微軟宣布「Xbox 模式」全面登陸 Windows 11 平台 提供控制器操作最佳化的遊戲體驗

微軟在 2026 遊戲開發者大會(GDC 2026)中宣布,針對遊戲應用所設計的「Xbox 模式」將全面登陸 Windows 11 平台,包含筆記型電腦、桌上型電腦和平板電腦等。預定自 4 月起陸續在部分市場提供。






Windows 11 的「Xbox 模式」是針對控制器操作最佳化的全螢幕遊戲模式,類似 Steam 的「Big Picture 模式」。之前搶先在 PC 遊戲掌機「ROG Xbox Ally」系列產品上導入,如今則是全面登陸所有 Windows 11 平台。在此模式下,玩家可以透過控制器操作來瀏覽遊戲庫、啟動遊戲、使用 Game Bar 以及在應用程式之間切換。透過簡潔無干擾的介面讓玩家沉浸在遊戲娛樂中,同時又允許玩家隨時無縫切換回 Windows 桌面。

此外,微軟還公開了多項針對 Windows 11 遊戲應用的更新與工具,包括:



  • 全面開放「進階著色器交付(Advanced Shader Delivery)」功能,大幅縮短遊戲啟動時著色器編譯時間以及的首次執行效能。目前正在進行測試,預定於 5 月開始針對第三方工作室的試用




  • DirectStorage 新增支援 Zstd 壓縮,並推出新工具「遊戲資源調節函式庫(Game Asset Conditioning Library)」,可簡化生產管線中資產調節流程並提升壓縮效率。針對高吞吐量串流場景的擴展,則能在不增加現有工作流複雜度的情況下,降低資料密集型環境中的 I/O 延遲並提升吞吐量





  • 透過大規模 DirectX 與 PIX 工具功能的更新,將主機圖形除錯技術帶到 PC 平台。藉由 DirectX 轉儲文件(Dump Files)及額外的 PIX 改進(包含著色器瀏覽器 Shader Explorer 等)提升開發者體驗







  • 針對未來的機器學習驅動渲染需求推出多項新功能,新增線性代數功能以加速著色器中的推理運算,並將於近期推出在圖形工作負載中使用 Windows ML 模型的預覽版本



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