單人開發獨立遊戲《金字塔之巔》近日更新 加入難度選擇

來自土耳其的獨立遊戲開發者 Yusuf AYDIN、歷時一年半單人開發雙人合作遊戲《金字塔之巔(暫譯,原名:Pyramidion)》近日更新,加入難度選擇、修改視覺和音效等。適逢 Steam 春季特賣,開發者同步釋出限時折扣。


【以下內容為廠商提供資料原文】









兩名玩家。一塊巨石。一座頂峰。



金字塔之巔》是一款雙人合作物理挑戰,核心是配合、時機與信任。你們要把巨大的石塊從巨型金字塔的底部一路運到頂端。

每一步向上都需要溝通。每一次失誤都要用慣性來付出代價。







分工明確,共同負責



每位玩家都有獨特角色,成功取決於你們能否把能力搭配到位。這裡沒有單打獨鬥。只有兩人像一個整體行動,才會前進。



  • Worker 負責力量:推動並穩定石塊


  • Foreman 負責位置:加速、引導、清障開路



掌握兩種角色的協作,就是《金字塔之巔》合作設計的核心。









懲罰失誤的物理規則



石塊始終遵循物理。重量、慣性與平衡毫不留情。一次打滑、一次時機錯誤的推動,或一個糟糕角度,都可能抹掉你們幾分鐘的努力。

失敗很戲劇化,但永遠公平。







堅持,而非完美



檢查點讓失敗不再「終局」。你們會跌落、爬起、再來一次。每次嘗試都會讓默契更精準,也更懂得如何攀登。



  • 合理的檢查點降低挫折


  • 每次重試都提升協調


  • 團隊合作比速度更重要









值得完成的攀登



登頂不只是反應或精準。它更關乎耐心、溝通,以及在壓力下像一個團隊那樣移動。






帶上朋友。相信彼此。無論如何,都別讓石塊掉下去。
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