奇幻彈幕射擊新作《食魂徒:青之聖殤》5 月 18 日上市 一覽迄今為止公開資訊

遊戲發行商 CFK 今日公開由獨立遊戲開發商 DeerFarm 開發的奇幻彈幕射擊新作《食魂徒:青之聖殤(暫譯,原名:Shikhondo: Blue Pieta)》綜合介紹資訊。玩家能在 5 月 18 日(週一)遊戲全球發售前,一次瀏覽所有公開資訊,包含遊戲故事、關卡卡介紹、Boss 等資訊。



【以下內容為廠商提供資料原文】











食魂徒:青之聖殤》是《食魂徒:群魔亂舞》的續作。前作分別於 2024 年在 Steam、2025 年在任天堂 Switch 上架,廣受全球玩家好評。本作採用系列首創的橫向捲軸玩法,將舞台移至大海彼岸的異國大都市,描繪兩位來自截然不同世界的主角相遇後展開的嶄新故事。豪華聲優陣容全員配音,生動傳遞兩位主角的故事,並支援最高 32:9 的超寬螢幕顯示。



官方宣傳影片



食魂徒:青之聖殤》的官方宣傳影片從兩位主角在異國大都市的首次相遇展開,歷經大都市、地鐵站、主題樂園、豪華宅邸、鐘塔等現代空間,華麗的彈幕動作場面令人目不暇接,遊戲全貌一覽無遺。

影片收錄了見習死神 Chae Woori(CV:Ikumi Hasegawa) 與吸血鬼獵人 Layla(CV:Yoshino Aoyama) 的精彩戰鬥場面。在系列首創的橫向視角下穿梭於漫天子彈之中; 靈魂量表隨著擦彈蓄積的緊張感; 中彈瞬間以反擊炸彈絕地反擊的爽快時刻 —— 一切盡在其中。系列首創橫向捲軸與最高 32:9 超寬螢幕支援所帶來的壓倒性戰場規模,同樣令人眼界大開。

影片還首次公開了四種遊戲模式:進行一般流程的街機(ARCADE) 模式; 受到一次傷害即告終局、但靈魂量表獲得量翻倍的硬核(HARDCORE) 模式; 連續挑戰所有 Boss 的 Boss 連戰(BOSSRUSH) 模式; 以及可自由調整遊戲設定的自訂(CUSTOMIZE) 模式。此外更支援最多 2 人協力遊玩。



序章



今天已是第三天。一早一晚,登門叩響那扇門。第五次拜訪。終於 —— 房內傳來了人的氣息。

「進來。」

推門而入,室內比想像中昏暗。一名女子斜倚窗邊,手持茶杯,靜靜望向這裡。白髮,悠然的眼神。比想像中年輕太多的臉。

「...... 您不打算問我是誰嗎?」

女子放下杯子,微微一笑。

「東方的死神來到這裡,已是好久以前的事了。你們向來日理萬機,我以為不會親自來 —— 沒想到會派來這麼年輕的孩子。」

這行的人,年紀向來難以估量 —— 大概是這一行的特性吧。她歪了歪頭,在椅子上坐下,凝視著對方。

「我自己繼承前輩的衣缽、就此固定這副模樣,也沒多久了。不過,你是不是來得太早了一點?...... 總之,歡迎。我是 Layla。」

仍坐著,微微低頭行了個禮。

「我是 Chae Woori。我還是見習,聽說您是前輩的朋友,希望能多多向您學習。」

「東方的禮節還在呢。哈哈。彼此彼此。」

Layla 笑得更深,往杯裡斟了茶。

「抱歉,這杯喝完我就得出門了。我自己也將近一週沒回家 —— 今天不是第一次來了吧?」

「是...... 我心想,今天若您還沒回來,就打算留個字條,自己先開始探查了。目前還沒出問題,不過我一路過來,看到了幾處空間扭曲的徵兆。」

「嗯,這裡一開始也亂得很。把顯眼的傢伙一一打倒,調整封印,加強預防措施,好不容易才壓下來...... 但事情接連不斷地冒出來,表示還有什麼別的原因在作祟吧。」

飲盡杯中茶,Layla 起身拿起靠在牆邊的鐵鎚和鑿子。

「走吧,死神大人。」



主要角色



食魂徒:青之聖殤》的主要角色由兩位主人公與一名 Boss 角色組成,分別由 Yoshino Aoyama、Ikumi Hasegawa、Sayumi Suzushiro 等人氣聲優擔任配音,進一步提升遊戲的沉浸感。



