歷經兩年持續更新打磨 橫向 Roguelite 遊戲《失落城堡 2》將於 6 月 11 日迎來 1.0 正式版

由 Hunter Studio 開發的 Roguelite 橫向多人動作遊戲《失落城堡 2》將於 6 月 11 日迎來 1.0 正式版,官方釋出了更詳細的正式版內容,將帶來更大的關卡規模、更豐富的構築體系,以及更加完整的故事終局。



【以下內容為廠商提供資料原文】


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在今年舉辦的 3i 計劃發布會上,《失落城堡 2》已經公開了正式版宣傳片,並同步展示了包括全新夢魘難度、營地擺設系統、武器共鳴重構以及最終 Boss 終局挑戰等大量正式版內容。



從 5 關到 10 關,正式版內容規模全面翻倍



相比搶先體驗初期版本,《失落城堡 2》在正式版中迎來了幾乎全方位的擴展。遊戲主線關卡數量從最初的 5 關擴展至 10 關,Boss 總數也由 11 位增加至 22 位。玩家將在更加龐大的失落城堡世界中,挑戰全新的區域、敵人與終局內容。

與此同時,遊戲內支撐隨機 Build 玩法的寶藏數量,也從 EA 初期的 150 + 擴展至 330+。開發團隊還曾在 EA 期間對大量寶藏進行重做與調整,進一步優化不同流派之間的構築體驗,讓玩家能夠圍繞各種戰鬥風格打造更加自由的成長路線。

武器與裝備方面,遊戲中的武器、盔甲總數量已經從最初的 200 + 提升至 450+。每把武器均擁有獨立武器技能,每件盔甲也擁有各自不同的被動效果。

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武器類型擴展至 9 種,構築系統迎來重大重做



在搶先體驗階段,《失落城堡 2》持續擴展了遊戲中的武器體系。除了最初已有的武器類別外,開發團隊還陸續加入了火槍、幽影提燈與太刀三種全新武器類型。目前遊戲中的武器類型已經擴展至 9 種,每個類別均擁有至少 30 把帶有獨立技能設計的武器。

而真正讓戰鬥體驗產生巨大變化的,則是 EA 期間上線並持續叠代的「靈魂刻印」系統。該系統為每種武器提供了額外動作變體與不同戰鬥流派。玩家不僅可以改變武器動作模組,還能夠圍繞不同共鳴路線進行深度構築。配合正式版新增的特殊機制靈魂石系統,玩家能夠進一步自由組合技能節奏、攻擊方式、生存策略與核心戰鬥機制,讓不同武器衍生出大量完全不同的玩法體驗。

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正式版最終更新:全面強化終局與成長體驗



在正式版上線前的最後一次大型更新中,《失落城堡 2》還針對社區玩家長期回饋的問題,對武器深度、終局挑戰與成長流程進行了進一步重構。此次更新中,開發團隊為所有武器刻印新增了「共鳴 III」系統,並對大量已有武器刻印進行了重做與調整。至此,每個武器刻印均擁有 3 組共鳴路線可供選擇,大幅提高了不同流派之間的可玩性與組合變化。

此外,正式版還新增了數十種特殊機制靈魂石。這些靈魂石不僅僅提供數值強化,更會直接影響技能循環、攻擊節奏與戰鬥邏輯,甚至能夠成為某些特殊流派的核心組件。與此同時,遊戲還新增了 33 種全新隨機寶藏、6 把新武器以及 1 件新盔甲,進一步擴充 Build 組合空間。



正式版體驗全面升級:任務系統與營地擺設加入,本地多人連線繼續開放



除了戰鬥與 Build 系統的持續擴展外,《失落城堡 2》也在正式版中進一步完善了整體遊戲體驗。在搶先體驗階段已經實裝的本地多人連線功能,也將在正式版中繼續陪伴玩家冒險。寶藏獵人們既可以在線上組隊,也能夠與身邊好友共同挑戰失落城堡

與此同時,正式版新增的任務系統,將引導玩家循序漸進地推進劇情與解鎖成長內容,讓新玩家能夠更加自然地理解遊戲機制與系統深度。

此外,正式版還加入了營地擺設內容。玩家可以使用冒險過程中獲得的各種物件,自由裝飾屬於自己的營地,讓這裡不只是出發前的據點,也成為這段旅程留下痕跡的地方。



最終 Boss 最終階段開放,失落城堡故事迎來結局



隨著正式版上線,《失落城堡 2》也終於將迎來真正意義上的終局內容。難度方面,本次更新將新增「噩夢 4」與「噩夢 5」兩檔難度,為追求極限挑戰的寶藏獵人提供更高強度的目標。與此同時,遊戲還將新增最終 Boss 的最後一個階段。這將是一次真正意義上的終局挑戰,也是對玩家操作、Build 構築、資源管理和戰鬥理解的最終考驗。

此外,遊戲的主線劇情也將在噩夢 5 難度中迎來完結。此前埋下的伏筆、圍繞這座失落城堡展開的秘密,以及寶藏獵人一路走來的冒險,都將在這里走向最終的答案。

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歷經兩年搶先體驗開發後,《失落城堡 2》的冒險,即將在 6 月 11 日迎來完整篇章。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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