《深海迷航 2》釋出新開發日誌影片 基地建造系統導入「即時模組化建築」
遊戲開發商 UnknownWorlds 今日釋出開放世界生存建造遊戲《深海迷航 2(Subnautica 2)》新一集開發日誌,本次聚焦於遊戲新的基地建造系統,展示了與前作不同的設計理念與技術進步。影片邀請了基地設計主管 Kiel McDonald 與工程師 Carolyn Lu 等核心成員,親自分享開發過程中的創意發想與技術挑戰。
《深海迷航(Subnautica)》系列續作《深海迷航 2》透過 Unreal Engine 5 打造,是一款以外星深海世界為舞台的生存冒險遊戲,玩家將在充滿奇異海洋生物、多樣化生態與未知祕密的海底探索冒險。本作支援單人或最多四人合作模式,讓玩家在這個美麗與危險並存的世界中,迎接一次又一次的深海挑戰。
相較於《深海迷航》及《深海迷航:零下》採用預製結構組合的導向模式,《深海迷航 2》引入了新的「即時模組化建築」。這種新設計能讓玩家更靈活地擴張外部結構,並可自訂窗戶與通道,以及管理各項微小細節,進而精確且細膩地打造個性化的室內空間。
基地將不再只是單純的避難所,而是能進化為美麗的棲息地,以及具備戰略意義的探索據點。此外,影片也展示了開發團隊在多人模式下的實機畫面。畫面中演示玩家如何分工合作,共同打造一座精密且充滿特色的客製化海底基地,強調了協力建造帶來的獨特樂趣 。
設計主管 Anthony Gallegos 表示:「基地建造是《深海迷航》系列的核心根基。在《深海迷航 2》中,我們希望進一步提升玩家的發揮空間,並轉向更具『雕塑感』的建築系統,提供遠超以往作品的靈活性。我們迫不及待想看到玩家會創造出什麼樣的作品,以及會如何將這個系統推向極限,甚至超越極限。」
《深海迷航 2》預計今年在 PC 與 XboxSeries X|S 平台展開搶先體驗。
《深海迷航(Subnautica)》系列續作《深海迷航 2》透過 Unreal Engine 5 打造,是一款以外星深海世界為舞台的生存冒險遊戲,玩家將在充滿奇異海洋生物、多樣化生態與未知祕密的海底探索冒險。本作支援單人或最多四人合作模式,讓玩家在這個美麗與危險並存的世界中,迎接一次又一次的深海挑戰。
相較於《深海迷航》及《深海迷航:零下》採用預製結構組合的導向模式,《深海迷航 2》引入了新的「即時模組化建築」。這種新設計能讓玩家更靈活地擴張外部結構,並可自訂窗戶與通道,以及管理各項微小細節,進而精確且細膩地打造個性化的室內空間。
基地將不再只是單純的避難所,而是能進化為美麗的棲息地,以及具備戰略意義的探索據點。此外,影片也展示了開發團隊在多人模式下的實機畫面。畫面中演示玩家如何分工合作,共同打造一座精密且充滿特色的客製化海底基地,強調了協力建造帶來的獨特樂趣 。
設計主管 Anthony Gallegos 表示:「基地建造是《深海迷航》系列的核心根基。在《深海迷航 2》中,我們希望進一步提升玩家的發揮空間,並轉向更具『雕塑感』的建築系統,提供遠超以往作品的靈活性。我們迫不及待想看到玩家會創造出什麼樣的作品,以及會如何將這個系統推向極限,甚至超越極限。」
《深海迷航 2》預計今年在 PC 與 XboxSeries X|S 平台展開搶先體驗。
- 記者:GNN新聞
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