《決勝時刻:現代戰域》團隊訪談揭秘「黑色行動大逃殺」 幻覺殭屍亂入、沒有補給站與古拉格

決勝時刻:現代戰域》今日正式推出嶄新的「黑色行動大逃殺」模式,開放所有玩家遊玩;此模式與《現代戰域》一般大逃殺不同,玩家將努力升級裝備、控制混亂並使用飛鼠裝快速出擊,利用手中武器殲滅對手。研發團隊接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,首度揭密此模式開發想法,為何決定移除傳統補給站,轉向強調「武器原型」與「配件搜刮」的資源爭奪戰。






Activision Blizzard 表示,以「全面封鎖」為靈感的嶄新「黑色行動大逃殺」今日登場,開放所有玩家免費遊玩。的黑色行動大逃殺經過現代化更新與調整,以全新規則翻玩,並將原版的緊張刺激帶到《決勝時刻:現代戰域》。多達 100 名特戰兵將身著飛鼠裝投入大型地圖阿瓦隆,不僅沒有初始對戰配置、古拉格死鬥,更沒有補給站、沒有遊戲內現金,玩家將從零開始收集升級裝備,與敵方展開激烈交戰,以存活到最後為終極目標。


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Raven Software 工作室首席製作人 Jason Rhode 此次接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體提問,他曾參與 2016 年《決勝時刻:無盡戰爭》開發,如今負責引領《決勝時刻:現代戰域》開發方向與營運策略,他在訪談中解析了「黑色行動大逃殺」的開發想法,以下為訪談摘要整理:








  • Jason Rhode 分享研發團隊對「黑色行動大逃殺」開發理念



問: 可否簡單介紹《現代戰域》玩家在遊玩其他模式的地圖,以及「黑色行動大逃殺」時的核心差異是什麼?

答:有很多因素讓「黑色行動大逃殺」與捲土重來、大逃殺這些模式有所區分。除了地圖本身提供的體驗外,還有一些核心系統的差異,例如:對戰配置與武器升級之間的不同,以及玩家在整場對戰過程中需要不斷搜尋並組合武器組件。

殭屍元素的加入也是一個很大的因素,它為玩家在進入對戰時帶來明顯的風險與回報權衡。此外,活動系統也是另一個值得關注的地方。我們仔細研究了其他模式中的合約系統,並思考應該如何更新它、讓它更適合這個模式。這個模式的核心重點是在地圖上持續移動、尋找新機會,以及透過新的獎勵途徑追求升級。

問:與較為傳統的軍事主題生存模式相比,「黑色行動大逃殺」的體驗似乎更接近「死亡街機行動」那種「街機風格」的成長循環。透過升級套件與武器升級等機制,玩家看起來能相當快速地提升自己的戰力。從設計角度來看,這樣的節奏是刻意安排的嗎?

答:關於這個模式是否更偏向街機風格,答案絕對是肯定的。畢竟這是「黑色行動大逃殺」。只要提到《黑色行動》,大家自然就會聯想到一些街機元素,例如:快節奏、殭屍,以及那些非常酷又強力的升級系統。對製作團隊而言,這些元素都非常具有《黑色行動》的特色。這些元素是這個遊戲模式的重要驅動力。

在節奏方面,它非常強調玩家必須一直移動,要隨時保持警覺並準備應對,還要根據眼下的情況即時做出判斷與調整。這一切都反映了《黑色行動》的核心風格。






問:「黑色行動大逃殺」移除了補給站,讓玩家藉由搜刮配件的「拾荒大戰」來提升武器稀有度,有種必須仰賴運氣的感覺。請問製作團隊要如何平衡這種感覺?若前期運氣不好沒有找到好配件,對於局勢影響的程度有多大?

答:玩家在搜刮時找到什麼戰利品,以及如何為遊戲後期戰況做準備,會極大影響他們的遊玩方式。我們刻意把焦點放在蒐集配件,以及玩家在整場戰局升級武器、提升生命值與護甲的過程。

回顧大逃殺遊戲模式的歷史,無論是在《現代戰域》或黑色戰域模式中,確實都存在一定程度的運氣成分,但更重要的是玩家是否在思考自己在遊戲後期應該處於什麼位置、是否在為最理想的情境做好準備。有時可能會出現某個玩家被擊倒後,在遊戲後期透過重新部署塔被再次帶回戰場,這時他就必須思考當下的優先事項是什麼,在已經落後且資源有限的情況下該如何打造最好的裝備配置以面對後期戰局。

這正是我們在設計「黑色行動大逃殺」體驗時想強調的一種遊玩過程,也是在這個遊戲模式中我們希望能講述的一種獨特歷程。

問:掌握武器原型似乎是在此模式中獲勝的關鍵之一,若原型武器在裝備不同稀有度的配件後,在射擊手感、彈道甚至特殊功能上是否會產生質變?玩家在如此緊張的戰場上要頻繁拾取組件更換時,是否能感受到鑽研槍枝原型的樂趣或成就感?