Layla — 吸血鬼獵人(CV:Yoshino Aoyama)











「Layla」是一個擁有悠久歷史的魔法師家族的繼承者。雖然自稱吸血鬼獵人,但她的身份從未被某個特定的職業或稱號所定義 —— 隨著時代與環境的變遷,她曾是魔術師、怪物、聖女、秘密結社的領導者,也曾是女巫。

所有這些名字,都曾經過她這個人。

Layla 所屬的魔法師家族遵循的不是血緣傳承,而是師徒繼承制度。前代選擇弟子,在判定弟子已足夠成熟時,透過儀式將魔力傳授,繼承者的外貌與身體狀態也隨之固定。Layla 在約二十年前,29 歲時繼承了魔力。

從那時起,她的年齡就停止了。

她在 17 歲時曾一度放棄成為魔法師,但十年後又回來了。繼承魔力已過二十年,如今的她沉穩而從容,對任何事都能以幽默心態應對。在 10 多歲修行期間,她曾與死神 Gangrim 及導師一同參與妖怪封印任務,當時 Gangrim 展現出的武力給她留下了深刻的印象。目前她以鐵鎚和鑿子作為工具,但實際上對武器並沒有特別的偏好。



Chae Woori — 見習死神(CV:Ikumi Hasegawa)











「Chae Woori」是一位 23 歲的見習死神,就在不久前還只是一名普通的大學生。

在之前的煉獄妖怪脫逃事件中,Gangrim 與 Chae Woori 成功將逃跑的妖怪全數封印。然而,妖怪們的脫逃與活動刺激了長久以來沉眠於世界深處的黑暗存在,使得深藏於暗處的妖怪甦醒,或是新的妖怪誕生。

平安回家的 Chae Woori 高中畢業後進入大學就讀。她以假期為主,以見習死神的身份處理各地發生的妖怪事件,並與眾多處理怪異問題的組織和人士相識,逐漸建立起自己的人際關係網。

在 4 年前成功封印的妖怪中,有一隻當時剛被創造出來、尚無名字的妖怪逃脫了。而如今,在大海的對岸發現了這隻無名妖怪的蹤跡。收到 Gangrim 來信的 Chae Woori,踏上了飛機。



Sister Maria(CV:Sayumi Suzushiro)











Sister Maria 是《食魂徒:青之聖殤》中登場的 Boss 角色,同時也是《Shikhondo》系列史上首次出現的人類 Boss。與迄今為止系列的 Boss 皆為妖怪或幻想存在不同,Maria 以「人類」的身份登場,在系列中占據了一個獨特的位置。Maria 究竟是怎樣的存在? 詳細的故事將在遊戲中親自體驗。



遊戲系統







  • 系列首款橫向捲軸彈幕射擊:




食魂徒:青之聖殤》打破前作縱向捲軸的慣例,首次採用橫向捲軸方式。兩位主角的戰鬥以全新視角呈現,帶來《Shikhondo》系列獨有的橫向彈幕體驗。





  • 以異國城市為舞台的故事:




大都市、遊樂園、地鐵站等精心刻畫的現代空間中,異國傳說裡的幻想存在以全新強敵之姿登場。豪華聲優陣容全員配音,生動傳遞兩位主角的故事。





  • 進化回歸的「靈魂收集(Soul Collect)」系統:




靠近敵方子彈可充填靈魂量表,量表充滿後發動靈魂收集模式,畫面上所有子彈全數轉換為得分道具,獲得分數提升至 2 倍。若手邊仍有炸彈,可消耗一顆進入第二靈魂收集模式,得分倍率躍升至 4 倍,普通攻擊亦同步強化。愈深入彈幕核心,回報愈是豐厚 —— 高風險,高回報。





