《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲

BANDAI NAMCO Entertainment 製作,預定於 10 月 2 日推出的空戰射擊遊戲《空戰奇兵(Ace Combat)》系列最新作《空戰奇兵 8:希孚之翼(Ace Combat 8 Wings of Theve)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC),巴哈姆特 GNN 與電玩瘋日前受邀參加媒體搶先體驗會,遊玩到遊戲開頭的前五章及部分中期任務。以下將透過圖文與影音報導,帶大家一窺這款系列睽違 6 年的正統續篇新作的魅力。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


空戰奇兵 8:希孚之翼》是累計銷售超過 2000 萬套的《空戰奇兵》系列正統續篇新作。是一款讓玩家化身為王牌飛行員,體驗在充滿沉浸感、彷彿真實的天空中自由自在翱翔的爽快感,依據自身判斷將敵人接二連三擊墜、破壞的快感,以及打破艱困局面時的成就感,充滿戲劇性的飛行射擊遊戲。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


空戰奇兵 8》由經手《空戰奇兵 4》、《空戰奇兵 5》、《空戰奇兵 7》的日本電影學院獲獎導演片渕須直負責撰寫劇情。以與歷代正統作品相同的「Strangereal」世界為背景、尤吉亞大陸為舞台,描繪 2029 年,也就是《空戰奇兵 7》第二次大陸戰爭(燈塔戰爭,2019 年)約 10 年後的故事。

空戰奇兵 8》同樣由歷代系列作的「PROJECT ACES」團隊擔任開發,除了利用最新主機硬體的效能和 Unreal Engine 5 遊戲引擎的能力之外,更透過自家研發的「Cloudly」開發引擎,將廣達 1 萬平方公里的纏鬥場地以更真實且豐富的畫面呈現,打造畫面與遊玩都更加深化的天空。所產生的多層構造雲朵隨時讓玩家注意到「天空的高度」,飛機雲、敵機的排煙,甚至反射到座艙蓋的陽光都將成為提示,自然地影響玩家的感受。透過畫面的進化,玩家透過自身判斷一一擊墜敵機所獲得的快感將更進一步提升。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


空戰奇兵 8》預定收錄超過 30 台真實存在的戰鬥機,以彷彿現實影像般的畫質鉅細靡遺地重現。玩家將能體驗宛如乘坐真實戰鬥機般的壓倒性臨場感以及前所未有的爽快空中纏鬥。將 30 年歷史所淬煉出的空中射擊樂趣,以現代遊玩體驗提供給玩家。即使是初次遊玩的玩家,也可以在充滿臨場感的世界中自在翱翔,使用各式各樣的武裝,享受一一擊墜、破壞、掃蕩敵機與敵方兵器的爽快空中纏鬥體驗。



空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先試玩報導



這次 GNN 與電玩瘋試玩的是 PC 版,使用 NVIDIA GeForce RTX 5070 顯示卡,畫質與特效部分是原廠指定好的設定,不開放調整,不過全程在 4K 電競螢幕上呈現出來的畫質基本上沒什麼可以挑剔的,相當震撼。據說使用 RTX 5080 的話,選項還可以開得更高,具體可能要等後續有機會再確認了。

第一階段首先試玩的是開頭的序章與前 5 個任務,這個階段不開放畫面擷取,因此這邊會以文字心得搭配官方提素材來說明。第二階段則是以自由任務的方式試玩任務 4、9、11,影片都取自這些任務。

一開始的故事一如前述,身為 FCU 戰鬥機飛行員的主角雷克斯與擔任飛機維修員的夥伴詹金斯乘坐救生艇在海上漂流時,被航空母艦「堅忍號」的直升機發現並救起。在 FCU 海軍近乎全滅的狀態下,這艘經過現代化翻新的舊式戰艦載著避難民眾脫離戰線。由於人手短缺,兩人才剛踏上船,就立刻被分配了工作。主角被指派擔任有著「希孚之翼」名號之王牌飛行員科普的領航員,隨即登上戰機執行任務。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    FCU 海軍近乎全滅,堅忍號是 FCU 僅存的海上力量


不過「希孚之翼」的名聲其實是虛假的,本人不過是一名操作技術精湛、擅長逃跑的飛行員,那怕是一架擊墜數都沒有。不過在有心人的安排之下,他扛起了「希孚之翼」這個王牌名號。或許是好運用盡,或許是被雷克斯的主角命格剋到(?),這趟任務中他終於沒能逃過敵機的攻擊。來不及彈射逃生的兩人隨著戰機墜入海中,雷克斯驚險脫離駕駛艙,失去意識的科普被困在駕駛座上,雷克斯企圖拯救科普卻沒能成功,只抓到他的兵籍牌。

