《控制:共振》公開研發團隊訪談影片 深入介紹遊戲世界設計理念
Remedy Entertainment 於今日 PC Gaming Show 節目中,公開《控制:共振》開發者幕後紀錄短片,開發團隊深入介紹遊戲世界設計理念與開發幕後故事,包含如何將遊戲舞台擴大至整個紐約曼哈頓,以及導入突破重力限制的移動探索機制。
由 Remedy Entertainment 發行、Annapurna Pictures 共同投資與參與製作的超自然科幻動作 RPG《控制:共振》為《控制 CONTROL》系列續作,玩家將扮演迪倫‧法登(Dylan Faden),即 FBC 局長潔西‧法登的弟弟。他要對抗一股正在改寫現實法則的宇宙力量,在被摧毀後的曼哈頓,與嘶嘯、腐菌等超自然威脅戰鬥。隨著迪倫持續解鎖並強化自身不斷進化的超自然能力,玩家將穿越扭曲感知的環境、操控違反重力的空間結構,並在高速戰鬥中運用念動力,以及可變形近戰武器 「異變體」 與敵人展開激烈對抗。
今日公開的《控制:共振》開發者幕後紀錄短片由創意總監 Mikael Kasurinen、美術總監 Elmeri Raitanen,以及首席關卡設計師 Anne-Marie Grönroos 共同出鏡,深入介紹遊戲世界設計理念與開發幕後故事。開發團隊首次詳細分享《控制:共振》如何突破《控制》初代作品中「亙古之屋(The Oldest House)」的空間限制,將冒險舞台擴展至整個紐約曼哈頓。受到超自然力量影響後的城市已發生劇烈變化,現實與異維空間彼此交錯,玩家將在多個風格迥異的區域中展開探索,每個區域皆擁有獨特的視覺風格、敵對勢力及隱藏秘密。

除了更加廣闊的探索空間之外,《控制:共振》還將導入突破重力限制的移動與探索機制,讓玩家能夠以新的方式穿梭於城市與異維空間之間。戰鬥方面,遊戲融合近戰攻擊、槍械戰鬥、超自然能力,以及動態環境互動系統,打造更具自由度與創造性的動作 RPG 體驗,使每場戰鬥都能根據玩家選擇產生不同變化。

「我們希望透過《控制:共振》進一步拓展《控制》系列的世界觀與玩法邊界。」《控制:共振》創意總監 Mikael Kasurinen 表示:「開發團隊希望在保留系列標誌性超自然氛圍的同時,為玩家帶來更開放的探索體驗、更豐富的戰鬥系統以及更具沉浸感的世界設計。」
技術層面上,《控制:共振》發售時將完整支援 NVIDIA RTX 最新圖形技術,透過 DLSS 4.5、Path Tracing(路徑追蹤)、RTX Mega Geometry 以及 DLSS Ray Reconstruction 等技術進一步提升畫面表現與沉浸感。

官方表示,作為 Remedy Entertainment 全球發行計畫的重要組成部分,《控制:共振》也將成為 Remedy 史上在地化支援最完整的作品,遊戲將提供英語、巴西葡萄牙語、法語、德語、義大利語、日語、簡體中文及西班牙語(西班牙)的完整配音、介面與字幕支援;同時也將提供繁體中文、韓語、波蘭語、俄語、拉丁美洲西班牙語、土耳其語及烏克蘭語的介面與字幕支援。
《控制:共振》數位版預購已開放,預購玩家可獲得 Pickpocket's Tool Artifact 以及 Dylan 專屬 Hiss Corruption Outfit;數位豪華版額外包含 Dylan 專屬 AWE Mission Outfit、Exclusive Untapped Artifact(Wallet)、新手資源包、數位藝術設定集及原聲音樂集等內容。
《控制:共振》將於 2026 年 9 月 24 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store 及 GeForce NOW 平台,Mac 版本(Steam 與 App Store)預計於 2026 年稍晚推出。
由 Remedy Entertainment 發行、Annapurna Pictures 共同投資與參與製作的超自然科幻動作 RPG《控制:共振》為《控制 CONTROL》系列續作,玩家將扮演迪倫‧法登(Dylan Faden),即 FBC 局長潔西‧法登的弟弟。他要對抗一股正在改寫現實法則的宇宙力量,在被摧毀後的曼哈頓,與嘶嘯、腐菌等超自然威脅戰鬥。隨著迪倫持續解鎖並強化自身不斷進化的超自然能力,玩家將穿越扭曲感知的環境、操控違反重力的空間結構,並在高速戰鬥中運用念動力,以及可變形近戰武器 「異變體」 與敵人展開激烈對抗。
今日公開的《控制:共振》開發者幕後紀錄短片由創意總監 Mikael Kasurinen、美術總監 Elmeri Raitanen,以及首席關卡設計師 Anne-Marie Grönroos 共同出鏡,深入介紹遊戲世界設計理念與開發幕後故事。開發團隊首次詳細分享《控制:共振》如何突破《控制》初代作品中「亙古之屋(The Oldest House)」的空間限制,將冒險舞台擴展至整個紐約曼哈頓。受到超自然力量影響後的城市已發生劇烈變化,現實與異維空間彼此交錯,玩家將在多個風格迥異的區域中展開探索,每個區域皆擁有獨特的視覺風格、敵對勢力及隱藏秘密。

除了更加廣闊的探索空間之外,《控制:共振》還將導入突破重力限制的移動與探索機制,讓玩家能夠以新的方式穿梭於城市與異維空間之間。戰鬥方面,遊戲融合近戰攻擊、槍械戰鬥、超自然能力,以及動態環境互動系統,打造更具自由度與創造性的動作 RPG 體驗,使每場戰鬥都能根據玩家選擇產生不同變化。

「我們希望透過《控制:共振》進一步拓展《控制》系列的世界觀與玩法邊界。」《控制:共振》創意總監 Mikael Kasurinen 表示:「開發團隊希望在保留系列標誌性超自然氛圍的同時,為玩家帶來更開放的探索體驗、更豐富的戰鬥系統以及更具沉浸感的世界設計。」
技術層面上,《控制:共振》發售時將完整支援 NVIDIA RTX 最新圖形技術,透過 DLSS 4.5、Path Tracing(路徑追蹤)、RTX Mega Geometry 以及 DLSS Ray Reconstruction 等技術進一步提升畫面表現與沉浸感。

官方表示,作為 Remedy Entertainment 全球發行計畫的重要組成部分,《控制:共振》也將成為 Remedy 史上在地化支援最完整的作品,遊戲將提供英語、巴西葡萄牙語、法語、德語、義大利語、日語、簡體中文及西班牙語(西班牙)的完整配音、介面與字幕支援;同時也將提供繁體中文、韓語、波蘭語、俄語、拉丁美洲西班牙語、土耳其語及烏克蘭語的介面與字幕支援。
《控制:共振》數位版預購已開放,預購玩家可獲得 Pickpocket's Tool Artifact 以及 Dylan 專屬 Hiss Corruption Outfit;數位豪華版額外包含 Dylan 專屬 AWE Mission Outfit、Exclusive Untapped Artifact(Wallet)、新手資源包、數位藝術設定集及原聲音樂集等內容。
《控制:共振》將於 2026 年 9 月 24 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store 及 GeForce NOW 平台,Mac 版本(Steam 與 App Store)預計於 2026 年稍晚推出。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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