【BitS 26】BitSummit PUNCH 公布獎項入圍作品 吉田修平將擔任國際獎評審
獨立遊戲活動「BitSummit」執行委員會今日公開了將於 2026 年 5 月 22 日(五)至 24 日(日)為期 3 天,在京都 Miyako Messe 舉辦的「BitSummit PUNCH」獎項入圍作品相關資訊。同時也將公開第二波舞台活動的新資訊。
活動特設頁面中,可一覽會期中舉辦的舞台活動資訊。本次作為第二波資訊追加公開新內容。包含舞台節目在內,日後也將陸續刊載能讓玩家更加享受活動的最新資訊。
※ 目前尚未刊載全部資訊,將隨時更新。
所有獎項皆從「BitSummit PUNCH」展出作品中選出,共設有 8 個獎項。其中 6 個獎項將由獲得較多評審推薦的作品入圍,並於本活動會期中由評選委員會進行最終評選。另外 2 個獎項則將由當日來場者投票決定得獎作品。
得獎作品將於 5 月 23 日(六)傍晚舉辦的頒獎典禮中發表;由來場者投票決定的 2 個獎項則將於 5 月 24 日發表。頒獎典禮也將透過官方直播播出,歡迎一同收看。
頒發給「BitSummit the 13th」展出作品中最優秀作品的獎項。
頒發給海外作品中優秀作品的獎項。
頒發給技術、創意等方面具備革新性的作品。
頒發給具備優秀遊戲設計的作品。
頒發給具備優秀視覺表現的作品。
頒發給具備優秀聲音設計的作品。
頒發給由活動參加者投票獲得最多票數的作品。得獎作品將由當日來場者投票選出,歡迎大家踴躍參與投票。
頒發給由兒童投票獲得最多票數的作品。得獎作品將由當日來場者投票選出,歡迎大家踴躍參與投票。
此外,現場也將一併舉辦贊助商獎、媒體亮點獎與 STUDENT GAMEJAM AWARD 的頒獎典禮。
PlayStation 獎、ID@Xbox 獎
Fami 通獎、電擊 Online 獎、Gadget 通信獎、Game * Spark 獎、IGN JAPAN 獎、4Gamer.net 獎、VGC 獎、Game Makers 獎
頒發給 BitSummit Game Jam 製作作品中表現優秀作品的獎項。
長年活躍於遊戲業界第一線,近年致力於支援與推廣日本國內外獨立遊戲開發者的吉田修平,確定將參與 BitSummit 獎項中「OUTSIDE JAPAN/國際獎(International Award)」的評審,並在頒獎典禮上擔任頒獎人。
BitSummit 以「將日本發出的優秀獨立遊戲推向世界」為理念,成長為日本國內外開發者、發行商、媒體與來場者相遇交流的場域。吉田的參與,將成為向更多人傳達海外入圍作品魅力,同時向來場者介紹日本國內外獨立遊戲多樣性與可能性的機會。
1986 年進入 Sony 株式會社,1993 年 2 月加入現 SIE。之後製作了眾多於「PlayStation」平台推出的軟體作品,並自 2008 年起擔任遊戲製作部門 SIE Worldwide Studios 總裁。他也曾參與 2016 年 10 月發售的 PlayStation VR 開發。
2019 年 11 月起就任推動獨立遊戲的 Indies Initiative 負責人。2025 年 1 月自 SIE 離職。2025 年 3 月成立 yosp 株式會社,擔任獨立遊戲發行商與開發商顧問。
「BitSummit」是每年於京都舉辦的日本最大規模獨立遊戲祭典。活動於 2012 年後半以「向海外介紹日本國內有趣的獨立遊戲」為宗旨成立。2013 年首次以面向業界人士的小規模活動形式舉辦時,來場者約 200 人;到了 2025 年,已成長為來場人數超過 5 萬 8 千人的大型活動。2026 年迎來第 14 屆舉辦,規模與聲勢逐年擴大。
此外,BitSummit 也曾在世界各地大型遊戲資訊網站,以及《週刊 Fami 通》、《電擊 PlayStation》、GamesTM、EDGE 等日本國內外遊戲雜誌中獲得介紹,並在 Game Developers Conference、IndieCade、IndieCade East 以及 CEDEC 的座談討論中成為話題焦點。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
活動特設頁面中,可一覽會期中舉辦的舞台活動資訊。本次作為第二波資訊追加公開新內容。包含舞台節目在內,日後也將陸續刊載能讓玩家更加享受活動的最新資訊。
活動特設頁面:https://bitsummit.org/14th/
※ 目前尚未刊載全部資訊,將隨時更新。
獎項入圍作品資訊詳情
所有獎項皆從「BitSummit PUNCH」展出作品中選出,共設有 8 個獎項。其中 6 個獎項將由獲得較多評審推薦的作品入圍,並於本活動會期中由評選委員會進行最終評選。另外 2 個獎項則將由當日來場者投票決定得獎作品。
得獎作品將於 5 月 23 日(六)傍晚舉辦的頒獎典禮中發表;由來場者投票決定的 2 個獎項則將於 5 月 24 日發表。頒獎典禮也將透過官方直播播出,歡迎一同收看。
VERMILLION GATE AWARD/朱色賞<大獎>入圍作品
頒發給「BitSummit the 13th」展出作品中最優秀作品的獎項。

