Sensor Tower 公布手機節奏遊戲市場分析報告 日本為全球最大市場、《世界計畫》為最暢銷遊戲
數據調查公司 Sensor Tower 今日於官方部落格公開手機音樂 / 節奏遊戲市場的分析報告,其調查指出,日本是世界最大的手機音樂 / 節奏遊戲市場,而日本地區手機遊戲營收榜上的常客《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》、《偶像夢幻祭 2》,更是該類型遊戲中的佼佼者。
根據 Sensor Tower 的數據,從 2021 年 4 月至 2026 年 3 月的全球手機音樂 / 節奏遊戲市場營收占比來看,日本以 68% 的占比位居全球第一,排名第二的中國占 14%,位居第三的美國占 7%。日本在音樂/節奏遊戲市場的營收占比,為中國的 4 倍以上,更是美國的將近 10 倍。
觀察全球下載量前三名的手機音樂 / 節奏遊戲,可以發現下載量第一與第二高的遊戲皆由 Amanotes 發行,《Magic Tiles 3》以 5 億的下載量位居第一,《Tiles Hop》則以約 3 億的下載量位居第二。
另一方面,如果只觀察日本地區的數據,由 SEGA 發行的《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》總下載量超過 1,000 萬次,為日本最多人下載的手機音樂 / 節奏遊戲。
在營收方面,全球營收最高的手機音樂 / 節奏遊戲為《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》,第二高的遊戲則是由 Happy Elements 發行的《偶像夢幻祭 2》。即便是在日本市場,兩者同樣是營收前二高的遊戲。
至於玩家的性別、年齡層方面,根據 Audience Insights 的數據,目前較為熱門的手機音樂 / 節奏遊戲皆擁有較多的女性玩家,尤其是《偶像夢幻祭 2》的女性玩家比例高達 90% 以上。但這之中也有相反的情況,如《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞台》的男性玩家就有接近 70%。
另外,《Magic Tiles 3》與《Tiles Hop》特別受到中老年的玩家歡迎,這兩款遊戲超過 45 歲的玩家比例皆高達 25% 左右。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
根據 Sensor Tower 的數據,從 2021 年 4 月至 2026 年 3 月的全球手機音樂 / 節奏遊戲市場營收占比來看,日本以 68% 的占比位居全球第一,排名第二的中國占 14%,位居第三的美國占 7%。日本在音樂/節奏遊戲市場的營收占比,為中國的 4 倍以上,更是美國的將近 10 倍。
觀察全球下載量前三名的手機音樂 / 節奏遊戲,可以發現下載量第一與第二高的遊戲皆由 Amanotes 發行,《Magic Tiles 3》以 5 億的下載量位居第一,《Tiles Hop》則以約 3 億的下載量位居第二。
另一方面,如果只觀察日本地區的數據,由 SEGA 發行的《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》總下載量超過 1,000 萬次,為日本最多人下載的手機音樂 / 節奏遊戲。
在營收方面,全球營收最高的手機音樂 / 節奏遊戲為《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》,第二高的遊戲則是由 Happy Elements 發行的《偶像夢幻祭 2》。即便是在日本市場,兩者同樣是營收前二高的遊戲。
至於玩家的性別、年齡層方面,根據 Audience Insights 的數據,目前較為熱門的手機音樂 / 節奏遊戲皆擁有較多的女性玩家,尤其是《偶像夢幻祭 2》的女性玩家比例高達 90% 以上。但這之中也有相反的情況,如《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞台》的男性玩家就有接近 70%。
另外,《Magic Tiles 3》與《Tiles Hop》特別受到中老年的玩家歡迎,這兩款遊戲超過 45 歲的玩家比例皆高達 25% 左右。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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