NVIDIA 新發表 DLSS 5 預定今秋上線 強調為遊戲開發者帶來好萊塢級真實光影、卻引發部分擔憂

NVIDIA 今日發表 DLSS 5 超解析度,其導入即時神經渲染模型,強調將為像素注入相片級真實的光影與色彩,要為遊戲開發者帶來過去只有好萊塢視覺特效才能達到全新照片級真實電腦繪圖水準。






NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「在 NVIDIA 發明可程式化著色器(programmable shader)的 25 年後,我們再次重新定義了電腦繪圖。DLSS 5 是繪圖領域的『GPT 時刻』——將手工打造的渲染與生成式 AI 結合,在視覺真實度上展現巨幅躍進,同時保留藝術家進行創意表達所需的控制力。」

NVIDIA 表示,DLSS 5 將遊戲每一畫格的色彩與動態向量作為輸入值,並使用 AI 模型為場景導入照片級真實光影與材質,而 DLSS 5 將能夠以高達 4K 解析度即時運行,提供流暢、具互動性的遊戲體驗。

NVIDIA 指出,此 AI 模型透過 End-to-End 的訓練,僅分析單一畫格、就可理解複雜的場景語意,包括角色、頭髮、布料、環境光照條件(如逆光、陰天等),然後 DLSS 5 藉由其理解力來生成視覺上精確的影像,處理複雜的元素,包括布料的細膩光澤、頭髮上的光線與材質互動,同時保留原始場景的結構與語意。

官方表示,他們與 Bethesda、CAPCOM、網易、NCSOFT、騰訊、Ubisoft、華納兄弟遊戲等合作,DLSS 5 將導入包括《AION 2》、《三角洲行動》、《霍格華茲的傳承》、《永劫無間》、《異環》、《惡靈古堡 9:安魂曲》、《星空》、《上古卷軸 4:遺忘之都 重製版》、《燕雲十六聲》等。

官方表示,DLSS 5 預定今年秋天推出,而今日同步釋出《惡靈古堡 9:安魂曲》、《霍格華茲的傳承》等 DLSS 5 的實際展示影片:

雖然 NVIDIA 強調,DLSS 5 將為遊戲開發者提供強度、色彩分級、遮罩等詳細控制選項,因此開發者可以決定在何處或如何應用這些強化效果,來維護每款遊戲獨特的美學。但在 DLSS 5 公開後,仍引發部分國外業界人士與玩家的質疑與不安,認為這彷彿改變了遊戲原始美術風格。例如遊戲評論家 Alex Donaldson 就以 DLSS 5 對《惡靈古堡 9:安魂曲》女主角的嘴部處理感到疑惑,認為這彷彿是在 X 網站上看到的雅痞化處理方式,他覺得雖然看起來環境上有很大提升,但角色顯得非常的怪異與詭異,不確定開發者到底可以對模型有多大程度的調整來展現其藝術構想;也有國外玩家抨擊《星空》套用 DLSS 5 的展示畫面中,Sarah Morgan 的臉完全變了個人,就像套了濾鏡的福斯新聞女主播在 COSPLAY 一般。
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