《空戰奇兵 8:希孚之翼》公開製作團隊訪談影片 打造集系列 30 年大成的頂點之作
BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定 2026 年推出的《空戰奇兵(Ace Combat)》系列最新作《空戰奇兵 8:希孚之翼(Ace Combat 8 Wings of Theve)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),日前公開了系列品牌總監河野一聰與製作人下元學等核心製作團隊的訪談影片,進一步分享遊戲內容特色與製作理念。
《空戰奇兵 8:希孚之翼》是全系列累計銷售超過 2000 萬套的空戰射擊遊戲《空戰奇兵》系列正統續篇新作。是一款讓玩家化身為王牌飛行員,體驗在充滿沉浸感、彷彿真實的天空中自由自在翱翔的爽快感,依據自身判斷將敵人接二連三擊墜、破壞的快感,以及打破艱困局面時的成就感,充滿戲劇性的飛行射擊遊戲。
《空戰奇兵 8》由曾經手《空戰奇兵 4》、《空戰奇兵 5》、《空戰奇兵 7》的日本電影學院獲獎導演片渕須直負責撰寫劇情。將以與歷代正統作品相同的「Strangereal」世界為背景,以尤吉亞大陸為舞台,描繪 2029 年,也就是《空戰奇兵 7:未知天際》第二次大陸戰爭(燈塔戰爭,2019 年)約 10 年後的故事。
遊戲中玩家將扮演中尤聯邦(FCU)的戰鬥機飛行員,因故遇難在海上漂流時,被舊式航空母艦「忍耐號(Endurance)」救起,得知母國已經在索托亞共和國的閃電入侵下喪失主要戰力。登上忍耐號的玩家,因緣際會下被託付了「希孚之翼」這個王牌飛行員名號,作為希望的象徵而受人傳頌,然而這並非事實......
這對「虛假的羽翼」究竟是否能成為「真實的羽翼」,完全取決於你的表現。
製作團隊表示,《空戰奇兵》系列至今為止,一直採取以第三者視角來描述玩家的演出方式。而在這次的最新作中,製作團隊引入了第一人稱視角,可以透過自由的操作來變換視點,並以第一人稱視角來推進劇情的演出方式。在這次的劇情場景中,團隊非常重視忍耐號內的日常生活細節。正如其名,這是一艘象徵著隱忍並持續漂浮於海上的母艦,是玩家回歸、感到安心的地方。劇中的飛行員們也親切地稱呼它為「老媽」。
製作團隊將這個世界總稱為「Strangereal」,雖然是虛構的戰爭與世界,但手法上類似於追隨史實的戰爭電影。其關鍵特色是將系列獨有的文化、精密軍事戰略與人間劇的融合,打造出具有真實感的劇情。
製作團隊表示,《空戰奇兵8》的戰鬥機建模相較前作《空戰奇兵 7》大幅升級。多邊形數量增加 6 倍,4K 尺寸貼圖數量也從 1 張增加為多張,以追求更高層次的品質。系列中的機體向來備受玩家期待,這次新作則是準備了匯集陸、海、空領域的各式兵器。其中最受矚目的是預告片登場的大型空中運輸機「波多爾格」。它與《空戰奇兵 7》中的「軍械巨鳥」非常相似,但攻擊性沒那麼強,而是運送著某種巨大的東西。
製作團隊表示,本作的設計理念之一,並非讓單一兵器獨立運作,而是讓每項兵器相互連動,或是透過大型運輸機運送物資,並在目的地進行組裝。團隊希望透過遊戲劇情,傳達出「單一兵器具有關聯性」的概念,因此設計了眾多兵器。
製作團隊表示,在空無一物的空間裡,無論戰鬥機飛得多快,都很難感受到速度感。因此,團隊這次使用名為「Cloudry」的自主研發中介引擎,成功創造出一個充滿多層次雲朵的纏鬥戰場。能透過雲層的對比感受到速度感,並在穿越雲層時獲得漂浮感。團隊相信這能讓玩家體驗到比以往更令人興奮的空中纏鬥。
此外,團隊還活用了 Unreal Engine 5 的全動態全域光照和反射系统「Lumen」,不僅是基礎照明,還能計算出與現實世界相同的光線反射。這不僅提升了模型的質感,更增強了光影呈現出的寫實感。透過精心講究全力投入的光影與質感設計,讓玩家從開始遊玩時第一眼看到的劇情過場動畫就展現出極致的寫實感。
製作團隊拍攝了超過 1000 張機庫等地的實地取景照片,並採集了 HDRI 影像與 3D 掃描數據,根據照片精密地重現了空氣感、質感與天氣等效果。除了機庫,還細緻地重現了食堂、簡報室等劇情場景,結合 Lumen 光影技術,打造出更具沉浸感與真實感的品質。
製作團隊表示,《空戰奇兵》並非飛行模擬器,而是屬於「飛行射擊」類型。它的規則非常簡單:基本上就是將目標對準敵人並按下按鈕,是一個初學者也容易接受的遊戲規則與類型。不過考量到有些人不擅長動作遊戲,因此這次加入了教學模式與訓練模式,讓玩家能輕鬆練習規則與動作操作,讓更多人能盡興地遊玩。
製作團隊強調,《空戰奇兵 8》作為一款當代遊戲,在汲取系列過去 30 年來所淬鍊出的核心理念之餘,更秉持著「該維持的就維持,該改變的就改變」的原則。不僅搭載了集結歷代趣味性之精華的迷人戰役模式,還有系列史上規模最大的線上模式。是一款能直擊人心深處、令人感動的作品,系列 30 年進化頂點。
《空戰奇兵 8:希孚之翼》是全系列累計銷售超過 2000 萬套的空戰射擊遊戲《空戰奇兵》系列正統續篇新作。是一款讓玩家化身為王牌飛行員,體驗在充滿沉浸感、彷彿真實的天空中自由自在翱翔的爽快感,依據自身判斷將敵人接二連三擊墜、破壞的快感,以及打破艱困局面時的成就感,充滿戲劇性的飛行射擊遊戲。
《空戰奇兵 8》由曾經手《空戰奇兵 4》、《空戰奇兵 5》、《空戰奇兵 7》的日本電影學院獲獎導演片渕須直負責撰寫劇情。將以與歷代正統作品相同的「Strangereal」世界為背景,以尤吉亞大陸為舞台,描繪 2029 年,也就是《空戰奇兵 7:未知天際》第二次大陸戰爭(燈塔戰爭,2019 年)約 10 年後的故事。
故事背景
遊戲中玩家將扮演中尤聯邦(FCU)的戰鬥機飛行員,因故遇難在海上漂流時,被舊式航空母艦「忍耐號(Endurance)」救起,得知母國已經在索托亞共和國的閃電入侵下喪失主要戰力。登上忍耐號的玩家,因緣際會下被託付了「希孚之翼」這個王牌飛行員名號,作為希望的象徵而受人傳頌,然而這並非事實......
