Devsisters 持續拓展「薑餅人」系列宇宙 為改善虧損同步精簡組織、縮減新進招聘提出轉虧為盈藍圖
積極在虛擬與實體推展《跑跑薑餅人》(Cookie Run)宇宙並擴大影響力的 Devsisters,為了改善虧損幅度,祭出了優退、縮減招募及人員轉調等手段。昨天(11 日)發表 2026 年第一季財報的 Devsisters,第一季營收為 585 億韓元、營業損失 174 億韓元、稅後淨損 151 億韓元,虧損幅度呈現略微擴大的態勢。
在法說會中,官方提出了「旨在改善因獲利惡化導致的虧損、具體的成本管理策略與轉虧為盈藍圖」。主要核心分為四大項: ① 履行經營層責任並新設「成本管理小組 」,進行高強度的經營革新。 ② 重新審視整體產品組合,調整「選擇與集中」的投資策略。 ③ 透過積極引進新技術,轉型為「以核心人才為中心的超高效精簡組織」。 ④ 縮減招募並推動轉調,針對全公司實施優退以進行組織精實化。
會中也提到,董事會共同主席等將採取無給職經營,主要高層將減薪 50%,並暫時停止除了必要職務以外的新進招募。這代表官方並未輕視虧損問題,而是針對全公司強力地勒緊褲帶。
遊戲營收下降是最大的主因之一,其複合因素包括:3 月 26 日推出的新作《薑餅人大亂鬥》(Cookie Run: OvenSmash)成績疲軟,以及既有營運服務產品線的更新成果低於預期等。雖然市場上有觀點認為過度集中於《跑跑薑餅人》IP 存在風險,但 Devsisters 展現出高度專注於《跑跑薑餅人》IP 延伸所帶來的可能性。
從《薑餅人王國》、《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》、《薑餅人之塔》、《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》、《薑餅人魔女之城》等營運中的作品,到本季的新作《薑餅人大亂鬥》,持續增加產品線便是其一環。
線下 TCG《薑餅人對戰卡牌 Braverse》展現了進軍北美市場的態勢;在韓國國內,除了與傳統文化結合的《薑餅人王國》藝術聯名、與國家遺產廳簽署 MOU 之外,也持續展開了許多線下活動。
Devsisters 正透過多樣的新作產品線尋求成長動力。預告的新作中,以使用《跑跑薑餅人》IP 的作品居多為其特點。
包括放置型 RPG 手機遊戲《跑跑薑餅人:碎屑》(暫譯,Cookie Run: Crumble)、卡牌模擬遊戲《Roblox 跑跑薑餅人卡牌遊戲》,以及希望能成為連結《跑跑薑餅人》線上線下活動樞紐而製作的定位感應增強實境遊戲《Project AR》。
此外,以《跑跑薑餅人》世界觀投入最大心力製作的 3D 動作 RPG《跑跑薑餅人:新世界》(暫譯,Cookie Run: New World)也值得關注。
非《跑跑薑餅人》IP 的新作,則預告了《Project Mish》,這是一款在後末日海洋中探險並收集奇妙生物「Mish」的神秘海洋 2D 平台動作冒險遊戲。《跑跑薑餅人》IP 的擴張將成為飛躍的契機還是自身的極限?市場目光正集中在未來即將面世的新作表現上。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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