答:當玩家的遊玩時間愈久,他們會愈來愈熟悉哪些武器原型最符合自己的遊玩風格。這對於掌握「黑色行動大逃殺」模式而言非常重要。如果玩家知道在搜刮配件時,應該尋找什麼,就能根據自己的玩法做出選擇。所以遊玩時,把這些因素都記在心裡是非常關鍵的。

在武器升級和武器原型的設計上,我們希望能確保玩家從最初找到的灰色低稀有度武器,一路升級到金色等級時,能夠在每一次提升感受到明顯差異。每次找到武器升級時,都可以帶來強烈的體感。比如每次升級武器時,子彈速度和子彈下墜的表現都會稍微變好,後座力也會有所改善,除此之外,還會獲得配件本身帶來的效果。隨著裝備不斷升級,玩家會清楚感受到這個成長過程,並且能根據自己追求的玩法風格逐步強化自己的裝備。






問:玩家可以用找到的改造套件來強化武器,不用蒐集每一個掛件,是為了縮短武器的升級時間嗎?相比《現代戰域》的其他模式,在「黑色行動大逃殺」中升級武器後是否會有更明顯的性能變化?

答:是的。在後座力、子彈速度以及子彈下墜等方面的變化會更加顯著,當玩家升級武器時會非常清楚地感受到差異,我們希望能強調武器升級的重要性。在「黑色戰域」裡,更偏重於配件與零件的蒐集和搭配,這意味著玩家需要頻繁地管理與調整背包物品。很多時候也要靠運氣,才會剛好找到適合自己武器的配件。

在「黑色行動大逃殺」中加入的武器配件工具包,可以在某種程度上簡化這個流程,也讓系統更流暢。如果玩家已經找到想要的武器並獲得升級,那他們的武器就會變得更強,也會提高贏得這場比賽的機會。

問:可否分享製作團隊設計「搖籃入侵」機制的背後考量為何,是希望造成環境干擾,還是希望藉此鼓勵玩家在競爭過程中的什麼行為?

答:在設計「搖籃入侵」時,我們的主要目標是為玩家提供一個高風險、高報酬的機會。這個事件會在戰局中期出現,打亂原本搜刮武器配件的節奏。到了這個時間點,玩家通常已經拿到一些理想武器,也取得一些裝備。

此時,遊戲中會出現一個新機會,你可以選擇冒險,可能因此被擊敗,甚至在比賽結束前必須重新開始;但同時你也有機會獲得那些珍貴的高階戰利品。我們希望玩家能夠積極參與這些事件,無論是面對搖籃入侵內部的危險,還是與其他同樣想爭奪升級的隊伍交戰。

問:此次加入《黑色行動 7》的特長自由組合,為何會設定為主動使用,並限制使用時效?製作團隊是想平衡前期拓荒與後期加入的玩家裝備差距嗎?

答:在消耗品特長方面,我們的一個重點是玩家能夠真正掌握何時使用、如何使用這些能力。在《現代戰域》的其他遊戲模式中,特長往往是在拿到後就一直被動存在,有時甚至讓玩家忘記自己其實擁有它。但在設計這些消耗品特長時,我們希望致敬「黑色戰域」的原始體驗,把其中的一些機制帶回來。很多特長本來就非常強力,我們甚至想讓其中一些變得更強。

因此,我們希望在設計上保持平衡,讓玩家必須思考何時啟動它們,才能獲得最大價值。如果抓錯使用時機,比如太早啟動或忘記使用,那就無法發揮這個技能的完整效果,這有可能會成為一場槍戰勝負的關鍵點。

問:與《黑色行動 7》終極之戰的阿瓦隆地圖相比,「黑色行動大逃殺」模式的阿瓦隆有更多明顯改變,其原因為何?部落格消息指出地圖在未來賽季中都會悄悄改變,除了地貌、淺灘及吊索布置外,是否會有天氣方面的要素也發生變化?

答:地圖設計方面,我們重要目標是確保它能提供優秀的 PvP 對戰體驗。在「黑色行動大逃殺」的阿瓦隆地圖中,有很多因素需要考量。我們希望能讓玩家在輪替與地圖導航上獲得良好支援,包括抬高懸崖地形、調整部分建築設計,並確保能在水中使用爪勾。這些設計都是為了鼓勵玩家運用裝備與移動能力來探索地圖。

同時,我們也希望減少一些令人沮喪的情況,比如必須和潛伏水中的敵人交戰;因此,我們增加了陸地區域、提升地面高度,並調整子彈射入水中時的行為。這些元素都是為了打造一個最適合「黑色行動大逃殺」的地圖體驗。

展望未來,我們也對接下來的第三賽季即將推出的更新感到期待,包括改善海岸線、水位以及溜索等內容。我們會持續聆聽玩家的回饋,致力為「黑色行動大逃殺」帶來最佳的遊玩體驗。
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