取消個體值!《寶可夢 冠軍》上線前先行體驗會揭露更多細節

The Pokémon Company 將於 2026 年 4 月 8 日推出新作《寶可夢 冠軍(暫譯,原名:Pokémon Champions)》(Nintendo Switch/iOS/Android)的 Nintendo Switch 版(iOS/Android 版預定於今夏開放下載)。






本作是聚焦《寶可夢》系列「寶可夢對戰」的作品。企劃・製作由 Game Freak 負責,開發由 Pokémon Works 擔任,並已確定成為寶可夢對戰世界大賽「Pokémon World Championships 2026」遊戲部門的指定比賽軟體。

雖然對戰形式等部分資訊已公開,但本作依然有不少內容仍籠罩在謎團之中。由於在發售之前舉辦了面向媒體的先行體驗會,本文將報導當天的情況。

※ 本文使用的遊戲畫面為開發中內容。

在體驗會上,首先由特別來賓長州力、武藤十夢、武藤小麟進行表演賽。

在摔角擂台上擺放了長桌與 Nintendo Switch。當擂台後方架設的巨大螢幕播放起《寶可夢 冠軍》影像後,隨即由擂台播報員開始以氣勢十足的麥克風表演開場——這是遵循摔角規矩的來賓登台演出。紅角是長州力選手,藍角則是武藤姊妹現身。








長州表示,退役後這是他第一次在後樂園會館登場,而寶可夢對戰則是向孫子學的。另一方面,武藤姊妹則以演藝圈中數一數二的寶可夢愛好者而廣為人知。

以這個陣容來進行寶可夢對戰,從某種角度看確實是相當「超現實」的畫面,但也在無意之間重現了讓人聯想到昔日激鬥的「長州對武藤」構圖。






兩邊都打出相當吸睛的比賽,牢牢抓住現場目光,但最後拿下勝利的是擁有長年寶可夢資歷的武藤姊妹。奮戰到底的長州一邊說著「不甘心」,一邊也露出爽朗笑容。









把寶可夢對戰帶給所有人!追求「更容易對戰」的系統值得關注



接下來就來介紹體驗會的內容。遊戲的基本流程,是先用「錄用(スカウト)」把寶可夢納為夥伴,再參加「對戰(バトル)」。

參戰寶可夢的「錄用」,是先讓系統介紹一批寶可夢,玩家再從名單中挑選自己喜歡的一隻,採取這樣的形式。錄用分成兩種:一種是有期限錄用寶可夢的「實習錄用(トライアルスカウト)」,另一種則是使用遊戲內貨幣 VP,換取無期限錄用的「正式錄用(レギュラースカウト)」。

寶可夢的介紹基本上每天可免費進行一次,但也可以使用 VP 或遊戲內任務等途徑取得的票券,額外再獲得一次介紹機會。










另外,如同先前報導所提,本作也能與 Nintendo Switch 上的《Pokemon HOME》連動。不僅能使用在本作內錄用的寶可夢,就連過去《寶可夢》系列或《Pokemon GO》裡收服的部分寶可夢,也能「遠征」過來一同作戰。

把在系列中一路與寶可夢們累積下來的體驗,直接活用到本作對戰裡,對粉絲而言是令人開心的一點。

而錄用到的寶可夢,也可以在「訓練(トレーニング)」選單中,變更能力值、能力補正、招式、特性。

以往系列作品中,招式繼承或能力值分配等總是需要花不少時間;但本作將這些流程大幅縮短,讓玩家能很快做好正式寶可夢對戰的準備。








  • 只要支付相應的 VP,就能變更各項數值



不過,把寶可夢打磨成理想構成、決定戰術的樂趣,仍與以往寶可夢對戰無異。由於訓練需要 VP,因此優先順序與資源管理似乎也會變得很重要。








  • 在考量隊伍內其他寶可夢的搭配後,再決定招式等構成。反覆實戰並在過程中調整的流程,同樣很有成就感



透過錄用與訓練把準備做好後,終於要挑戰對戰。本作對戰共有三種類型:與世界各地訓練家較勁,並依對戰結果變動等級的「級別對戰(ランクバトル)」、面對世界各地訓練家,測試自己隊伍實力的「自由對戰(カジュアルバトル)」、與家人朋友等自行訂規則對戰的「私人對戰(プライベートバトル)」,每種模式都提供「單打」與「雙打」兩種規則。