  • 全新加入「反擊炸彈(Counter Bomb)」系統:




中彈瞬間有 8 幀的時間窗口,在此期間按下炸彈鍵可無效化傷害,並發動靈魂收集模式或消耗一顆炸彈。每一次險象環生,都是一個決策時刻。

※ 需靈魂量表充滿或持有可用炸彈方可發動。



關卡與背景世界觀・Boss 介紹



食魂徒:青之聖殤》的舞台是一座異國大都市。在這座現代外表下隱藏著異界存在的城市裡,吸血鬼獵人 Layla 與見習死神 Chae Woori,各自帶著不同的目的,向著同一個地方前進。兩人踏足的每一處空間,都是一個關卡,也是她們將要面對的強敵領域。

精靈、人類、魔女、妖精,還有連名字都沒有的存在 ——《食魂徒:青之聖殤》的 Boss 陣容,與過去《Shikhondo》系列的任何一作都截然不同,而這正是刻意為之的設計。以下由開發商 DeerFarm 親自介紹每一個關卡與 Boss。



第 1 關:都市



異國大都市。在繁華都心的正中央,兩位主角的故事在此揭開序幕,是《食魂徒:青之聖殤》的第一個舞台。

「從關卡開始的那一刻,我們就想傳達出『續作的舞台在全新的地方展開』這件事。特別是第 1 關進入演出中,雲層覆蓋畫面後,遊戲畫面的鏡頭視角與背景隨之切換的演出,正是我們回想起前作《食魂徒》第 1 關的演出而加入的巧思。」













  • 第 1 關 Boss:花之精靈(Spirit of the Flower):




「『花之精靈』是第一個擋在兩位主角面前的存在,登場於異國大都市的繁華都心之中。美麗碩大的花朵,加上外表可愛的妖精模樣 —— 這份反差之下究竟隱藏著什麼? 請親身在第 1 關體驗這場意料之外的相遇。最初我們將這個 Boss 命名為『花妖精』。但後來第 4 關的 Boss 確定為『牙仙』,如果兩個 Boss 的名字裡都有『妖精』,恐怕會造成混淆。幾經考量,最終將第 1 關 Boss 改名為更貼切的『花之精靈』。」











第 2 關:地鐵



城市地下的地鐵站。是最能直觀感受到本作舞台設定在「現代」的一個關卡。

「我們認為『地鐵』是最能表現出遊戲背景為現代的場景。《食魂徒:青之聖殤》的舞台以現代空間為主軸,希望玩家能在這一關充分感受到這份獨特魅力。」













  • 第 2 關 Boss:瑪麗亞(Sister Maria / CV:Sayumi Suzushiro):




「登場於地鐵站的,是《Shikhondo》系列史上首位人類 Boss。既非妖怪,也非幻想存在,而是一個『人類』站在玩家面前 —— 光憑這一點,就足以感受到本作想要訴說的,是系列從未嘗試過的全新故事。雖然目前尚不確定是否會開發,但我一直有個想法:希望在未來某部《Shikhondo》的續作中加入『雙人系統』。為此,我們需要再多一位可操控角色 —— 而這個需求,就是《Shikhondo》系列首位人類 Boss 誕生的契機。」











第 3 關:豪華宅邸內部



壯觀的歐式宅邸大廳。中央的噴水池、向左右延伸的樓梯、高聳的拱形天花板與廊柱交織而成的空間。氣勢磅礴,卻感受不到絲毫生氣,彷彿有什麼古老的事物在此沉眠。

「第 3 關的背景是以『魔女三姐妹』這個 Boss 角色為出發點,以歐式豪宅的大廳為藍本進行設計。我們刻意加入了帶有藍色調的冰冷色彩,營造出歲月積澱其中、一切靜止沉睡的氛圍,最終完成了一個讓人覺得魔女三姐妹在此居住已久的自然背景。」













