《謎魅狩獵》獲日本 CEDEC AWARDS 2026 遊戲設計類優秀獎

韓商魁匠團公司今日宣布,旗下創意工作室 ReLU Games 開發的 4 人合作恐怖遊戲《謎魅狩獵 (MIMESIS) 》獲得日本「CEDEC AWARDS 2026」遊戲設計類優秀獎。

謎魅狩獵》是一款運用 AI 技術打造的 4 人合作恐怖遊戲,遊戲核心圍繞名為「擬態者(Mimesis)」的 AI 驅動 NPC 展開,該角色能即時模仿玩家的動作與聲音,混入隊友之中,進一步加深玩家之間的緊張感。玩家要與隊友搭乘電車穿梭於各地蒐集資源並維持列車運作,但在充滿猜疑與緊張的氛圍中,隊伍中可能早已有成員被「擬態者」取代。當其真實身分被揭露時所帶來的反轉,也被設計為遊戲體驗中的關鍵樂趣之一。

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據官方提供資料,CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本電腦娛樂供應商協會(CESA)主辦、日本最大規模的遊戲開發者專業會議;CEDEC AWARDS 則是表彰對電腦娛樂開發進步有所貢獻的技術與開發者的權威獎項,獎項涵蓋工程、遊戲設計、音效及視覺藝術四大類別。

官方表示,此次獲獎是韓國遊戲首次於 CEDEC AWARDS「遊戲設計」類別獲得優秀大獎,這不僅代表韓國自研原創 IP 在全球舞台上取得重要成果,也象徵《謎魅狩獵》在重視核心玩法與創意設計的遊戲設計類別中,其結合 AI 的創新性獲得高度肯定。

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謎魅狩獵》最初於 2024 年 10 月由 4 名開發者打造原型,並在開發約一年後推出搶先體驗版本。遊戲上市 50 天內全球累計銷量突破 100 萬套,是繼生活模擬遊戲《inZOI》後,KRAFTON 於 2025 年推出的新作中,第二款在 Steam 平台達成百萬銷量的作品。

ReLU Games 執行長 Kim Min-jung 表示:「這次獲獎格外具有意義,因為《謎魅狩獵》的獨特創意與技術實力,不僅獲得玩家高度支持,也獲得日本當地產業專家的肯定。我們未來將持續把 AI 作為遊戲核心樂趣的重要元素,帶來更多全新的遊戲體驗。」

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謎魅狩獵》已在 Steam 平台展開搶先體驗。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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