《詭島靈探》開發者日誌第 4 期 由真實管絃樂團與合唱團打造遊戲音樂
開發商 DALOAR 與發行商 Daedalic Entertainment 釋出旗下第一人稱恐怖冒險遊戲《詭島靈探(The Occultist)》開發者日誌第 4 期,展示遊戲中的「聲音」如何打造,包含管弦樂錄制、合唱主題以及「沉默」在恐怖氛圍中的作用。本作將於 4 月 9 日發售,家用主機版本已開放預購。
在《詭島靈探(The Occultist)》開發者日誌系列的第四期中,來自 DALOAR 的開發團隊將焦點放在恐怖遊戲中最關鍵的元素之一 —— 聲音。本期影片以 Fear Is Something You Hear First(恐懼往往先於畫面被聽見)為主題,深入探討音樂、聲音設計與沉默如何相互配合,共同塑造神石島(Godstone)令人不安的氛圍。
為了打造遊戲獨特的音樂風格,開發團隊選擇了一種頗具野心的方式。與許多依賴純數位制作的配樂不同,《詭島靈探》的原聲音樂由真實的管弦樂團與合唱團錄製完成,由布拉迪斯拉發交響樂團(Bratislava Symphony Orchestra)演奏,為遊戲配樂帶來了在獨立恐怖遊戲中少見的電影級規模。
開發者日誌還介紹了不同音樂主題如何對應故事中的情感層次。從伴隨主角 Alan Rebels 穿越詛咒之島的史詩管弦樂段,到與關鍵角色相關的細膩旋律,整套配樂旨在同時強化壓迫感與情感共鳴。其中一段核心旋律 ——Whitney’s Theme —— 象徵著籠罩在神石島上的詛咒,將島嶼的過去與當下逐漸展開的恐怖事件聯繫在一起。
與此同時,開發團隊也強調,恐怖氛圍並非僅由音樂塑造。恰到好處的沉默同樣至關重要 —— 在關鍵時刻讓聲音消失,使緊張感逐漸積累,直到下一次驚嚇到來。正如團隊所說:「在《詭島靈探》中,恐懼往往始於玩家聽到的聲音,而不是看到的畫面。」
本期開發者日誌嘉賓
《詭島靈探》是一款融合第一人稱探索與緩慢推進的心理恐怖的冒險遊戲,重點營造壓抑氛圍與角色脆弱感。玩家將在遊戲中面對一個令人不安的使命 —— 幫助亡靈獲得安息,而這往往需要付出活人的代價。目前遊戲的 Steam Demo 已提供以下語言版本:英語、西班牙語(西班牙)、法語、日語、韓語、俄語、簡體中文、意大利語、波蘭語、巴西葡萄牙語、西班牙語(拉丁美洲)、繁體中文和土耳其語。
遊戲完整版將於 2026 年 4 月 9 日發售,目前家用主機版本已開放預購,更多訊息請訪問官方網站。
來源:《詭島靈探》開發者日誌第 4 期影片
【以下內容為廠商提供資料原文】
在《詭島靈探(The Occultist)》開發者日誌系列的第四期中,來自 DALOAR 的開發團隊將焦點放在恐怖遊戲中最關鍵的元素之一 —— 聲音。本期影片以 Fear Is Something You Hear First(恐懼往往先於畫面被聽見)為主題,深入探討音樂、聲音設計與沉默如何相互配合,共同塑造神石島(Godstone)令人不安的氛圍。
為了打造遊戲獨特的音樂風格,開發團隊選擇了一種頗具野心的方式。與許多依賴純數位制作的配樂不同,《詭島靈探》的原聲音樂由真實的管弦樂團與合唱團錄製完成,由布拉迪斯拉發交響樂團(Bratislava Symphony Orchestra)演奏,為遊戲配樂帶來了在獨立恐怖遊戲中少見的電影級規模。
開發者日誌還介紹了不同音樂主題如何對應故事中的情感層次。從伴隨主角 Alan Rebels 穿越詛咒之島的史詩管弦樂段,到與關鍵角色相關的細膩旋律,整套配樂旨在同時強化壓迫感與情感共鳴。其中一段核心旋律 ——Whitney’s Theme —— 象徵著籠罩在神石島上的詛咒,將島嶼的過去與當下逐漸展開的恐怖事件聯繫在一起。
與此同時,開發團隊也強調,恐怖氛圍並非僅由音樂塑造。恰到好處的沉默同樣至關重要 —— 在關鍵時刻讓聲音消失,使緊張感逐漸積累,直到下一次驚嚇到來。正如團隊所說:「在《詭島靈探》中,恐懼往往始於玩家聽到的聲音,而不是看到的畫面。」
本期開發者日誌嘉賓
Pepe Herrero,《詭島靈探》作曲家
David Lorenzo,DALOAR 首席執行長兼創始人
關於《詭島靈探》
《詭島靈探》是一款融合第一人稱探索與緩慢推進的心理恐怖的冒險遊戲,重點營造壓抑氛圍與角色脆弱感。玩家將在遊戲中面對一個令人不安的使命 —— 幫助亡靈獲得安息,而這往往需要付出活人的代價。目前遊戲的 Steam Demo 已提供以下語言版本:英語、西班牙語(西班牙)、法語、日語、韓語、俄語、簡體中文、意大利語、波蘭語、巴西葡萄牙語、西班牙語(拉丁美洲)、繁體中文和土耳其語。
遊戲完整版將於 2026 年 4 月 9 日發售,目前家用主機版本已開放預購,更多訊息請訪問官方網站。
- 記者:GNN新聞
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