CAPCOM 公布 2026 年度財報 《惡靈古堡 9:安魂曲》帶動銷量創歷史新高
CAPCOM 於 5 月 13 日公開截至 2026 年 3 月 31 日止的 2026 財年(2025 年 4 月至 2026 年 3 月)合併財報,全年營收達 1,953 億日圓、營業利益達 752 億日圓,雙雙創下歷史新高,同時也達成連續 13 年營業利益成長,以及連續 11 年營業利益成長超過 10% 的紀錄。
根據 CAPCOM 公布的資料,2026 財年合併營收為 1,953 億 6,500 萬日圓,年增 15.2%;營業利益為 752 億 9,500 萬日圓,年增 14.5%;經常利益為 741 億 3,400 萬日圓,年增 12.9%;歸屬母公司股東淨利則為 545 億 8,700 萬日圓,年增 12.7%。
CAPCOM 表示,本財年業績成長主因來自核心的數位內容事業,其中《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡 9:安魂曲》上市表現強勁,加上舊作長銷持續推升銷售,使全年遊戲銷量達到 5,907 萬套,刷新公司歷史紀錄。
在數位內容事業方面,CAPCOM 全年營收達 1,442 億日圓、營業利益 706 億日圓。其中,《惡靈古堡 9:安魂曲》於 2026 年 2 月推出後,憑藉最新圖像技術與沉浸式體驗獲得市場好評,全球銷量已突破 600 萬套。此外,《惡靈古堡 4 重製版》、《惡靈古堡 8:村莊》等系列舊作也持續熱賣。
長銷作品方面,《快打旋風 6》透過 eSports 推廣與新平台展開,全球累計銷量突破 600 萬套;《惡魔獵人 5》等《惡魔獵人》系列舊作,也因動畫等影像內容帶動 IP 曝光與促銷策略而持續成長。
另一方面,日前推出的《魔物獵人 荒野》累計銷量已突破 1,100 萬套,《魔物獵人 崛起》與《魔物獵人 崛起:破曉》也持續維持銷售動能。不僅如此,2026 年 3 月推出的《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》亦對業績帶來貢獻。
從銷量排行來看,《惡靈古堡 9:安魂曲》以 691 萬套成為 CAPCOM 本財年最暢銷作品,《惡靈古堡 4 重製版》則累積達 1,360 萬套,《惡靈古堡 5》更突破 1,900 萬套。
CAPCOM 指出,重複銷售作品(Repeat Titles)全年銷量達 4,946 萬套,高於前一年度的 3,949 萬套,成為帶動獲利的重要來源。
CAPCOM 也持續推動多平台策略。公司指出,除了 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台外,也積極擴展 Nintendo Switch 2 平台作品陣容,以進一步拓展全球玩家族群。
行動遊戲方面,2025 年 11 月推出的手機新作《生化危機 生存兵種》全球累計下載量突破 500 萬次,也進一步擴大旗下 IP 知名度。
在數位內容事業之外,CAPCOM 也持續拓展實體娛樂與品牌事業。娛樂設施事業方面,全年營收達 256 億日圓、營業利益 32 億日圓。CAPCOM 在本年度新增 9 間店鋪,包括台灣首間直營店「CAPCOM STORE TAIPEI」,以及大阪新型態體驗設施「CAPCOMIX 阿倍野 Hoop 店」。截至 2026 年 3 月底,CAPCOM 全球娛樂設施數量已達 61 間。
電競方面,CAPCOM 也持續擴大全球賽事布局,包括《快打旋風 6》世界巡迴賽「CAPCOM Pro Tour 2025」,以及於日本兩國國技館舉辦的「CAPCOM CUP 12」與《快打旋風聯賽(Street Fighter League)》世界冠軍賽,吸引超過 2 萬名觀眾到場。
影像事業部分,Netflix 動畫《惡魔獵人(Devil May Cry)》於 2025 年 4 月全球上線,第二季已在 5 月 12 日開播;同時 CAPCOM 也與傳奇影業共同投資製作《快打旋風》真人版電影,預定於今年 10 月上映。