浮上海面的雷克斯,同一天內又被同一架直升機給救起。在意識模糊之際,腦海中響起另一人的話語聲。不知為何,科普的意識如鬼魂附身般進入了雷克斯腦中,不但能共享雷克斯的所見所聞,還能透過言語與雷克斯交流,並在接下來的故事中扮演一個旁白解說員的角色,分享他所知的一切。就像《電馭叛客 2077》中的強尼·銀手,不過不像強尼會以幻影型態現身,這位前任希孚之翼只有幻聽。

甦醒後確認身體無恙的雷克斯,重整好心情準備迎接下一個任務時,被一名神秘男子搭訕,他告訴雷克斯「希孚之翼」的存在能鼓舞民心士氣,因此軍方會封鎖前任希孚之翼的死訊,並需要另一名接替的飛行員,因此詢問主角是否願意接替成為新一任希孚之翼。此時雷克斯才真正意識到,眼前的一切其實都是依循著精心的 “企劃” 在進行。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    神秘的......姑且稱作經紀人吧!他代表 FCU 的軍工複合體,負責堅忍號上的行銷宣傳企劃


當然這並不是說整場戰爭都是安排好的,而是 FCU 的軍工複合體希望最大限度利用這支漂流外海的孤軍來替收復國土的大業進行宣傳。因此堅忍號的軍事決策都會經過專人企劃,一舉一動都有專業攝影團隊即時取鏡,並人為塑造了「希孚之翼」這個王牌飛行員作為招牌的戰爭英雄。基於復國大業,雷克斯答應了男子的邀請(無口主角啥都沒說,以上是編輯帶入劇情的腦補),以希孚之翼的身分成為艦上僅存兩個飛行小隊之一「JOKER 小隊」的隊長。在與隊員簡單打過照面之後,隨即投身任務之中。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    經紀人不會干涉堅忍號的軍事決策,但會最大限度地利用它



JOKER 小隊隊員


  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    艾林頓‧巴克斯特(教授)

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    塔莎‧謝韋爾斯基(塔莎)

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    威廉‧科斯達(Noise)



QUEEN 小隊隊長


  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    凱特‧伊凡(Little Bee)


雖說身為零戰績菜鳥飛行員的雷克斯,一開始只是被當成頂替湊數的假王牌飛行員,原本眾人並沒有賦予過多的期待。不過在後續的任務中,雷克斯卻展現出令眾人跌破眼鏡的超強實力(畢竟是玩家 = 主角命格),一路過關斬將,把假的王牌給演成真的王牌。這支孤軍於是在勢如破竹的 JOKER 小隊領頭下,逐步擊退敵軍、收復包含首都希孚在內的失土,給索托亞共和國的侵略野心一記鐵拳。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    假作真時真亦假


這次《空戰奇兵 8》的過場劇情演出有顯著的變革,除了以即時 3D 繪圖呈現之外,這次還改以第一人稱來呈現,而且途中還可以有限度地操作鏡頭的移動以及縮放,就像是自己真的進入遊戲中,以主角的視點來參與故事演出。偶爾還可以透過選項來表達自己的意見。在彷彿置身其中的壓倒性沉浸感下,描繪與夥伴一同跨越眾多難關的故事,感受逐漸成為真正的頂尖飛行員的成就感。

遊戲的構成與玩法跟前一代與並沒有太大改變,都是採用章節制來推進。每個章節對應一個任務,有開頭鋪陳的過場演出,任務前的簡報,出擊前的機體整備,任務本身,以及任務後的結算。

遊戲預定收錄超過 30 台現實存在以及虛構的飛機,這次試玩中開放了其中 11 種,包括:


  • 戰鬥機:F-14D、Typhoon、MiG-29A


  • 多用途戰機:F/A-18C、F/A-18E、F/A-18F、Mirage 2000-5、Su-38


  • 攻擊機:A-10C、F-2A


  • 電戰機:EA-6B

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    超帥氣的第五代戰機 Su-57,可惜這次試玩中沒有開放



機體整備



在出擊前的機體整備階段,玩家可以挑選想要使用的飛機,替飛機安裝強化零件(後述)以及挑選要使用的特殊武器(後述)。基本武器固定為機砲與標準飛彈,依循系列傳統的 “爽快空戰射擊” 超級系路線,不但機砲的彈藥無限,而且標準飛彈的搭載量也相當驚人,初始的 F/A-18C 就能搭載 120 枚!以代表性多用途飛彈 AIM-9X 每枚 90 公斤的重量來算,就已經重達 10 噸了!跟 F/A-18C 空重差不多。更別提後面透過零件強化後還可以搭載更多。因此玩家在出任務的時候可以大手大腳一點,不太需要擔心標準飛彈會用光,至少編輯從未因為飛彈用光而失敗。而且較長的任務還有中途補給的機會。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    一開始就能使用的特殊武器「4AAM」可以同時鎖定與攻擊 4 個目標


