《古劍奇譚》正統續作《古劍》公開實機戰鬥影片 化身「地界司判」轉化魂靈成共同作戰夥伴

上海燭龍工作室今日於「夏季遊戲節(Summer Game Fest)2026」中,公開旗下《古劍奇譚》系列單機正統續作《古劍》全新實機戰鬥影片,首度展現遊戲的戰鬥系統;官方同時宣佈,《古劍》Steam 商店頁面也同步上架。

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研發團隊表示,今日公開的實機影片主要展現遊戲豐富的戰鬥系統,並將中華文化底蘊融入 BOSS 設計當中,藉此展現出《古劍》獨有的中式志怪魅力。而在《古劍》中,玩家將化身為行走於陰陽兩界的地界司判,肩負引渡殘魂、匡正失序的重責大任,若遇見執念深重的亡靈,還能收束其形體,與之結伴同行。本作戰鬥系統的核心架構,正是從司判的身分與職責衍生而來。

由於司判必須穿梭陰陽兩界、應對各種邪祟與複雜的戰鬥環境,《古劍》的戰鬥系統並未侷限於單一流派。玩家可同時裝備兩種不同武器進行戰鬥,並依據戰局隨時切換。譬如本次實機影片中主角使用的單手劍與關刀,前者靈動迅捷,後者剛猛厚重,兩種武器風格迥異,且各自都擁有獨特的戰技,為玩家提供多樣化的戰鬥風格選擇。

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除此之外,玩家還能靈活運用法器與召喚夥伴,以多元手段應戰。本次實機影片中,主角可透過核心法器「傘」展現術法威力:展開時可格擋正面傷害,收合後還能發動一記附加法術效果的突刺攻擊。

官方指出,真正奠定本作戰鬥特色的是司判身為陰陽兩界引渡人的核心能力——將收束的魂靈轉化為並肩作戰的夥伴。曾在首支預告片中初現身影的老牛,如今正式以夥伴登場,與主角一同突破困局。老牛就像一位真實隊友,會主動配合輸出,也會在關鍵時刻替主角擋下致命一擊。先前預告片中主角曾藉「老馬」背部騰空的連攜技,在老牛身上也有了全新演繹——玩家可藉勢踢出老牛的鏈錘,打出一套處決攻擊。

研發團隊表示,除機制設計外,老牛被召喚時一句「開工開工」,遇見敵人時撂下一句「裝神弄鬼,讓俺來試試」,扛傷時又淡定安撫玩家「莫慌莫慌」等短短幾句台詞,讓粗獷仗義的夥伴形象鲜明起來。而這種有溫度的合作搭配武器戰技、法器術法的自由組合,共同構成《古劍》「術法並濟,鎮魂渡厄」的戰鬥特色。玩家面對不同戰局,將可靈活切換多種戰鬥流派,獲得更高的遊玩自由度。



BOSS 設計融合非物質文化遺產「古彩戲法」



影片中的 BOSS「彩衣侯·空空子」、這個身著一襲彩衣、臉戴神秘面具的角色,招式靈動詭變、難以捉摸。官方指出,這些設計並非憑空而來,其靈感源自中國國家級非物質文化遺產——古彩戲法。作為流傳數百年的中國本土表演藝術,古彩戲法不依賴大型舞台機關,僅以彩巾、酒碗、銅錢等日常器物作為道具,全憑藝人手上的精湛技藝完成變化,至今仍在民間活態傳承。彩衣侯的設計便是從這門藝術中汲取靈感——其本體是藝人表演大戲法時使用的方形彩布「瓦單」成精。

研發團隊表示,不只是本體設定,彩衣侯戰鬥招式也脫胎於古彩戲法。例如,影片中的「瓶升三戟」招式,便源自戲法中瓶口躍出多件器物的經典套路;這項戲法絕活在傳統表演中諧音「平升三級」,寓意步步高升。在遊戲中,彩衣侯便運用這套手法,召喚出附加火焰的「戟雨」,殺傷力十足,展現深厚實力。

此外,還有藏於碗中、神出鬼沒的位移招式,對應著「三仙歸洞」中「消失與再現」的手法;實機影片彩衣侯展開大褂的動作設計,則重現了中國古彩戲法的重要儀式——「脫衣獻彩」。研發團隊希望藉由這些民間技藝逐一轉化為生動的戰鬥招式,讓玩家在遊玩過程中感受傳統戲法的獨特魅力,也呈現出研發團隊對中華傳統文化的深刻理解,讓傳統文化不只停留在視覺層面,而是化為玩家能親身感受的遊戲體驗。

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《古劍》除了將推出 PC 版外,官方也預告未來計畫登陸 PlayStation 與 Xbox 平台。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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