Sony 公布 2025 年度財報 PS5 主機累計銷售突破 9370 萬台
Sony 集團於 5 月 8 日公布 2025 年度財報。營收較前一年度增加 4% 來到 12 兆 4796 億日圓,營業淨利增加 13% 來到 1 兆 4475 億日圓,主要受惠於影像與感測器與音樂業務的增長。淨利則減少 3% 來到 1 兆 309 億日圓。
以 PlayStation 軟硬體銷售與加值網路服務業務為主的遊戲與網路事業部門業績有所成長。
營收增加 156 億日圓來到 4 兆 6857 億日圓,大致持平。增收的因素有匯率(增加 873 億日圓)、網路服務與協力廠商遊戲軟體銷售,減收的因素有主機銷售台數減少。
營業淨利增加 484 億日圓來到 4633 億日圓,是該事業部門歷來最高。排除一次性因素的話,年度增幅達 45%。增收的因素有網路服務與匯率(增加 543 億日圓),減收的因素有針對旗下工作室 Bungie 所認列的無形資產損失,全年度總計認列 1201 億日圓。
PS5 主機第 4 季銷售台數 150 萬台,年度銷售台數較前一年度減少 250 萬台來到1600 萬台,累計出貨台數突破 9370 萬台。完整版遊戲軟體銷售增加 1360 萬套來到 3 億 1790 萬套,本家遊戲軟體銷售增加 320 萬套來到 3210 萬套。數位銷售比例增加 2 個百分點來到 78%。第 4 季月活躍用戶來到 1 億 2500 萬帳號,較前一年度增加 1%,是當季最高紀錄。當季的總遊玩時間也比前一年度增加 1%。
2026 年度業績展望的部分,預估營收將減少 2657 億日圓來到 4 兆 4200 億日圓。減收的因素有主機銷售台數減少。增收的因素有自家遊戲軟體銷售增加。預估營業淨利增加 1367 億日圓來到 6000 億日圓。增收的因素有前一年度 Bungie 認列之無形資產損失的反作用,以及自家遊戲軟體銷售增加。減收的因素有針對下一代主機投資增加所帶來的支出增加。當年度 PS5 主機的銷售計畫將依照能以合理價格採購的記憶體數量來規劃,損益與 2025 年度相當。
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以 PlayStation 軟硬體銷售與加值網路服務業務為主的遊戲與網路事業部門業績有所成長。
營收增加 156 億日圓來到 4 兆 6857 億日圓,大致持平。增收的因素有匯率(增加 873 億日圓)、網路服務與協力廠商遊戲軟體銷售,減收的因素有主機銷售台數減少。
營業淨利增加 484 億日圓來到 4633 億日圓,是該事業部門歷來最高。排除一次性因素的話,年度增幅達 45%。增收的因素有網路服務與匯率(增加 543 億日圓),減收的因素有針對旗下工作室 Bungie 所認列的無形資產損失,全年度總計認列 1201 億日圓。
PS5 主機第 4 季銷售台數 150 萬台,年度銷售台數較前一年度減少 250 萬台來到1600 萬台,累計出貨台數突破 9370 萬台。完整版遊戲軟體銷售增加 1360 萬套來到 3 億 1790 萬套,本家遊戲軟體銷售增加 320 萬套來到 3210 萬套。數位銷售比例增加 2 個百分點來到 78%。第 4 季月活躍用戶來到 1 億 2500 萬帳號,較前一年度增加 1%,是當季最高紀錄。當季的總遊玩時間也比前一年度增加 1%。
2026 年度業績展望的部分,預估營收將減少 2657 億日圓來到 4 兆 4200 億日圓。減收的因素有主機銷售台數減少。增收的因素有自家遊戲軟體銷售增加。預估營業淨利增加 1367 億日圓來到 6000 億日圓。增收的因素有前一年度 Bungie 認列之無形資產損失的反作用,以及自家遊戲軟體銷售增加。減收的因素有針對下一代主機投資增加所帶來的支出增加。當年度 PS5 主機的銷售計畫將依照能以合理價格採購的記憶體數量來規劃,損益與 2025 年度相當。
- 記者:巴哈姆特 GNN
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