CAPCOM 預估 2027 財年將持續維持成長,全年營收預估達 2,100 億日圓、營業利益 830 億日圓,挑戰連續 12 年營業利益成長超過 10%。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
根據 CAPCOM 公布的資料,2026 財年合併營收為 1,953 億 6,500 萬日圓,年增 15.2%;營業利益為 752 億 9,500 萬日圓,年增 14.5%;經常利益為 741 億 3,400 萬日圓,年增 12.9%;歸屬母公司股東淨利則為 545 億 8,700 萬日圓,年增 12.7%。
CAPCOM 表示,本財年業績成長主因來自核心的數位內容事業,其中《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡 9:安魂曲》上市表現強勁,加上舊作長銷持續推升銷售,使全年遊戲銷量達到 5,907 萬套,刷新公司歷史紀錄。
在數位內容事業方面,CAPCOM 全年營收達 1,442 億日圓、營業利益 706 億日圓。其中,《惡靈古堡 9:安魂曲》於 2026 年 2 月推出後,憑藉最新圖像技術與沉浸式體驗獲得市場好評,全球銷量已突破 600 萬套。此外,《惡靈古堡 4 重製版》、《惡靈古堡 8:村莊》等系列舊作也持續熱賣。
長銷作品方面,《快打旋風 6》透過 eSports 推廣與新平台展開,全球累計銷量突破 600 萬套;《惡魔獵人 5》等《惡魔獵人》系列舊作,也因動畫等影像內容帶動 IP 曝光與促銷策略而持續成長。
另一方面,日前推出的《魔物獵人 荒野》累計銷量已突破 1,100 萬套,《魔物獵人 崛起》與《魔物獵人 崛起:破曉》也持續維持銷售動能。不僅如此,2026 年 3 月推出的《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》亦對業績帶來貢獻。
從銷量排行來看,《惡靈古堡 9:安魂曲》以 691 萬套成為 CAPCOM 本財年最暢銷作品,《惡靈古堡 4 重製版》則累積達 1,360 萬套,《惡靈古堡 5》更突破 1,900 萬套。
CAPCOM 指出,重複銷售作品(Repeat Titles)全年銷量達 4,946 萬套,高於前一年度的 3,949 萬套,成為帶動獲利的重要來源。
CAPCOM 也持續推動多平台策略。公司指出,除了 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台外,也積極擴展 Nintendo Switch 2 平台作品陣容,以進一步拓展全球玩家族群。
行動遊戲方面,2025 年 11 月推出的手機新作《生化危機 生存兵種》全球累計下載量突破 500 萬次,也進一步擴大旗下 IP 知名度。
在數位內容事業之外,CAPCOM 也持續拓展實體娛樂與品牌事業。娛樂設施事業方面,全年營收達 256 億日圓、營業利益 32 億日圓。CAPCOM 在本年度新增 9 間店鋪,包括台灣首間直營店「CAPCOM STORE TAIPEI」,以及大阪新型態體驗設施「CAPCOMIX 阿倍野 Hoop 店」。截至 2026 年 3 月底,CAPCOM 全球娛樂設施數量已達 61 間。
電競方面,CAPCOM 也持續擴大全球賽事布局,包括《快打旋風 6》世界巡迴賽「CAPCOM Pro Tour 2025」,以及於日本兩國國技館舉辦的「CAPCOM CUP 12」與《快打旋風聯賽(Street Fighter League)》世界冠軍賽,吸引超過 2 萬名觀眾到場。
影像事業部分,Netflix 動畫《惡魔獵人(Devil May Cry)》於 2025 年 4 月全球上線,第二季已在 5 月 12 日開播;同時 CAPCOM 也與傳奇影業共同投資製作《快打旋風》真人版電影,預定於今年 10 月上映。
CAPCOM 預估 2027 財年將持續維持成長,全年營收預估達 2,100 億日圓、營業利益 830 億日圓,挑戰連續 12 年營業利益成長超過 10%。
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- 記者:巴哈姆特 GNN
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