這對「虛假的羽翼」究竟是否能成為「真實的羽翼」,完全取決於你的表現。
演出手法
製作團隊表示,《空戰奇兵》系列至今為止,一直採取以第三者視角來描述玩家的演出方式。而在這次的最新作中,製作團隊引入了第一人稱視角,可以透過自由的操作來變換視點,並以第一人稱視角來推進劇情的演出方式。在這次的劇情場景中,團隊非常重視忍耐號內的日常生活細節。正如其名,這是一艘象徵著隱忍並持續漂浮於海上的母艦,是玩家回歸、感到安心的地方。劇中的飛行員們也親切地稱呼它為「老媽」。
製作團隊將這個世界總稱為「Strangereal」,雖然是虛構的戰爭與世界,但手法上類似於追隨史實的戰爭電影。其關鍵特色是將系列獨有的文化、精密軍事戰略與人間劇的融合,打造出具有真實感的劇情。
戰機與兵器陣容
製作團隊表示,《空戰奇兵8》的戰鬥機建模相較前作《空戰奇兵 7》大幅升級。多邊形數量增加 6 倍,4K 尺寸貼圖數量也從 1 張增加為多張,以追求更高層次的品質。系列中的機體向來備受玩家期待,這次新作則是準備了匯集陸、海、空領域的各式兵器。其中最受矚目的是預告片登場的大型空中運輸機「波多爾格」。它與《空戰奇兵 7》中的「軍械巨鳥」非常相似,但攻擊性沒那麼強,而是運送著某種巨大的東西。
製作團隊表示,本作的設計理念之一,並非讓單一兵器獨立運作,而是讓每項兵器相互連動,或是透過大型運輸機運送物資,並在目的地進行組裝。團隊希望透過遊戲劇情,傳達出「單一兵器具有關聯性」的概念,因此設計了眾多兵器。
自製中介引擎「Cloudly」
製作團隊表示,在空無一物的空間裡,無論戰鬥機飛得多快,都很難感受到速度感。因此,團隊這次使用名為「Cloudry」的自主研發中介引擎,成功創造出一個充滿多層次雲朵的纏鬥戰場。能透過雲層的對比感受到速度感,並在穿越雲層時獲得漂浮感。團隊相信這能讓玩家體驗到比以往更令人興奮的空中纏鬥。
此外,團隊還活用了 Unreal Engine 5 的全動態全域光照和反射系统「Lumen」,不僅是基礎照明,還能計算出與現實世界相同的光線反射。這不僅提升了模型的質感,更增強了光影呈現出的寫實感。透過精心講究全力投入的光影與質感設計,讓玩家從開始遊玩時第一眼看到的劇情過場動畫就展現出極致的寫實感。
機庫取材
製作團隊拍攝了超過 1000 張機庫等地的實地取景照片,並採集了 HDRI 影像與 3D 掃描數據,根據照片精密地重現了空氣感、質感與天氣等效果。除了機庫,還細緻地重現了食堂、簡報室等劇情場景,結合 Lumen 光影技術,打造出更具沉浸感與真實感的品質。
深入淺出的玩法與多樣化遊玩模式
製作團隊表示,《空戰奇兵》並非飛行模擬器,而是屬於「飛行射擊」類型。它的規則非常簡單:基本上就是將目標對準敵人並按下按鈕,是一個初學者也容易接受的遊戲規則與類型。不過考量到有些人不擅長動作遊戲,因此這次加入了教學模式與訓練模式,讓玩家能輕鬆練習規則與動作操作,讓更多人能盡興地遊玩。
製作團隊強調,《空戰奇兵 8》作為一款當代遊戲,在汲取系列過去 30 年來所淬鍊出的核心理念之餘,更秉持著「該維持的就維持,該改變的就改變」的原則。不僅搭載了集結歷代趣味性之精華的迷人戰役模式,還有系列史上規模最大的線上模式。是一款能直擊人心深處、令人感動的作品,系列 30 年進化頂點。
遊戲資訊
遊戲名稱:空戰奇兵 8:希孚之翼
遊戲原名:Ace Combat 8 Wings of Theve
遊戲類型:空戰射擊
對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
發售日期:2026 年
建議售價:未定
支援語言:未定
遊玩人數:1 人(連線多人)
遊戲分級:未定
開發廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
官方網站:https://enso-order.acecombat.jp/
- 記者:GNN新聞
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