《赤血沙漠》上市首日銷量達 200 萬 針對 AI 與操作爭議釋出回應與更新
韓國遊戲研發商珍艾碧絲宣布,旗下開放世界動作冒險新作《赤血沙漠》於上市當日銷售數量達 200 萬套。而關於《赤血沙漠》自上市後玩家回饋的各種狀況,包含使用 AI 生成素材,以及遊戲操作複雜等問題,官方也對此發表聲明,並於今日推出更新。
《赤血沙漠》於 3 月 20 日上市,官方當日晚間即向全球玩家宣布遊戲已銷售 200 萬套的消息,除了感謝玩家,也表示會仔細聆聽玩家的各種回饋並迅速改進,使接下來的旅程更加有趣。此外,官方指出,《赤血沙漠》上市當日創下 Steam 平台最高同時上線人數約 24 萬人的紀錄。
關於開發團隊疑似在遊戲中使用 AI 生成素材的爭議,日前有玩家分享一張遊戲截圖,指出其中的半人半馬過於奇怪,疑似 AI 生成,此外還有手指數量異常等問題。官方發出公告,坦承在開發過程中確實有使用 AI 素材協助創作,原先計畫在上市前替換掉這些素材,不過根據玩家的回饋,部分素材依舊包含在最終版本中。他們對此表示負責,並對於未在事前公開使用 AI 協助開發一事深感歉意。
https://twitter.com/CrimsonDesert_/status/2035718975909470706
《赤血沙漠》自上市以來,玩家就給予各種回饋,尤其是遊戲操作感過於複雜一事。在巴哈姆特 GNN 先前的試玩報導中亦有提及,不論是搖桿或滑鼠/鍵盤的操作上,都充滿了複雜的鍵位設定,例如:在搖桿上「多段跳是『□、□、R3、R3』這種操作」,而鍵鼠的話「格擋是 Alt + 滑鼠上側鍵、翻滾是 CTRL + 滑鼠下側鍵」,都讓初入本作的玩家在學習上需要耗費更多時間。
針對玩家提到的遊戲問題,官方今日透過更新進行修復與調整,主要最佳化了控制器與鍵盤/滑鼠的操作體驗,並上調了食物材料與食物道具的生命值恢復量,物品保管箱新增了可存放物品欄內道具的倉庫功能。
官方表示,未來會持續針對搖桿及鍵盤、滑鼠操作進行改良,也正在全面確認遊戲中的 AI 素材,會在後續的更新中進行替換,更多更新詳情請參考官方公告。
《赤血沙漠》已上市。
《赤血沙漠》於 3 月 20 日上市,官方當日晚間即向全球玩家宣布遊戲已銷售 200 萬套的消息,除了感謝玩家,也表示會仔細聆聽玩家的各種回饋並迅速改進,使接下來的旅程更加有趣。此外,官方指出,《赤血沙漠》上市當日創下 Steam 平台最高同時上線人數約 24 萬人的紀錄。
關於開發團隊疑似在遊戲中使用 AI 生成素材的爭議,日前有玩家分享一張遊戲截圖,指出其中的半人半馬過於奇怪,疑似 AI 生成,此外還有手指數量異常等問題。官方發出公告,坦承在開發過程中確實有使用 AI 素材協助創作,原先計畫在上市前替換掉這些素材,不過根據玩家的回饋,部分素材依舊包含在最終版本中。他們對此表示負責,並對於未在事前公開使用 AI 協助開發一事深感歉意。
來源:reddit
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《赤血沙漠》自上市以來,玩家就給予各種回饋,尤其是遊戲操作感過於複雜一事。在巴哈姆特 GNN 先前的試玩報導中亦有提及,不論是搖桿或滑鼠/鍵盤的操作上,都充滿了複雜的鍵位設定,例如:在搖桿上「多段跳是『□、□、R3、R3』這種操作」,而鍵鼠的話「格擋是 Alt + 滑鼠上側鍵、翻滾是 CTRL + 滑鼠下側鍵」,都讓初入本作的玩家在學習上需要耗費更多時間。
針對玩家提到的遊戲問題,官方今日透過更新進行修復與調整,主要最佳化了控制器與鍵盤/滑鼠的操作體驗,並上調了食物材料與食物道具的生命值恢復量,物品保管箱新增了可存放物品欄內道具的倉庫功能。
官方表示,未來會持續針對搖桿及鍵盤、滑鼠操作進行改良,也正在全面確認遊戲中的 AI 素材,會在後續的更新中進行替換,更多更新詳情請參考官方公告。
《赤血沙漠》已上市。
- 記者:GNN新聞
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