《決勝時刻:現代戰爭 IV》DMZ 模式詳細情報公開 三大遊玩路線與 MIA 營救機制



決勝時刻》系列新作《決勝時刻:現代戰爭 IV 2026》將在今年問世,巴哈姆特 GNN 與全球媒體日前曾參與開發商 Infinity Ward 在美國總部舉辦的媒體預覽會,延續先前正式亮相的消息,今(6)日公開「非軍事區 DMZ」模式的詳細資訊。這個模式提供三種不同自由度的玩法,包含 PvP 和 PvE 都在同個地圖上進行;也導入新系統,例如可以救回陣亡特工的 MIA(任務中失蹤)營救機制、能自己打造裝備的 3D 列印機,以及通緝星級系統、賞金系統、全球排行榜等。創意總監 Joe Cecot 在 GNN 獨家專訪中強調,這個模式比起先前的版本更能讓玩家感受到成長性。




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決勝時刻》系列的 DMZ 模式最早是在 2022 年推出的《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》中作為測試版(Beta)登場。研發團隊在此基礎上,重塑了新的 DMZ 模式,提供了一個完整的沙盒世界,伴隨不斷升級的 AI 威脅、更強的怪物,還有一系列任務。敘事總監 Jeff Negus 表示,這是一個遊戲中的遊戲,具備功能齊全的撤離射擊玩法。





在背景設定中,DMZ 模式的故事與單人戰役有著聯繫,戰役中因核反應爐融毀而衍生出的「隔離區」,正是 DMZ 的主要舞台「新海鎮(Hajin)」,該地圖處在南北韓與俄羅斯的交界帶,除了布滿輻射外,戰爭中所留下的各項軍事科技、凍結在原地的故事場景,都將成為玩家探索的核心。玩家將扮演一名隸屬於中央情報局(CIA)的非官方、非編制特工。在需要自行籌措經費且缺乏官方直接支援的情況下,玩家與小隊必須涉險深入隔離區,獲取那些在軍事占領後殘留的大量尖端軍事技術。然而,這片區域並非只有你,其他心懷不軌的人也在暗中伺伏,玩家可以選擇與其互助合作,也能選擇將其消滅。在禁區內的情況總是瞬息萬變,不僅有變幻無窮的天氣狀況、充滿動態變化的軍事目標,還有在區域內各處移動的敵軍部隊。




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三大遊玩路線




玩家在 DMZ 模式中共有三種遊玩方式,而這三種方式都會在同個地圖「新海鎮」中發生:




  • 故事任務:



玩家將執行各種劇情任務,延續戰役模式的劇情,體驗更多,主要目標是去確保、捕獲並消滅那些殘留的高端技術,以及應對各種不同的任務。如營救受傷將軍、潛行滲透軍事基地等。而當你選擇執行該任務時,會與其他同樣在執行該任務的玩家配對。


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  • 動態任務:



這個玩法的最終目標與故事任務一樣,都有特定的軌跡可循,例如消滅關鍵的高價值物品、在飛彈發射前毀掉它,或是下載情報後炸毀伺服器等。雖然這些任務的最終目標是固定的,但研發團隊將為了達成該目標所採取的步驟隨機化,讓玩家能體驗到更多任務完成方式。




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  • 自由漫遊:



適合熟悉機制的玩家,在沒有系統引導的情況下,玩家可以自由地圖中展開行動。像是擊殺某個中尉奪取他的狗牌、去干擾正在進行「故事任務」的其他玩家、或是和其他正在進行「動態行動」的玩家打聲招呼。


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通緝系統、潛行與動態天氣




這張地圖中有著各種類型的敵人,像是各級小兵、中尉、巡邏指揮官等,還有重型坦克、直升機、無人機群、重裝兵等。地圖內具備「通緝星級系統」,當玩家大張旗鼓地擊殺 AI 敵人時,通緝星級便會提高,進而引來更危險的敵人追捕你。相對地,遊戲提供潛行系統,類似於當玩家走出戶外時,會獲得一些提示「一個 AI 快要發現你了,你可以趴下躲過」;又或者你也可以使用消音技術來擊殺敵人,這樣就不會被計入星級系統中。透過這些方式,玩家可以控制自己遊玩的節奏。





