第二屆「東亞獨立遊戲慶典」將於 8 月展開 串聯遊戲開發者與實況主
由台灣多家獨立遊戲團隊共同發起的「東亞獨立遊戲慶典(East Asia Indie Games Celebration)」今年邁入第二屆,主辦單位宣布,本次活動已通過 Steam 平台審核,將於8 月 5 日至 8 月 13 日展開。
官方指出,回顧首屆活動,共有 422 款遊戲參與,來自東亞 12 個地區,累積超過 315 萬「不重複曝光次數」,成功為眾多獨立作品帶來實質關注與玩家觸及;今年活動將在此基礎上,進一步強化「曝光效率」與「創作者之間的連結」。
官方表示,在 Steam 平台作品數量持續快速成長的環境中,如何讓遊戲被看見,已成為獨立開發者最關鍵的挑戰之一,本次慶典透過聯合策展與集中宣傳,提供開發者一個放大聲量的機會,同時也促進不同地區團隊之間的交流與合作。
本屆活動核心將聚焦於:
此外,今年也開放實況主參與募集,邀請來自不同語系與地區的內容創作者,一同參與遊戲展示與推廣。官方強調,這不僅是一場線上特賣活動,更是一個讓創作者、玩家與內容創作者彼此連結的機,透過遊戲與內容的交互擴散,期待讓更多來自東亞的創意,被世界看見。
目前開發者報名已截止,實況主報名至 6 月 30 日止,詳情請參考官網公告。
官方指出,回顧首屆活動,共有 422 款遊戲參與,來自東亞 12 個地區,累積超過 315 萬「不重複曝光次數」,成功為眾多獨立作品帶來實質關注與玩家觸及;今年活動將在此基礎上,進一步強化「曝光效率」與「創作者之間的連結」。
官方表示,在 Steam 平台作品數量持續快速成長的環境中,如何讓遊戲被看見,已成為獨立開發者最關鍵的挑戰之一,本次慶典透過聯合策展與集中宣傳,提供開發者一個放大聲量的機會,同時也促進不同地區團隊之間的交流與合作。
本屆活動核心將聚焦於:
提升遊戲曝光與觸及:透過集體曝光與活動流量,增加願望清單與玩家關注
串聯開發量能:促進東亞開發者之間的交流、合作與資源分享
展現創新精神:呈現東亞獨立遊戲在題材、美術與玩法上的多樣性
促進文化流動:讓不同語言與文化背景的作品,被更多不同市場的玩家理解與接受
此外,今年也開放實況主參與募集,邀請來自不同語系與地區的內容創作者,一同參與遊戲展示與推廣。官方強調,這不僅是一場線上特賣活動,更是一個讓創作者、玩家與內容創作者彼此連結的機,透過遊戲與內容的交互擴散,期待讓更多來自東亞的創意,被世界看見。
目前開發者報名已截止,實況主報名至 6 月 30 日止,詳情請參考官網公告。
活動資訊
活動名稱:東亞獨立遊戲慶典(East Asia Indie Games Celebration)
活動形式:Steam 平台線上特賣會(聯合宣傳 & 促銷)
預計活動期間:2026 年 8 月 5 日至 2026 年 8 月 13 日(GMT + 8)
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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