從國小開始一個人做遊戲!《阿嘓大冒險:漂流之空》獲獎專訪分享在死線與生活間取得平衡

僅由一人組成的本土獨立遊戲工作室 SmellyFrog 以《阿嘓大冒險:漂流之空》在台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎 Indie Game Award 2026 中獲得「最佳學生遊戲」獎,主辦單位今日釋出開發者阿軒的專訪影片,讓玩家更了解這款遊戲的開發過程。今年即將畢業的阿軒表示,他將帶著這份肯定與作品,繼續挑戰下一個獎項。






阿嘓大冒險:漂流之空》是一款可愛像素風 2D 平台遊戲,故事講述一隻名叫阿嘓的青蛙前往一座天空島的冒險。他能跑能跳,還能吐出舌頭與關卡中的物件進行互動,並且吃掉小怪吐出來攻擊。玩家必須勇闖天空島上的奇安迪亞之城,並克服關卡中的障礙與挑戰來進行遊戲。

單人開發者阿軒說:「我從國小開始接觸遊戲開發,當時一個人製作了不少小遊戲專案,至今已有十年經驗。當初得知入圍時覺得很意外,直到頒獎典禮一切變得很真實,在現場看見玩家在獲獎展示區的攤位親自遊玩自己的作品並享受其中,是最開心也最難忘的瞬間。」







獨攬全能開發 打造令人嚮往的「魔性」空中島嶼



身為單人開發團隊,阿軒一手包辦了《阿嘓大冒險:漂流之空》中所有的遊戲設計、程式設計、美術與音樂音效,工作量驚人。他表示,這款遊戲的誕生是希望能以規則簡單的 2D 平台為基底,進而嘗試更加實驗性的做法,期盼能帶給一場玩家難忘的冒險。遊戲場景的靈感來自於阿軒平時在網路上欣賞的風景畫與概念圖,最終孕育出「被大樹抬起來的空中島」這個充滿想像力的舞台。

阿軒強調,希望遊戲場景能具有一種「魔性」,就像他看到優秀畫作時不禁會產生「好想去那裡探索」的感覺一樣,期望遊戲裡的環境與背景也能帶給玩家同樣的悸動。至於選擇青蛙作為主角,原因則十分單純,他笑說:「因為我喜歡青蛙,覺得很可愛!」,就連工作室名稱(SmellyFrog)都放入了青蛙這個元素。







在死線與生活間取得平衡 堅定初心、盼正式投入遊戲產業



以學生身分獨自完成如此規模的作品,阿軒坦言最大的挑戰在於為專案設下適當的「規模」。他在過程中常常覺得開發技術追不上理想中該做到的事,但始終想要貫徹初衷,將《阿嘓大冒險:漂流之空》打造成一個「感覺永遠玩不完的遊戲」。而在課業、生活與開發的拉鋸中,阿軒強調,自己總是將「生活」擺在最重要的位置,不僅不排斥朋友的邀約,也會隨時注意課業進度與身體健康。









報名 Indie Game Award 2026 的契機與未來職涯規劃



「為了不讓自己侷限在小圈子裡,自己是個社恐,但透過參加台北電玩展的系列活動、趁機見識來自世界各地開發者做的遊戲,同時也能藉此多出一個『死線』來強迫自己推進開發進度。」阿軒表示:「因為喜歡做遊戲,無論結果如何,未來仍有很大的機率會嘗試投身遊戲產業。」

阿嘓大冒險:漂流之空》試玩版可於 Steam 平台免費下載。
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