武器部分最大的變革,在於以往只能安裝一種的特殊武器,這次可以安裝兩種了!運用起來更靈活有彈性。不過安裝兩種特殊武器時,各自能分配到的搭載量比較少。因此究竟是要押注一種特殊武器來換取較大的搭載量,還是要安裝兩種特殊武器來因應更多樣的戰況,就需要考驗玩家的抉擇了。

整備完自己的飛機後,玩家還可以替僚機挑選出擊的飛機,或者也可以讓系統自行安排。僚機的部分就沒有強化零件或是特殊武器之類的整備項目選擇,唯一能變更的就只有指定使用哪一種飛機。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    要幫嬌小可愛的隊員塔莎挑選什麼飛機呢?


玩家可以使用任務通關獲得的資金,進入「飛機樹」購買各種強化零件跟機體來提升戰力。強化零件分為「機體」、「武器」跟「其他」3 個類別。機體零件顧名思義就是強化飛機本身的性能,諸如極速、加速、減速、迴旋、防禦等。武器零件能強化特定類型武器的能力,像是強化標準飛彈的鎖定速度 / 距離、導引性能、威力、裝填時間、搭載量等。其他零件則是一些未具體歸類到以上兩類的零件。

每台飛機都有不同的三種強化零件格數,出擊前玩家可以依照任務需求來選擇安裝。

機體部分則需要透過購買零件來解鎖機體樹分支才能買到,這次試玩中只開放了一部分,而且時間有限,所以沒能買齊。但後面開放錄影的自由任務有開放 11 種飛機可以選擇。需要注意的是飛機並不是說買一次就能解鎖任意選擇,而是買幾台就只能用幾台。包含自機跟僚機在內,最多會需要買到 4 台。一開始只有初始的 F/A-18C 有備齊 4 台,後面其他的飛機全都要靠自己打工賺錢買。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    JOKER 小隊的初始飛機是 F/A-18C,算是相當均衡好用的多用途戰體



飛機操作



空戰奇兵 8》同樣提供兩種操作模式,分別為容易上手的「STANDARD」跟追求極致操控性的「EXPERT」。STANDARD 模式下左類比搖桿的左右操作對應的是飛機的「迴旋」,操作起來比較穩定,但是做不出左右翻滾之類的動作。EXPERT 模式下左類比搖桿的左右操作對應的是飛機的「橫滾」,操作起來比較靈敏迅捷,不過需要搭配 L1 / R1 鈕的方向舵左右偏航,才能做到常態的左右迴旋。

整體的操作配置如下(以試玩時使用的 DualSense 控制器為基準):


  • 左類比搖桿:轉向 ※ 左右操作會根據選擇的模式不同而異


  • 右類比搖桿:視點


  • L1:左偏航


  • R1:右偏航


  • L2:減速


  • R2:加速


  • R3:切換視點 ※ 駕駛艙視點、機後視點、機鼻視點


  • L1+R1:自動駕駛 ※ 編按:其實更接近自動回正,讓飛機回到水平飛行姿態,但並不會自動導航


  • L3+R3:放出誘導彈


  • △:切換目標 / 長按可注視目標


  • ◯:發射目前選擇的武器


  • :發射機砲


  • :切換武器


  • 方向鍵:指示僚機,:前方攻擊 / ↓:掩護 / ←:分散攻擊 / →:特殊武器 ON / OFF


  • 觸控板:切換顯示雷達地圖



使用者介面



空戰的 UI 跟前作完全相同,不只是老玩家,就算是新玩家也可以隨著教學輕鬆理解。



空戰任務



重頭戲的空戰任務基本架構沒變,不過畢竟與前作相隔 7 年多,在主機硬體效能與遊戲引擎技術的改朝換代之下,整體視覺效果有著大幅的提升。不但多邊形數與貼圖解析度都大幅提升,還運用 UE5 的 Lumen 技術實現更逼真自然的動態全域照明,將上萬平方公里的舞台以更真實豐富的畫面呈現。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    逆光狀態下會干擾視線,難以掌握敵機位置


