《PUBG》之父野心生存新作《Prologue: Go Wayback!》決定停止開發 未來將免費開放遊玩
《絕地求生(PUBG)》創作者、《PUBG》之父「PlayerUnknown」布萊登·格林(Brenden Greene)領軍 PlayerUnknown Productions 今日宣布,他們將停止開發正在搶先體驗中的單人硬派生存遊戲《Prologue: Go Wayback!》。
布萊登·格林於 2016 年加入 Bluehole(現在的 Krafton)擔任創意總監,參與《絕地求生》開發,他於 2019 年在 Krafton 以《Prologue》為名展開新作研發,並 2021 年將PlayerUnknown Productions 成為獨立工作室。PlayerUnknown Productions 表示,他們的目標一直是希望開發能夠打破規模界限的技術,為實現這一目標,工作室成立一支研究團隊來開發 Melba 技術,並同步建立了另一支團隊,來開發地形生成技術的第一個實際應用專案《Prologue: Go Wayback!》。
官方公告指出,遺憾的是,以目前的型態要繼續為這段旅程提供資金的營運能力已達到極限,因此,他們做出了一個艱難的決定、重組工作室,接下來將由一個規模較小的團隊繼續開發 Melba 技術,並決定停止《Prologue: Go Wayback!》後續開發。
官方表示,他們正在開發《Prologue: Go Wayback!》一個更新,這個更新將會為遊戲加入新的物品、路徑與路線,來強化探索體驗,屆時更新推出時,他們會結束遊戲搶先體驗階段,正式以免費的方式向所有想要認識這款遊戲的玩家開放;針對先前購買遊戲的玩家,他們也在研擬方案,以提供退費管道。
布萊登·格林於 2016 年加入 Bluehole(現在的 Krafton)擔任創意總監,參與《絕地求生》開發,他於 2019 年在 Krafton 以《Prologue》為名展開新作研發,並 2021 年將PlayerUnknown Productions 成為獨立工作室。PlayerUnknown Productions 表示,他們的目標一直是希望開發能夠打破規模界限的技術,為實現這一目標,工作室成立一支研究團隊來開發 Melba 技術,並同步建立了另一支團隊,來開發地形生成技術的第一個實際應用專案《Prologue: Go Wayback!》。
官方公告指出,遺憾的是,以目前的型態要繼續為這段旅程提供資金的營運能力已達到極限,因此,他們做出了一個艱難的決定、重組工作室,接下來將由一個規模較小的團隊繼續開發 Melba 技術,並決定停止《Prologue: Go Wayback!》後續開發。
官方表示,他們正在開發《Prologue: Go Wayback!》一個更新,這個更新將會為遊戲加入新的物品、路徑與路線,來強化探索體驗,屆時更新推出時,他們會結束遊戲搶先體驗階段,正式以免費的方式向所有想要認識這款遊戲的玩家開放;針對先前購買遊戲的玩家,他們也在研擬方案,以提供退費管道。

官方公告
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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