力完美結合,帶來了全新的棋盤設計、全新的方塊組合與挑戰內容,並提供更充裕的策略規劃空間。多樣化的機制將不斷強化並改變你的遊玩方式,考驗節奏感與思考能力。
在 《方塊鼓機》中,你不僅是在得分,更是在創作音樂。玩家可以在遊玩過程中建立音頻循環、調製音色,將操作與節奏轉化為獨特的音樂表達,讓遊戲如同一件可演奏的樂器,完整記錄你的創作風格。
《方塊鼓機》最初誕生於一項關於遊戲中音樂交互的碩士研究項目,論文題為《演奏即音樂創作:透過遊戲玩法探索可操作性的音樂表達》,這一研究圍繞一個核心問題:如何打造一款融合遊戲與樂器的混合形態,讓音樂透過遊戲操作自然生成,同時依然保有音樂演奏所必需的高度控制力與創作自由。
研究初期主要聚焦於面向現場演出的音樂遊戲設計。然而在實際測試中發現,現場表演場景為基於遊戲操作的音樂創作帶來了諸多限制與交互痛點。與此同時,研究結果也清晰表明,無論是玩家還是音樂創作者,都對一款同時具備完整創作自由度與精細操控能力的音樂遊戲表現出強烈興趣。
正是在這樣的背景下,《方塊鼓機》應運而生。它以「遊戲即樂器」為核心理念,通過遊戲行為直接驅動音樂創作,完整融合了其雙重身份,既是一款具有玩法深度的娛樂遊戲,也是一件可用於音樂創作與演奏的數位樂器。
《方塊鼓機》的玩法如同 1984 年經典之作的超級進化版,帶來全面升級的內容與系統:全新棋盤結構、獨立規劃階段、全新方塊類型、單局流程中可跨越多個棋盤、與傳統橫向消除並行的縱向挑戰機制,以及煥然一新的成長與進度系統。
透過放置方塊、消除橫向連線,並完成藍色進度條對應的挑戰,你將不斷累積分數,向著「終極 《方塊鼓機》得分冠軍」的目標邁進。挑戰難度越高,獲得的回報也越豐厚,這一點延續了經典的核心精神。但請注意:隨著分數提升,遊戲節奏將逐步加快,挑戰也會變得愈發嚴苛。
累積足夠分數即可解鎖強化模塊(Augments),自由打造你的遊玩風格。想要快速得分?選擇即時得分強化。更看重長期收益?分數倍增器將是你的最佳選擇。
強化模塊不僅影響得分方式,還能改變方塊形態、節奏結構,甚至直接影響你所使用的音色。每一次流程都可以根據你的選擇進行制定,帶來截然不同的玩法體驗。
玩家將在多個棋盤之間不斷推進,逐步解鎖全新的聲音素材,並透過進入全新棋盤來避免失敗。重新開始意味著你可以暫時喘口氣,但此前獲得的強化模塊將被清空,需要重新構建你的能力體系。當然,你始終可以在之後返回之前的棋盤繼續挑戰。
但 《方塊鼓機》不只是一款遊戲,它同樣是一件透過玩法來「演奏」的數位樂器。每一列棋盤都綁定一個特定的音頻採樣,在該列放置方塊即可觸發該聲音的循環播放。隨著列高度增加,聲音的重覆頻率也會隨之提升,你可以透過控制每一列的方塊數量,精確規劃不同音色的循環結構。
如果某個聲音不適合當前編曲,只需將對應列靜音即可移除該音軌。不僅如此,藉由快速開啟與關閉靜音(點擊介面,或使用 1–7 數位鍵),你還能像按下鋼琴鍵一樣,觸發單次音效演奏。
《方塊鼓機》開放玩家導入自己的音頻採樣,讓你真正創作屬於自己的音樂。如果你製作出了一首滿意的作品,還可以直接在遊戲內進行錄製,系統將保存 MP3 音頻文件以及對應的視覺訊息文件。你既可以日後單獨欣賞,也可以導入音頻編輯軟體進行再加工,甚至導入至可視化工具,打造聯覺式的視聽體驗。
錄製系統支援選擇性錄製指定棋盤,既可以單獨分離某一段落,也可以將多個棋盤的聲音整合為完整作品。同時,借助強化模塊,你還可以對聲音進行更深層次的塑造:調製音色、改變與列高度關聯的節奏組合、添加混響效果,或在特定節拍上調整音量以突出強調,讓演奏過程中的聲音變化更加豐富,進一步拓展每一套音頻素材的可能性。