  • 第 3 關 Boss:魔女三姐妹(The Three Witches):




「在歐式豪宅的大廳等待著玩家。乍看之下只有一人 —— 但進入第二階段的瞬間,融合在同一具身體中的三姐妹將分裂登場。這就是這個 Boss 的反轉。在我心目中,這是《食魂徒:青之聖殤》中最接近原版《Shikhondo》風格的 Boss。或許有人會疑惑:『明明只有一個人,為何叫做魔女三姐妹? 難道要打三場?』答案比你想像的更有趣 —— 直接體驗吧。」











第 4 關:主題樂園



雲霄飛車與摩天輪林立的遊樂園。在明亮歡騰的氛圍之中,潛伏著某種甜蜜而詭異的存在。

「第 4 關的背景是先確定『牙仙』這個 Boss 之後,選擇了最有可能出現這種存在的場所 —— 主題樂園。遊樂設施所營造的歡樂印象,與從『牙仙』這個名字聯想到的甜蜜怪異角色形成了絕妙的反差,我認為這是一個搭配得相當出色的關卡。」













  • 第 4 關 Boss:牙仙(Tooth Fairy):




「雲霄飛車與摩天輪林立的主題樂園的主人(?)。從名字聯想到的甜蜜詭異氛圍,與主題樂園那股歡騰浮動的空氣完美融合,營造出獨特的世界觀。繼花妖精、魔女之後,我開始思考還有哪些廣為人知的超自然存在適合做成 Boss。腦海中浮現的是『牙仙』和『睡魔(Sandman)』。睡魔的形象過於模糊,難以在遊戲中清晰呈現,最終選定了牙仙。還有一點要特別提 —— 圍繞在 Boss 周圍、邊飛行邊發射子彈的那兩件器具,看起來活脫脫就是拔牙工具,個人覺得比 Boss 本體還要令人毛骨悚然。」











第 5 關:鐘塔



食魂徒:青之聖殤》中唯一採用 3D 建模背景的關卡。時間彷彿在此凝止的鐘塔,正靜靜等待著與兩位主角的最終決戰。

「5 年前我拜託了一位同事,說『不知道是什麼時候,但我需要的時候希望你能幫我做一個 3D 背景模型』,還送了他一台平板電腦。沒想到這個請求在《食魂徒:青之聖殤》中得以實現。遊戲與 3D 背景的契合度極高,是我個人非常喜歡的一個獨特關卡。」





















  • 第 5 關 Boss:無名妖(Unknown):




「在鐘塔等待著主角們的,是一個至今連名字都不為人知的存在。前作中逃脫封印、銷聲匿跡的那個存在 —— 與它的最終決戰,終於在此揭幕。無名妖並未出現在《Shikhondo-食魂徒》中,而是在《食魂徒:群魔亂舞》中首次加入,當時就為它設定了『暗示續作、逃之夭夭』的背景。在《食魂徒:青之聖殤》中,它將迎來怎樣的結局 —— 請親眼見證。」











第 6 關:都市 & 圖書館



未公開



Steam & Stove 商店頁面開放中! 立即加入願望清單



食魂徒:青之聖殤》將於 2026 年 5 月 18 日(週一) 在 Steam 及 Stove 全球正式發售。立即加入願望清單,發售時第一時間收到通知。

Steam 及 Stove 發售後,後續亦計畫登陸任天堂 Switch、任天堂 Switch 2 及 PlayStation 5 等主機平台,敬請期待。



遊戲資訊







  • 遊戲名稱:食魂徒:青之聖殤Shikhondo: Blue Pieta




  • 平台:PC(Steam、Stove)、任天堂 Switch、任天堂 Switch 2、PlayStation 5




  • 發售日期:Steam/Stove:2026 年 5 月 18 日(週一)/主機:待定




  • 價格:待定




  • 開發:DeerFarm




  • 發行:CFK Co.,Ltd.




  • 類型:奇幻彈幕射擊




  • 玩家人數:1 人~ 2 人




  • 支援語言:英語、韓語、日語、中文(簡體、繁體)


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