台灣團隊歷經 4 年開發《永恆的賽妮亞》前傳世界觀新作《拉蒂亞的骰子之旅》今日上市



台灣團隊聖堂遊戲在推出了《永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花》和《麻糬貓收藏》後,今日宣布正式推出耗費四年心血打造的全新「療癒系冒險 RPG」《拉蒂亞的骰子之旅》(iOS / Android),即日起雙平台上市。










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這是一個神與人類共存的時代。





在神祉的庇佑下,人類得以抵禦魔物,發展逐漸繁榮。





魔法之神諾斯,賜予了人類力量。





審判之神忒彌斯,賜予了祝福。





永恆之神艾菲諾,則賜予了安息。





神將力量分給值得信任的人,以便幫助更多的人。





這些人被稱為了「神祭」。





而一位被逐漸遺忘的更為神秘強大的女神。





她掌管著「幸運」





但這份幸運,亦可能是他人的不幸





當女神不再慈愛,世界的命運將被引領向何方?





主要角色介紹



受「永恆」祝福的神祭劍士 —— 拉蒂亞





  • 角色原案: 孟達




  • 繪師: fukas













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    「…… 我想僅僅做為『拉蒂亞』,去開始幫助更多的人。」







拉蒂亞自幼在神殿中成長,相當仰慕艾菲諾,希望自己能像艾菲諾幫助並拯救大家。





習慣著幫助別人的拉蒂亞,卻忘了自己也應該向他人尋求幫助,總想著獨力完成一切,導致自己在試煉的過程中並不順利。即使完成了試煉,也沒有獲得艾菲諾的認可。





這次拉蒂亞再次挑戰了試煉,路途上偶遇了奧菲特,因緣際會下,兩人開始同行。而奧菲特的出現,給拉蒂亞帶來了不小的變化。



爛漫的流浪樂師 —— 奧菲特





  • 角色原案: 孟達




  • 繪師: fukas













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    「為何人要被命運束縛在既定的道路上呢?」







奧菲特是勒布拉一家的么子,勒布拉祀奉忒彌斯,並且嚴格謹遵著忒彌斯的教條,在忒彌斯的信眾中有著相當高的地位。





當奧菲特的兄長,開始為了繼承人的義務而開始忙碌時,兩兄弟開始漸行漸遠,奧菲特一方面想被認可,卻感覺自己不被家族所需要,另一方面,生性自由的他,也抗拒著被家族所束縛。最終,帶著矛盾的心情,奧菲特悄悄離開了家族之中。





離開家族之後,奧菲特與拉蒂亞以及伊格恩相遇。奧菲特產生了以往沒有的情感,這份感情,讓本就深陷迷惘的他更加糾結...









高傲自負的天才魔法師 —— 伊格恩







  • 角色原案: fukas













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    「當然,有我這位天才在,不可能的事情也會想辦法讓它變成可能。」







早在兩年前,拉蒂亞還在修行時,伊格恩便與拉蒂亞相識。當時還未當上諾斯黑袍神祭的伊格恩,獲得了拉蒂亞的鼓勵,在那不久伊格恩就順利完成研究,成為了諾斯黑袍。





伊格恩成為黑袍之後,卻感受到了拉蒂亞的似有似無疏遠,即便如此,伊格恩仍選擇了默默守護,支持著拉蒂亞想要做的事,也從不過多打擾。





伊格恩本安於現狀,直到拉蒂亞帶著奧菲特出現……









順應現代玩家習慣,打造輕快劇情表現方式









製作團隊表示,考慮到現在的玩家已經不如過往有耐心的慢慢看劇情,決定以「地圖對話搭配情境插圖」的模式來呈現故事,並將每段劇情的長度都控制在一分鐘上下,這讓玩家能在幾乎零負擔的情況下輕鬆享受劇情,感受三位主角在旅途中逐漸加深的羈絆... 與曖眛的矛盾。












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  • 以輕快的方式呈現劇情










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  • 遊戲中準備了許多情境插圖與隨機事件







四年開發幕後:拉蒂亞原本是《永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花》的前傳支線





拉蒂亞的角色原型設計









本作主角「拉蒂亞」最初是作為《永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花》支線角色構思的,這段故事設定於多年前,是神與人類共存時代的「前傳世界觀」。然後,團隊最終決定將此篇故事獨立出來,擴展為一款全新作品,這就是現在的《拉蒂亞的骰子之旅 - 療癒系冒險 RPG》。








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    拉蒂亞早期的角色原案 (原案: 孟達)










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    正式版本角色設計 (繪: fukas)







專案初期:結合「大富翁」概念的 Rougelite 的隨機玩法









開發團隊指出,最初的發想是打造一款結合「大富翁玩法」的 RPG,在玩法原型設計中,遊戲採用了 Rougelite 的模式:玩家每次都從等級 1 重開新開始,升級時會獲得隨機「三選一」的能力,單局遊戲的成果將結算成獲得金幣,供玩家在局外透過抽卡來提升整體實力。





但在原型版本出來後,儘管該原型版本提供了高速成長與隨機變化的樂趣,但團隊意識到,這種玩法同時也需要玩家長時間集中注意力與高度專注,導致每局遊玩下來後感受到大量的疲備感,同時,考量到當時市場上已經有大量類似的 Roguelite 玩法出現,團隊決定重新檢討,並調整專案的設計方向。








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  • 初期的概念設計 & 後來演進的畫面







最終定調「輕養成收集」且「療癒系」的核心方向









團隊觀察到,現今市場中的遊戲雖然越做越精緻,但對「時間」與「專注度」的要求也隨之增加,常讓玩家在遊玩後感到大量的「疲憊感」。因此,我們決定重新調整方向,專注開發一款能真正「療癒身心」的遊戲。





拉蒂亞的骰子之旅 - 療癒系 RPG》的核心精神是「輕負擔」,它不需綁住玩家大量的時間,讓玩家能完全按照自己的節奏遊玩。遊戲的聲光表現克制且柔軟,非常適合在通勤、睡前,甚至是看劇時輕鬆享受,同時也加入了大量可收集的「棋子」要素,豐富收集樂趣,最終成為現在的樣子。













以擲骰來展開療癒的冒險,還可收集各種棋子造型





特別推薦給想輕鬆玩 RPG、喜歡角色養成與骰子探索,又不想被繁重的每日所綁住的玩家









拉蒂亞的骰子之旅》專為想輕鬆享受 RPG 樂趣、熱衷於角色養成與骰子探索,卻不想被繁重每日任務所綁住的玩家設計。





遊戲特色亮點:









  • 極致輕負擔養成: 每日僅需約 10 分鐘即可清完體力,領取大量獎勵。即使未開啟遊戲,也能累積豐厚的「放置收益」,讓角色輕鬆升級。













  • 隨心所欲探索: 遊戲主打零競爭、無時間壓力,玩家可完全依照個人節奏推進。無論是利用通勤或睡前短暫閒暇,都能隨時投入地圖探索,享受豐富劇情。













  • 豐富收集元素: 遊戲內準備了小遊戲與活動玩法,即使體力用盡,仍能透過遊玩獲取成長資源、限定棋子與頭像等收集要素。







本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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