《忍:反攻的斬擊》DLC「SEGA 反派關卡」試玩報導 體驗跨刀參戰之經典反派戰鬥樂趣

由 Lizardcube 開發、 SEGA 發行的橫向動作遊戲《忍:反攻的斬擊》,於 2025 年登陸 PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One 以及 PC(Steam)平台。隨著 DLC「SEGA 反派關卡」即將於 4 月 3 日(五)推出,本作也迎來首次內容擴充。

本次 DLC 需透過升級至數位豪華版才能遊玩,主打與 SEGA 旗下經典作品的跨界合作,讓多位知名反派角色以頭目之姿登場,為本作增添不同風格的挑戰內容。以下為玩家帶來 DLC 內容的完整體驗報導。






※ 本次評測使用 PC 版本


跨作品反派集結,延續忍者動作核心玩法



本次 DLC 最大的亮點,在於連動了來自三款不同 SEGA 經典作品的角色參戰,包括《人中之龍》系列的真島吾朗、《戰斧》的頭目迪斯‧亞達(Death Adder),以及《索尼克》系列的蛋頭博士,三位風格截然不同的反派齊聚一堂,成為玩家可以挑戰的目標 ,同時也能從他們身上獲得獨特的技能與外觀。


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在玩法方面,DLC 延續本篇的橫向動作架構,玩家依舊操控「喬‧武藏」進行關卡推進,透過刀劍、忍術與忍法組合出流暢連擊。關卡流程以探索、戰鬥與平台操作為主,最終將迎來對應主題的頭目戰。整體結構與本篇一致,屬於在既有系統基礎上的延伸內容,讓玩家能以熟悉的操作節奏體驗新關卡。

※ DLC「SEGA 反派關卡」中包含可能讓人聯想到海嘯等自然災害的表現內容。

因此,部分玩家在遊玩時可能會感到不安或壓力,敬請事先留意。


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DLC 內容體驗



實際遊玩後,可以明顯感受到本次 DLC 在視覺呈現上確實嘗試融入各個 IP 的特色。例如不同關卡在背景設計與氛圍營造上會對應各作品的風格,讓玩家在視覺上能夠快速辨識主題來源。本次內容主要圍繞在數個全新關卡的推進,並以三位來自不同作品的反派作為關卡最終頭目。在通關 DLC 後,也會出現包含三位新頭目的特殊連戰模式,讓玩家能夠反覆挑戰這些具有代表性的反派角色。


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整體來說,本次 DLC 的設計重心明顯放在「頭目戰」的呈現上。三位來自不同作品的反派角色,在動作演出與攻擊節奏上都有各自的特色,戰鬥過程中也能感受到開發團隊試圖還原角色形象與戰鬥風格的用心。相較於關卡推進本身,頭目戰的表現更具存在感,也更容易留下印象。DLC 也加入了新的忍法與角色造型,並搭配三款聯動遊戲的數首全新樂曲,為整體體驗提供了一些新鮮感。


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不過在整體內容配置上,本次 DLC 的體驗時間相對精簡,完整流程約兩小時左右即可完成。關卡中除了戰鬥之外,並沒有新增任何收集、探索要素。此外,雖然關卡背景採用了各 IP 的元素,但在實際戰鬥過程中,敵人配置仍以本篇既有敵人為主,與主題反派之間的連動性相對有限。直白一點說,就是只有關卡背景有差,實際玩法體驗上與本篇差異不算特別明顯。對於期待能看到更多與各作品特色高度結合的互動設計玩家來說,可能會略感可惜。


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作為聯動小品體驗,仍具一定吸引力



整體而言,「SEGA 反派關卡」DLC 提供了一個以跨作品合作為主題的額外遊玩內容,透過知名角色的登場與風格化關卡設計,為《忍:反攻的斬擊》增添不同面向的體驗。雖然在內容長度與關卡互動性上仍有進一步發揮的空間,但作為補充性質的 DLC,仍具備一定可玩價值。


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如果本身是《人中之龍》、《戰斧》或《索尼克》系列的粉絲,對於這次的聯動內容抱有興趣,那麼不妨將其視為一段輕量級的延伸體驗,感受不同作品角色在同一舞台交會的樂趣。
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