此外,研發團隊也正在完善「新海鎮」中的「動態天氣系統」,玩家每次進入這個地圖,將會隨機遇到晴天、濃霧、下雨或降雪等不同天氣狀態,且這些天氣的影響幅度也會有變化,並不總是惡劣天氣,該系統會隨混合搭配不同程度的天氣。


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進程系統、前進作戰基地與「MIA(任務中失蹤)」機制




現在的 DMZ 有自己的進程系統,每當你殺死 AI、玩家、中尉等敵人時,都能獲得經驗值。玩家在每次部署之間,都能回到「前進作戰基地」進行各種準備。隨著 DMZ 進程等級的提升,基地還能解鎖 3D 列印機、商人與槍匠等功能。玩家在戰場上搜刮到的材料與原料,可用於 3D 列印機,直接打造或改善特工的裝備與背包。這些列印出的物品可以直接放在你的特工身上,或是傳送到你在 DMZ 中的專屬倉庫。另外,你擁有的每個現役特工,在你的不同現役任務欄位中,都有他們自己的裝備配置,並有自己的背包,彼此互不共享。




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在此模式中,你能擁有不同的特工,這些隊員都可以代表不同遊玩風格,例如一個是 PvP、一個是 PvE,而另一個則是擅長搜刮,每個隊員都可以擁有自己的裝備配置與特長樹。特別的是,這個模式加入了「MIA 系統」,若是特工在任務中陣亡,現在會被稱為在任務中失蹤。玩家能花費遊戲內的現金,派出一個小隊去營救該隊員,藉此保留該特工的特長進度。如果該特工的等級越高,把他救回來所需要的金錢就越高。


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賞金系統與 PvP 排行榜




官方表示,本模式亦相當看重 PvP 要素。若玩家在遊戲中積極主動獵殺其他玩家,系統便會在你的頭上附加賞金,而其他殺掉你的玩家就能獲得這份賞金。賞金等級越高,最終會進入「通緝狀態」,此時其他扮演「賞金獵人」的玩家就可以花費情報購買你的即時位置進行追捕。官方會在每週推出全球排行榜,列出前 50 名的賞金獵人與殺手,也有好友排行榜的功能。




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台灣獨家專訪(部分):DMZ 模式特點



巴哈姆特 GNN 在本次全球媒體預覽會中,獨家專訪了《決勝時刻:現代戰爭 IV 2026》創意總監 Joe Cecot 和設計主管 Jacky Reynolds,他們除了回應關於「多人模式」的相關問題外,也針對這次「DMZ 模式」的特色、與前一代的差異,給出回應。

Joe Cecot 說:「我認為最大的不同在於玩家成長的感覺,原版的 DMZ 是我們進入撤離類型的起步。那時候的裝備物品沒有什麼持續性、沒有工藝系統,雖然有一個豐富的沙盒世界,但搜括並沒有太多目的性。但現在的不同了,玩家能有自己的『前進作戰基地』,可以為自己的特工配置特長、武器,建立不同的玩法風格。」

Joe Cecot 提到,另一件重要的事情是:「我們希望 DMZ 是危險和可怕的,但又不想讓它太困難,不能讓玩家立刻被淘汰掉。這就是為什麼我們加入了 MIA 系統,這樣你就能用錢買回你的特工。還有一個新的機制叫作『止血帶』,當玩家倒地時,可以用它來讓自己站起來,基本上就是一條額外的生命。你可以用來重新評估情勢,思考接下來的行動該怎麼做。」

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遊戲資訊



  • 名稱:決勝時刻:現代戰爭 IV 2026


  • 平台:XBOX Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、PC(Battle.net、XBOX PC 版、Steam)


  • 發售日期:2026 年 10 月 23 日(五)


  • 開發商:Infinity Ward


本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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