《電車炫客(Denshattack!)》 - Undercoders

《Am I Nima》 - HO! Games

《Algolemeth》 - Medium-Rare Games

《里山之音 春散步(里山のおと 春さんぽ)》 - Satoyama Note

《City of None》 - Extremely OK Games, Ltd.

《Artis Impact(アーティス インパクト)》 - Mas
INTERNATIONAL AWARD/國際獎入圍作品
頒發給海外作品中優秀作品的獎項。

《The King Is Watching》 - Hypnohead

《雪橇派對(Sledding Game)》 - The Sledding Corporation

《柏林公寓(the Berlin Apartment)》 - PARCO GAMES

《TCG Card Shop Simulator》 - OPNeon Games

《Surfpunk(サーフパンク)》 - Double Stallion Games

《鬼山魔音:擴散(Whisper Mountain Outbreak)》 - Toge Productions

《Dungeon Clawler》 - Stray Fawn Studio
INNOVATIVE OUTLAW AWARD/革新反骨心獎入圍作品
頒發給技術、創意等方面具備革新性的作品。

《放送開始!計程車推理事件簿(放送開始!タクシー推理事件簿 / On Air! Taxi Detective Casebook)》 - 373 STUDIO

《表面迷宮 KURUMABU(表面迷宮くるまぶ)》 - KUMAZASA

《Type & Magic》 - Decoboco Games

《YaoyoroZOO》 - AlSH

《Sloppy Forgeries》 - Playful Systems

《Bytes and Knights – ADVENTURE》 - Jonathan Holmes (crait)

《Hermit Computer》 - VIA studio (Visual Interactive Arts)

《The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time》 - Coin Drop Game
EXCELLENCE IN GAME DESIGN AWARD/遊戲設計最優秀獎入圍作品
頒發給具備優秀遊戲設計的作品。

《Lost and Found Co.》 - Bit Egg Inc

《人狼漢堡(人狼バーガー)》 - uracon

《Astromine》 - Alientrap Games

《Parking Together!》 - 株式会社ヤネウラゲームス

《OPUS:心相吾山(OPUS: Prism Peak)》 - SIGONO

《NIGHTMARE OPERATOR》 - DDDistortion
VISUAL EXCELLENCE AWARD/視覺設計最優秀獎入圍作品
頒發給具備優秀視覺表現的作品。

《High Fructose》 - Chazak Games

《里山之音 春散步》 - Satoyama Note

《FEAR FA 98》 - Jacob Jazz

《Finding Polka》 - lidlocks

《Moldwasher》 - Anshar Publishing

《折言(ダレカレ)》 - yona・TearyHand Studio
EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD/音效設計最優秀獎入圍作品
頒發給具備優秀聲音設計的作品。

《Katuba's Poacher》 - Joe Yu Studio

《Liquid Abyss - The Melted Jelly -》 - Hello Quest

《Starless Umbra》 - Alcuria Games

《DEATH A LIVE》 - Rabbit Trigger

《Cento》 - Hoshimadara Lab.

