《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》Steam 頁面出現「AI 生成內容聲明」 開發團隊對此回應
《古墓奇兵(Tomb Raider)》系列的重製作品《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡(Tomb Raider: Legacy of Atlantist)》在昨日的 State of Play 線上發表會中正式揭曉後,其 Steam 頁面上顯示的「AI 生成內容聲明」引發關注,遊戲開發商 Crystal Dynamics 已針對此事件做出回應。
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》是以 1996 年登場、奠定該系列經典地位的初代作為藍本加以重新詮釋的新款動作冒險遊戲,由 Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 團隊共同開發,採用 Unreal Engine 5 從零重新建構,對代表性的場景進行華麗的重新詮釋,加入沉浸式音效設計、現代遊戲機制和全新驚喜,同時突顯致敬原作的經典精神。遊戲中,玩家將扮演蘿拉‧卡芙特,運用智慧與矯健的身手探索埋沒於歷史之中的異境。

該作品於去年底的「The Game Awards 2025」頒獎典禮中首次亮相,而在昨日的 State of Play 線上直播中,開發團隊釋出了新宣傳影片,並公布戲發售日以及預購資訊等。同時,國外媒體注意到本作的 Steam 頁面有「AI 生成內容聲明」資訊,其內容提到遊戲在開發過程中,團隊有使用 AI 工具作為早期探索和臨時開發內容的支援等資訊。
自 AI 崛起後,其影響對各大產業都帶來不少的影響,因此許多人對於遊戲開發或者創作上使用 AI 抱持著不同的正反意見,先前也有遊戲捲入相關議題,像是《赤血沙漠》(參考新聞)、《多重人生》(參考新聞)等。有鑒於此,許多團隊會在遊戲公開時就會先揭露相關資訊,而針對本次《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》在 Steam 頁面上的聲明,開發團隊 Crystal Dynamics 向國外媒體 Eurogamer 表示:「我們利用 AI 工具幫助團隊更快、更有效率地迭代創意,同時確保最終產品中的所有內容均為人工製作。我們的目標是充分發揮開發成員的創造力與靈活性,進而為全球玩家帶來高品質的遊戲體驗。」
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》預定 2027 年 2 月 12 日上市。
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》是以 1996 年登場、奠定該系列經典地位的初代作為藍本加以重新詮釋的新款動作冒險遊戲,由 Crystal Dynamics 與 Flying Wild Hog 團隊共同開發,採用 Unreal Engine 5 從零重新建構,對代表性的場景進行華麗的重新詮釋,加入沉浸式音效設計、現代遊戲機制和全新驚喜,同時突顯致敬原作的經典精神。遊戲中,玩家將扮演蘿拉‧卡芙特,運用智慧與矯健的身手探索埋沒於歷史之中的異境。

該作品於去年底的「The Game Awards 2025」頒獎典禮中首次亮相,而在昨日的 State of Play 線上直播中,開發團隊釋出了新宣傳影片,並公布戲發售日以及預購資訊等。同時,國外媒體注意到本作的 Steam 頁面有「AI 生成內容聲明」資訊,其內容提到遊戲在開發過程中,團隊有使用 AI 工具作為早期探索和臨時開發內容的支援等資訊。
自 AI 崛起後,其影響對各大產業都帶來不少的影響,因此許多人對於遊戲開發或者創作上使用 AI 抱持著不同的正反意見,先前也有遊戲捲入相關議題,像是《赤血沙漠》(參考新聞)、《多重人生》(參考新聞)等。有鑒於此,許多團隊會在遊戲公開時就會先揭露相關資訊,而針對本次《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》在 Steam 頁面上的聲明,開發團隊 Crystal Dynamics 向國外媒體 Eurogamer 表示:「我們利用 AI 工具幫助團隊更快、更有效率地迭代創意,同時確保最終產品中的所有內容均為人工製作。我們的目標是充分發揮開發成員的創造力與靈活性,進而為全球玩家帶來高品質的遊戲體驗。」
《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》預定 2027 年 2 月 12 日上市。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
- 更多遊戲新聞 »