其中最顯著的就是「雲朵」的進化,透過 PROJECT ACES 團隊自家研發的中介引擎「Cloudly」,這次新作中的雲朵存在感大幅提升,不再像以前那樣只是一片飄渺稀薄的霧化視覺效果,而是給人一種有體積、有重量的 “物體”。陽光透過雲層時會因為雲朵的厚薄與濃淡而有著不同的呈現,駕駛飛機穿過雲朵時會有迎面而來的冰晶融化成水滴。此外,雲朵的冰晶與水氣還會對飛彈的鎖定與導引造成阻礙。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


  • 更有存在感的雲朵

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    穿過雲層時,雲朵裡的冰晶會在座艙蓋上融化留下水滴


不只是自然的雲朵,飛機引擎產生的「飛機雲」這次也納入遊戲機制中。在這次試玩的任務 11 中,因為敵軍派出電戰機進行干擾,使得我軍無法以雷達來導引與索敵,只能將高聳的風暴積雨雲當成參考標的,往特定方向尋找敵軍機隊通過時所遺留的飛機雲軌跡來追擊敵人。在一般的空戰纏鬥中,也能以敵機留下的飛機雲軌跡更快速地轉頭追擊,比單看雷達指標的長短與方向來說更直覺易掌握。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    太陽、天空、雲朵、群山與海洋都藉由最新軟硬體技術美輪美奐地呈現在玩家眼前


系列傳統的「超兵器」這次自然也沒有缺席。在任務 9 中玩家將首次面對裝甲與火力強大的「陸上戰艦」來襲。這艘戰艦配備有射速與威力驚人的電磁軌道砲,能將路徑上的一切消滅殆盡,還會在空中炸出巨大的火球,壓迫感十足。玩家需要配合地面部隊的前置攻擊以及大樓坍塌的阻礙,摧毀陸上戰艦的履帶推進器,才能阻止陸上戰艦對首都希孚的反攻。由於陸上戰艦橫穿城市而過,沿途原本就有許多房屋阻礙到攻擊的路線,加上旁邊還有大量的地面部隊與無人機群阻撓,打起來真的非常費力。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    陸上戰艦配備有射速與威力驚人的電磁軌道砲,發射前會出現導引軌跡,千萬記得避開


在任務 11 中,則是需要在雷達失效的盲目狀態追擊跨海而來的大型空中運輸機「波多爾格」機隊,阻止敵軍進行補給。這邊則是可以活用新導入的「連鎖破壞」系統,先摧毀位於高處的運輸機,讓墜落的殘骸撞擊低處的運輸機,達到一石多鳥的效果。製作人在訪談中提到,以往系列作的遊戲規則比較傳統,只有武器能造成傷害。本作則是導入了更符合當下潮流的規則,讓墜落物也能造成傷害。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    大型空中運輸機「波多爾格」,飛行速度緩慢、火力也不強,本身的威脅不大,用機砲都能擊落

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


    一石多鳥的連鎖破壞



結語



以上就是這次初步體驗的內容,包含失敗重來在內,編輯花了約 6 個小時時間遊玩,最後仍覺得意猶未盡。雖然基本架構跟風格沒有太大變化,不過視覺效果跟演出手法都有長足進步。遊戲機制雖然變化也不大,不過將天空的要角「雲朵」這塊拼圖補上之後,大幅提升了空戰的真實感與沉浸感。加上系列一貫的優秀故事與角色編排,以及震撼的音樂與寫實的音效,結合成一場難忘的空戰交響曲。

  • 《空戰奇兵 8:希孚之翼》搶先體驗報導 以最新技術打造餘音繞樑的優美空戰交響曲


空戰奇兵》系列品牌總監河野一聰與《空戰奇兵 8:希孚之翼》製作人下元學後續也接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體的線上聯訪,深入分享遊戲的製作理念,有興趣的玩家可以參考後續的聯訪報導。

空戰奇兵 8:希孚之翼》預定 10 月 2 日推出,現已開放預購,將提供包含 3 天搶先體驗、線上模式 PREMIUM ACE PASS 和飛機塗裝等內容的數位豪華版,詳情可參考各地區商店。此外,預購遊戲的玩家還可以獲得《空戰奇兵 ZERO:貝爾卡戰役》移植版與 F-14A 戰鬥機的使用權。



遊戲資訊



  • 遊戲名稱:空戰奇兵 8:希孚之翼


  • 遊戲原名:Ace Combat 8 Wings of Theve


  • 遊戲類型:空戰射擊


  • 對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam


  • 發售日期:2026 年 10 月 2 日


  • 建議售價:一般版 新台幣 1990 元,數位豪華版 新台幣 2490 元


  • 支援語言:繁體中文等 13 種語言


  • 遊玩人數:1 人(連線多人)


  • 遊戲分級:輔 15 級


  • 開發廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.


  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.


  • 官方網站:https://enso-order.acecombat.jp/


本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版