突破框架打造沉浸式冒險 韓國雙人團隊新作《Graytail》奪 Indie Game Award 最佳手機遊戲
來自韓國的雙人獨立開發團隊 Concode,日前憑藉 2.5D 像素風格的解謎冒險遊戲《Graytail》,在台北國際電玩展主辦的 Indie Game Award 2026 獨立遊戲大獎中,成功奪下「最佳手機遊戲」殊榮。Concode 中負責程式編寫與敘事設計的 Myeongjin Shin 與包辦所有美術與動畫的 Seonhyang Kim 原先是公司同事,從 2022 起攜手創立工作室追夢,團隊推出的首部作品《回家的貓》,在行動裝置就達到 350 萬次下載的佳績。
《Graytail》目前已公開 DEMO,並預計在 2027 Q2 正式推出。Concode 表示,他們期待透過第二部作品更進一步為玩家打造更具深度且沉浸感更強的完整冒險體驗。
Myeongjin Shin 指出,他們在回味 20 年前的經典遊戲《薩爾達傳說:不可思議的帽子》受到了啟發,因此《Graytail》採用了相似的俯視角與 2.5D 像素風格,他強調:「我們在視覺上保留了像素藝術的溫度,但加入了 3D 的深度與透視,透過水面反射與柔和光影,讓它感覺像是像素藝術的進化,而不僅僅是重複經典!」,團隊在此基礎上,精心設計各樣的謎題與關卡,希望再次傳遞解謎冒險的魅力,並持續進行使用者測試以平衡難度,每個謎題都有不只有一種答案,玩家可以找到專屬自身的解題思路,進而獲得更大的成就感,他笑說:「目標是讓玩家成功解題時,覺得自己很聰明!」。
Myeongjin Shin 強調,《Graytail》的設計打破典型的手機遊戲公式,不只提供短暫的休閒體驗,而是塑造了更宏大且完整的冒險世界;針對行動裝置的操作限制,團隊也大幅簡化了按鈕數量,讓單一動作能夠適用於多種情境,如系統會自動鎖定附近物品、只要簡單點擊就能互動,他們也特地設計了便利的存檔系統,讓玩家可以隨時離開並在方便的時刻回歸,不會因為生活要事而打斷遊戲節奏。
Myeongjin Shin 指出,台北電玩展是接觸全亞洲玩家與產業的重要盛事之一,團隊覺得這是最適合展現《Graytail》的舞台,因此選擇參展的同時也挑戰 Indie Game Award 2026,很榮幸能夠順利獲得獎項肯定。這也是團隊第二次嘗試跨海參展,然而回憶得獎到來台的過程,他笑說:「差點就沒辦法去台灣了!」因為出發前在機場才發現護照效期不足六個月,他歷經機票被取消、急辦護照與落地簽證等波折才順利入境,他笑稱這段壓力破表的經歷現在回想起來宛如情境喜劇,所幸在台灣享受了很多美食、感受當地人的熱情,也獲得了更多玩家與遊戲發行商的回饋,讓團隊覺得深受鼓舞。
目前團隊正全力籌備《Graytail》的正式發行,未來完整版將加入更複雜的迷宮與多重故事分支,更計畫跨足 PC、Xbox 與 Nintendo Switch 等多平台,將這場充滿挑戰的迷人冒險帶給更多玩家。
團隊影音專訪請見 Taipei Game Show 官方 YouTube 頻道,更多團隊動態請鎖定團隊社群網站。
《Graytail》目前已公開 DEMO,並預計在 2027 Q2 正式推出。Concode 表示,他們期待透過第二部作品更進一步為玩家打造更具深度且沉浸感更強的完整冒險體驗。
致敬經典並再進化 打造深度與便利兼具的行動遊戲體驗
Myeongjin Shin 指出,他們在回味 20 年前的經典遊戲《薩爾達傳說:不可思議的帽子》受到了啟發,因此《Graytail》採用了相似的俯視角與 2.5D 像素風格,他強調:「我們在視覺上保留了像素藝術的溫度,但加入了 3D 的深度與透視,透過水面反射與柔和光影,讓它感覺像是像素藝術的進化,而不僅僅是重複經典!」,團隊在此基礎上,精心設計各樣的謎題與關卡,希望再次傳遞解謎冒險的魅力,並持續進行使用者測試以平衡難度,每個謎題都有不只有一種答案,玩家可以找到專屬自身的解題思路,進而獲得更大的成就感,他笑說:「目標是讓玩家成功解題時,覺得自己很聰明!」。
Myeongjin Shin 強調,《Graytail》的設計打破典型的手機遊戲公式,不只提供短暫的休閒體驗,而是塑造了更宏大且完整的冒險世界;針對行動裝置的操作限制,團隊也大幅簡化了按鈕數量,讓單一動作能夠適用於多種情境,如系統會自動鎖定附近物品、只要簡單點擊就能互動,他們也特地設計了便利的存檔系統,讓玩家可以隨時離開並在方便的時刻回歸,不會因為生活要事而打斷遊戲節奏。
來台前機票慘遭取消、克服危機順利奪金 全力籌備正式發行
Myeongjin Shin 指出,台北電玩展是接觸全亞洲玩家與產業的重要盛事之一,團隊覺得這是最適合展現《Graytail》的舞台,因此選擇參展的同時也挑戰 Indie Game Award 2026,很榮幸能夠順利獲得獎項肯定。這也是團隊第二次嘗試跨海參展,然而回憶得獎到來台的過程,他笑說:「差點就沒辦法去台灣了!」因為出發前在機場才發現護照效期不足六個月,他歷經機票被取消、急辦護照與落地簽證等波折才順利入境,他笑稱這段壓力破表的經歷現在回想起來宛如情境喜劇,所幸在台灣享受了很多美食、感受當地人的熱情,也獲得了更多玩家與遊戲發行商的回饋,讓團隊覺得深受鼓舞。
目前團隊正全力籌備《Graytail》的正式發行,未來完整版將加入更複雜的迷宮與多重故事分支,更計畫跨足 PC、Xbox 與 Nintendo Switch 等多平台,將這場充滿挑戰的迷人冒險帶給更多玩家。
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- 記者:巴哈姆特 GNN
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