《方塊鼓機》既是一款以音樂創作為核心的解謎遊戲,也是一場關於聲音與玩法的實驗性探索。來試試吧——探索、創作,並盡情享受其中的樂趣。
大家好,我是 Luís,一名獨立遊戲開發者,目前在大西洋中央的亞速爾群島居家創作。
目前工作室只有我一人。不過女友、家人、朋友,還有幾只貓咪常常陪伴在身邊,偶爾也會被我拉進遊戲設計的討論中。從玩法設計、美術資源製作、程式架構與實現,到市場推廣與發行,幾乎所有工作都由我獨立完成。
未來的專案中,我計劃與這些年來結識的幾位優秀視覺藝術家和音樂人合作。我相信,他們的加入將為作品的畫面表現與聲音設計帶來飛躍成長。
我在亞速爾群島出生和長大。大學就讀於阿威羅大學,最初學習軟體工程,隨後攻讀數位遊戲開發碩士,並在畢業論文中深入研究音樂遊戲與數位媒體中的音樂交互。完成學業後,我選擇回到家鄉,一方面是為了陪伴家人,另一方面也因為我真心熱愛這座小島寧靜的生活節奏與生活環境。
回鄉後我曾從事一年軟體開發工作,如今則將時間分配在兩件最熱愛的事情上——遊戲開發與烹飪。
我一直是策略與競技類遊戲的忠實玩家,這或許與童年時期接觸《魔法風雲會》有關。這種經歷也影響了我對開發的理解,注重分析與思考,明確優先級,並在有限資源下達成理想的結果。
【以下內容為廠商提供資料原文】
《方塊鼓機》是一款在遊玩過程中即時生成音樂的音樂解謎遊戲,將《俄羅斯方塊》式的經典解謎手感,與 TR-808 鼓機強大的音樂創作潛力融為一體。
遊戲以 1984 年的經典玩法為靈感進行全新重構,將高速爽快的方塊消除玩法與鼓機級別的音樂製作能力完美結合,帶來了全新的棋盤設計、全新的方塊組合與挑戰內容,並提供更充裕的策略規劃空間。多樣化的機制將不斷強化並改變你的遊玩方式,考驗節奏感與思考能力。
在 《方塊鼓機》中,你不僅是在得分,更是在創作音樂。玩家可以在遊玩過程中建立音頻循環、調製音色,將操作與節奏轉化為獨特的音樂表達,讓遊戲如同一件可演奏的樂器,完整記錄你的創作風格。
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起源:
《方塊鼓機》最初誕生於一項關於遊戲中音樂交互的碩士研究項目,論文題為《演奏即音樂創作:透過遊戲玩法探索可操作性的音樂表達》,這一研究圍繞一個核心問題:如何打造一款融合遊戲與樂器的混合形態,讓音樂透過遊戲操作自然生成,同時依然保有音樂演奏所必需的高度控制力與創作自由。
研究初期主要聚焦於面向現場演出的音樂遊戲設計。然而在實際測試中發現,現場表演場景為基於遊戲操作的音樂創作帶來了諸多限制與交互痛點。與此同時,研究結果也清晰表明,無論是玩家還是音樂創作者,都對一款同時具備完整創作自由度與精細操控能力的音樂遊戲表現出強烈興趣。
正是在這樣的背景下,《方塊鼓機》應運而生。它以「遊戲即樂器」為核心理念,通過遊戲行為直接驅動音樂創作,完整融合了其雙重身份,既是一款具有玩法深度的娛樂遊戲,也是一件可用於音樂創作與演奏的數位樂器。
深度解析:
《方塊鼓機》的玩法如同 1984 年經典之作的超級進化版,帶來全面升級的內容與系統:全新棋盤結構、獨立規劃階段、全新方塊類型、單局流程中可跨越多個棋盤、與傳統橫向消除並行的縱向挑戰機制,以及煥然一新的成長與進度系統。
