《超時空奧德賽》公開核心成長機制矩陣系統與 NPC 助手系統 讓玩家打造專屬戰鬥節奏

Kakao Games 今(7)日公開、由 Chrono Studio 開發的動作 MMORPG 新作《超時空奧德賽》(Chrono Odyssey)最新開發者日誌,介紹以節點為基礎的成長系統「矩陣系統」,還有降低玩家門檻的「助手系統」。

超時空奧德賽》是款採用 Unreal Engine 5 打造開放世界的動作 MMORPG,開發團隊利用時間操控系統「時空控制器」打造原創戰鬥機制,並融合魂系風格的硬派動作體驗,強調為玩家呈現一個美學與真實感交織的黑暗奇幻世界觀。此外,遊戲中還內建隨時間自然流轉的晝夜系統等多項特色。









官方今日說明遊戲核心成長機制「矩陣系統」,這是以節點為基礎的成長系統,可以依照玩家想要的戰鬥風格與偏好來培養角色。此系統可讓玩家擺脫過去單一固定的成長路線,即使是使用相同職業與武器,也會根據矩陣成長的能力值、學會的被動技能以及穿戴裝備的屬性,進一步展現同戰鬥風格。當玩家達成特定成長條件後,還能獲得該戰鬥風格專屬的強化技能與能力值,進而影響技能的運用方式與戰鬥節奏。

此外,研發團隊也介紹了可協助玩家突破難關的助手系統,玩家未來可以在特定區域與 NPC 夥伴共同戰鬥。玩家可以依照需求,自由調整選擇是否使用此支援機制,依照個人選擇與提供戰鬥協助的 NPC 一起挑戰並通關第一道時空之門。研發團隊表示,他們希望藉此幫助玩家在非線性結構遊戲中不至於迷失方向,更自然地體驗成長過程。

研發團隊同時公開怪物裝備,玩家將可以從世界各處的怪物身上,獲得具備該怪物外型與特性的裝備。官方希望透過此舉,可以讓裝備不再僅代表其功能,而是可以更加連結世界觀與戰鬥體驗等。

超時空奧德賽》尚未公布遊戲上市時程。
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