《Mekururi: Dizzying Witch(めくるりウィッチ)》 - SleepingMuseum

《Toroa: Skycall》 - Atawhai Interactive
POPULAR SELECTION AWARD/人氣票選獎
頒發給由活動參加者投票獲得最多票數的作品。得獎作品將由當日來場者投票選出,歡迎大家踴躍參與投票。
KIDS SELECTION AWARD/兒童票選獎
頒發給由兒童投票獲得最多票數的作品。得獎作品將由當日來場者投票選出,歡迎大家踴躍參與投票。
此外,現場也將一併舉辦贊助商獎、媒體亮點獎與 STUDENT GAMEJAM AWARD 的頒獎典禮。
贊助商獎
PlayStation 獎、ID@Xbox 獎
媒體亮點獎
Fami 通獎、電擊 Online 獎、Gadget 通信獎、Game * Spark 獎、IGN JAPAN 獎、4Gamer.net 獎、VGC 獎、Game Makers 獎
STUDENT GAMEJAM AWARD
頒發給 BitSummit Game Jam 製作作品中表現優秀作品的獎項。
吉田修平將參與「International Award」評審並擔任頒獎人
長年活躍於遊戲業界第一線,近年致力於支援與推廣日本國內外獨立遊戲開發者的吉田修平,確定將參與 BitSummit 獎項中「OUTSIDE JAPAN/國際獎(International Award)」的評審,並在頒獎典禮上擔任頒獎人。
BitSummit 以「將日本發出的優秀獨立遊戲推向世界」為理念,成長為日本國內外開發者、發行商、媒體與來場者相遇交流的場域。吉田的參與,將成為向更多人傳達海外入圍作品魅力,同時向來場者介紹日本國內外獨立遊戲多樣性與可能性的機會。
吉田修平(よしだ・しゅうへい)個人簡介
1986 年進入 Sony 株式會社,1993 年 2 月加入現 SIE。之後製作了眾多於「PlayStation」平台推出的軟體作品,並自 2008 年起擔任遊戲製作部門 SIE Worldwide Studios 總裁。他也曾參與 2016 年 10 月發售的 PlayStation VR 開發。
2019 年 11 月起就任推動獨立遊戲的 Indies Initiative 負責人。2025 年 1 月自 SIE 離職。2025 年 3 月成立 yosp 株式會社,擔任獨立遊戲發行商與開發商顧問。
關於 BitSummit
「BitSummit」是每年於京都舉辦的日本最大規模獨立遊戲祭典。活動於 2012 年後半以「向海外介紹日本國內有趣的獨立遊戲」為宗旨成立。2013 年首次以面向業界人士的小規模活動形式舉辦時,來場者約 200 人;到了 2025 年,已成長為來場人數超過 5 萬 8 千人的大型活動。2026 年迎來第 14 屆舉辦,規模與聲勢逐年擴大。
此外,BitSummit 也曾在世界各地大型遊戲資訊網站,以及《週刊 Fami 通》、《電擊 PlayStation》、GamesTM、EDGE 等日本國內外遊戲雜誌中獲得介紹,並在 Game Developers Conference、IndieCade、IndieCade East 以及 CEDEC 的座談討論中成為話題焦點。
BitSummit PUNCH 活動概要
名稱:BitSummit PUNCH
日程:2026 年 5 月 22 日(五)~5 月 24 日(日)
官方網站:https://bitsummit.org/
主辦:BitSummit 執行委員會
一般社團法人日本獨立遊戲協會(JIGA)
(Q-Games/Pygmy Studio/Skeleton Crew Studio/BlackSheep Consulting)
京都府
共同主辦:KYOTO CMEX
製作:ORICOM
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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