《時之書:無盡終章》2026 年秋季發售 島崎麻里擔任 3D 角色設計、光田康典參與音樂製作

集英社遊戲宣布,由 DeskWorks Inc. 開發的探索型 2D 動作冒險《時之書:無盡終章》確定將於 2026 年秋季發售。官方今日在 Future Games Show 線上直播中公開遊戲前導預告影片,首次揭開了充滿謎團的作家與身為編輯的主角的 3D 角色設計,以及全新「古埃及」關卡,同時宣布遊戲 3D 角色設計將由島崎麻里擔任 ,而光田康典及 PROCYON STUDIO 成員負責音樂/音效製作,清田愛未則將以客座作曲家的身分參與。

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時之書:無盡終章》是一款探索型動作冒險遊戲,玩家將化身受困於手稿的編輯,解開千年故事背後的真相。遊戲橫跨「2D 稿紙世界」和「3D 洋館空間」兩個次元,最終目標是引導故事走向結局,為這部「無盡的終章」劃下句點……。

今日,官方於 Future Game Show 2026 線上發表會中公開《時之書:無盡終章》前導預告影片,首次揭開了原稿紙上描繪的全新關卡、掌握故事關鍵的吸血鬼作家薇奧拉・S・錢伯斯的 3D 視覺圖,以及主角編輯弗雷德里克・G・繆勒被困入原稿之前的 3D 視覺圖。※所有畫面均為開發中版本。



序章故事



時值西元 2026 年,剛結束長期連載工作的編輯,突然收到一份神祕委託。他依約來到深山中的洋樓,卻在被蚊子吸血後昏了過去。再次睜眼時,他已受困於手稿之中──原來這是洋樓主人,也就是一位活了千年的作家所寫的「無盡的終章」。

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遊戲特色



  • 硬派的動作體驗


本作不僅承襲了經典 2D 平台遊戲的扎實手感,還加入了能在墨水中自由移動,以及可加強探索和戰鬥能力的特殊動作。這些動作會隨著劇情推進逐漸解鎖,讓玩家獲得多樣化的遊玩體驗。

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  • 向玩家襲來的「末徒」


遊戲中會出現許多禍留後世,卻在手稿中復活的強敵,以及阻礙玩家前行的首領。只要打敗敵人,就能得知他們為何會沉淪至此。

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  • 探索描繪著各個時代的原稿


手稿中鋪展出吸血鬼作家歷經千年,踏遍各地執筆寫下的的眾多故事。

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  • 細膩的美術設計


遊戲中的主角、敵人和背景皆是以鋼筆畫方式手繪而成。逐張繪製的動畫,更為遊戲營造出一股陰森詭譎卻又生動逼真的氛圍。

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登場人物



  • 吸血鬼:薇奧拉・S・錢伯斯


身負不死詛咒的作家,千年以來持續撰寫著《無盡的終章》。她遍歷無數時代與土地,在迷失筆下那些故事的結局後,寄望於古老的誓約,委託某族的後裔擔任編輯。

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  • 編輯:弗雷德里克・G・繆勒


曾引領許多故事邁向終章的編輯,沉默寡言。他接下委託,造訪遠離人煙的洋館,卻被囚禁於延續千年的故事中。他在手稿中面對混亂的字句,以及作家的苦惱與孤獨,同時為了替《無盡的終章》畫上休止符,義無反顧地深入閱讀。

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參與創作者介紹



  • 設計師:島崎麻里


島崎麻里代表作為遊戲《蓓優妮塔 1、2、3》、《大神》角色設計等;電視動畫《Princession Orchestra》角色原案等。

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島崎麻里:

非常榮幸能受邀參與這樣一部洋溢著熾熱熱忱的精彩作品。

為了不辜負傾注在那些 2D 創作中的熱情,這次我擔綱了 3D 角色設計以及角色建模的方向監修。我與造型作家中西宏彰、模型師深界 Locko,以及 Bee Tribe 一同組隊,參與了本作的製作。

「編輯」與「吸血鬼」這兩名角色都凝聚著 DeskWorks 的匠心,各自都帶著一兩分獨特的怪癖,為這部作品的世界觀增添了執著與眷戀的色彩。為了讓 3D 的呈現既能延續出色的 2D 設計,也能與遊戲本身相得益彰,我在設計與建模時並未一味追求寫實,而是著力凸顯角色獨有的鮮明個性。

無論是「編輯」那略顯神經質的獨特氣質,還是「吸血鬼」並非一味可怕、偶爾流露出的幾分可愛,我都將這些能讓人窺見角色真實一面的設計與造型融入其中。希望大家在暢玩本作的同時,也能從這些 3D 角色身上感受到那份美好的執著。

敬請期待本作發售。



  • 作曲家 :光田康典


作曲家 / 編曲家 / 製作人光田康典代表作包含《超時空之鑰》、《超時空之鑰 次元之旅》、《異域神兵》、《異度神劍》系列。1998 年後以自由工作者身分活動後,於 2001 年創立 Procyon Studio,並擔任代表。目前參與作曲類型跨足電視、電影、動畫、遊戲等多種領域,除了為知名藝人提供樂曲、製作專輯外,也積極參與日本國內外的現場演出、國外錄音與撰寫書籍等,活動範圍極廣。

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光田康典:

大約從 2000 年代後期起,獨立遊戲圈裡被稱為「類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」的類型陸續誕生出熱門作品,並逐漸流行開來。我自己從那時起便是這一類型的重度玩家,幾乎把能找到的作品都一一玩了個遍。

一邊探索廣袤的地圖、一邊切身體會角色不斷成長的過程,再加上那些尤為動人的音樂,都深深吸引著我,也讓我漸漸萌生出一個心願:總有一天,要參與一部世界觀紮實的類銀河戰士惡魔城作品。

正當此時,我收到了《時之書:無盡終章》的邀約。起初受日程所限,要參與並不容易,但在各方的悉心協調下,我最終得以順利加入本作。

本作有著鮮明的視覺風格與精雕細琢的機關設計,令人印象深刻。如何打造貼合其獨特世界觀的音樂,構思的過程讓我樂在其中。音樂方面,除我之外,還有 PROCYON STUDIO 的土屋俊輔、Mariam Abounnasr,以及客座作曲家清田愛未共同參與。我想,本作彙集了能充分展現四位作曲家各自個性的樂曲。

每當地圖切換,相信大家也能從音樂中感受到全新的發現與雀躍。也希望大家親自上手遊玩,並細細聆聽其中的音樂。



時之書:無盡終章》遊戲情報



  • 對應平台:PlayStation 5 / Steam


  • 類型:探索型 2D 動作冒險


  • 發售日期:預計 2026 年秋季發售


  • 遊玩人數:1 人


  • 分級:未定


  • 售價:未定


  • 語言:繁體中文/簡體中文/日語/英語/韓語/法語/義大利語/德語/西班牙語


  • 發行商:集英社遊戲


  • 開發商:DeskWorks Inc.


本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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