透過放置方塊、消除橫向連線,並完成藍色進度條對應的挑戰,你將不斷累積分數,向著「終極 《方塊鼓機》得分冠軍」的目標邁進。挑戰難度越高,獲得的回報也越豐厚,這一點延續了經典的核心精神。但請注意:隨著分數提升,遊戲節奏將逐步加快,挑戰也會變得愈發嚴苛。
累積足夠分數即可解鎖強化模塊(Augments),自由打造你的遊玩風格。想要快速得分?選擇即時得分強化。更看重長期收益?分數倍增器將是你的最佳選擇。
強化模塊不僅影響得分方式,還能改變方塊形態、節奏結構,甚至直接影響你所使用的音色。每一次流程都可以根據你的選擇進行制定,帶來截然不同的玩法體驗。
玩家將在多個棋盤之間不斷推進,逐步解鎖全新的聲音素材,並透過進入全新棋盤來避免失敗。重新開始意味著你可以暫時喘口氣,但此前獲得的強化模塊將被清空,需要重新構建你的能力體系。當然,你始終可以在之後返回之前的棋盤繼續挑戰。
但 《方塊鼓機》不只是一款遊戲,它同樣是一件透過玩法來「演奏」的數位樂器。每一列棋盤都綁定一個特定的音頻採樣,在該列放置方塊即可觸發該聲音的循環播放。隨著列高度增加,聲音的重覆頻率也會隨之提升,你可以透過控制每一列的方塊數量,精確規劃不同音色的循環結構。
如果某個聲音不適合當前編曲,只需將對應列靜音即可移除該音軌。不僅如此,藉由快速開啟與關閉靜音(點擊介面,或使用 1–7 數位鍵),你還能像按下鋼琴鍵一樣,觸發單次音效演奏。
《方塊鼓機》開放玩家導入自己的音頻採樣,讓你真正創作屬於自己的音樂。如果你製作出了一首滿意的作品,還可以直接在遊戲內進行錄製,系統將保存 MP3 音頻文件以及對應的視覺訊息文件。你既可以日後單獨欣賞,也可以導入音頻編輯軟體進行再加工,甚至導入至可視化工具,打造聯覺式的視聽體驗。
錄製系統支援選擇性錄製指定棋盤,既可以單獨分離某一段落,也可以將多個棋盤的聲音整合為完整作品。同時,借助強化模塊,你還可以對聲音進行更深層次的塑造:調製音色、改變與列高度關聯的節奏組合、添加混響效果,或在特定節拍上調整音量以突出強調,讓演奏過程中的聲音變化更加豐富,進一步拓展每一套音頻素材的可能性。
《方塊鼓機》既是一款以音樂創作為核心的解謎遊戲,也是一場關於聲音與玩法的實驗性探索。來試試吧——探索、創作,並盡情享受其中的樂趣。
開發者介紹:
大家好,我是 Luís,一名獨立遊戲開發者,目前在大西洋中央的亞速爾群島居家創作。
目前工作室只有我一人。不過女友、家人、朋友,還有幾只貓咪常常陪伴在身邊,偶爾也會被我拉進遊戲設計的討論中。從玩法設計、美術資源製作、程式架構與實現,到市場推廣與發行,幾乎所有工作都由我獨立完成。
未來的專案中,我計劃與這些年來結識的幾位優秀視覺藝術家和音樂人合作。我相信,他們的加入將為作品的畫面表現與聲音設計帶來飛躍成長。
我在亞速爾群島出生和長大。大學就讀於阿威羅大學,最初學習軟體工程,隨後攻讀數位遊戲開發碩士,並在畢業論文中深入研究音樂遊戲與數位媒體中的音樂交互。完成學業後,我選擇回到家鄉,一方面是為了陪伴家人,另一方面也因為我真心熱愛這座小島寧靜的生活節奏與生活環境。
回鄉後我曾從事一年軟體開發工作,如今則將時間分配在兩件最熱愛的事情上——遊戲開發與烹飪。
我一直是策略與競技類遊戲的忠實玩家,這或許與童年時期接觸《魔法風雲會》有關。這種經歷也影響了我對開發的理解,注重分析與思考,明確優先級,並在有限資源下達成理想的結果。
遊戲基本資訊
- 記者:GNN新聞
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