對戰隊伍以 6 隻為一隊,從中選 3 隻出場。也能從自己持有的寶可夢進行「自動編成(おまかせ編成)」,不熟悉時善用也不失為一個方法。

此外還有能公開自己編成的隊伍、或瀏覽其他玩家隊伍的功能,似乎可作為自己組隊的參考。






寶可夢準備好之後,也會想講究自己的風格。作為玩家分身的主角,不只能變更服裝與妝容,連丟球方式與姿勢都能調整。

可惜這次試玩無法體驗「風格」選單,但若能自訂派出自己最喜歡的寶可夢時的演出,想必能讓對戰沉浸感更上一層樓。若能把喜歡的曲子設定成對戰 BGM,心情也一定會更嗨。





  • 主角是作為玩家分身的訓練家。預設造型給人運動風的印象



實際體驗了幾場對戰後最深刻的感受,是系統面確實做了追求「更容易對戰」的打磨。

例如在打中 4 倍弱點時會顯示「效果超群!」等,效果顯示加入更細的層級差異;以及 HP 以百分比顯示等要素,都是最具代表性的例子。






像這樣提升可視性,再加上前述訓練等設計,很明顯能感受到本作目標是讓從新手到熟練者都能更舒服地享受對戰。

然而,能品味到寶可夢對戰特有的縝密對局這點,依然絲毫未變。閱讀對手行動找出勝利路線,機率論與令人緊繃的心理戰同時進行的深度,依然是任何人都能享受的核心樂趣。

就算沒玩過其他《寶可夢》系列、對寶可夢對戰完全沒有知識,也不必畏縮。只要遊玩「對戰教學(バトルチュートリアル)」,不只能學到對戰基礎,還能拿到票券等道具,務必善加利用。








讓《寶可夢傳說 Z-A》首次登場的超級進化寶可夢參戰、以及能實現過去不會在同一作品登場的寶可夢彼此對戰,這點也會是重大看點。

雖然上線後起始可用數量、以及之後實裝寶可夢會以什麼速度增加仍未明,但只要寶可夢越多,戰術可能性就會越擴大,這點毋庸置疑。






從新手到老手,都能感受到開發團隊那股「希望讓全世界的人都能享受寶可夢對戰樂趣!」的熱情——《寶可夢 冠軍》正是這樣一款作品。跨越國界與世代,讓任何人都能在同一個舞台上熱血對戰的全新戰場,接下來又會帶來什麼樣的風景呢?今後的後續消息,也很值得持續關注。

最後,會場安排了對《寶可夢 冠軍》公關負責人的 Q&A 時間。本文最後也會整理當場得知的資訊,以及官方作為補充提供的「海外媒體體驗會」中,製作人星野正昭的 Q&A 內容作結。


對《寶可夢 冠軍》公關負責人的 Q&A 中確認的資訊





  • 因為是專注寶可夢對戰的內容,所以沒有劇情模式等單人模式。不過有安排包含本作角色登場的完整教學。


  • 不會設定寶可夢天生強度差異。即使用《Pokemon HOME》從其他作品遠征來的寶可夢也一樣。


  • 基本上會實裝的是有多段進化的寶可夢。


  • 會有異色、以及帶有特殊稱號的寶可夢登場。


  • 級別賽沿用過去作的系統,會盡量配對到實力相近的玩家。


  • 商店不會直接販售 VP。




製作人星野正昭於海外的Q&A(節錄)



Q:在《寶可夢 冠軍》裡會讓所有寶可夢都登場嗎?

星野:會先讓一定範圍的寶可夢登場,並預計以「賽制(レギュレーション)」作為區隔。

Q:寶可夢追加會以多長的週期進行?

星野:無法明說,但會以一定期間追加賽制。

Q:會進行平衡調整嗎?

星野:這是會長期營運的作品,因此會留意玩家動向並進行調整。我們也希望隨時傾聽玩家的意見。

Q:PV 裡有出現太晶化(テラスタル),平衡會怎麼設計?

星野:對戰平衡會和 Game Freak 的森本(茂樹)先生一起討論。首先會先加入超級進化,但就像過去超級進化與 Z 招式曾經共存一樣,未來也希望在長期營運中提供有趣的對戰環境。

Q:未來會追加哪些特別要素?

星野:預計會有名為「全一環(ゼンブイリング)」的要素,能處理所有特別要素。平衡調整非常困難,所以會謹慎推進。現階段希望大家先享受超級進化。

Q:從《Pokemon HOME》遠征到《寶可夢 冠軍》的寶可夢能送回《Pokemon HOME》嗎?

星野:可以,能送回去。

Q:經由《Pokemon HOME》帶來的寶可夢能力值會怎樣?

星野:能力、招式與特性會原封不動地被送來遠征。送回《Pokemon HOME》時也會以遠征當時相同的能力送回;再度遠征時,也會以送回時的強度被接受。

Q:能力點數從以往的「努力值(きそポイント)」增加了,會影響未來《寶可夢》系列嗎?

星野:我也不知道未來《寶可夢》系列會變成什麼樣子,但《寶可夢 冠軍》必須成為無論系列怎麼變都能承接的舞台。能力點數的部分,是我和 Game Freak 的森本先生一起決定,作為《寶可夢 冠軍》專用的機制要怎麼設定。

寶可夢 冠軍》的調整不是要反過來影響未來《寶可夢》系列;正確方向是「為了能對應未來的《寶可夢》系列,因此在《寶可夢 冠軍》這邊做調整」。
Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版