《女王的遊戲:盛世天下 女帝篇》今日推出 團隊透露開發過程中有調整不少故事節奏

欲掌皇權,必承其重,每個選擇,都將付出代價。延續《女王的遊戲:盛世天下 媚娘篇》故事新作《女王的遊戲:盛世天下 女帝篇》今(9)日正式推出,這次玩家將從身深諳政治謀略的角度,體驗更加複雜的內容。為迎接遊戲上市,開發團隊也透過文字訪問形式接受巴哈姆特 GNN 編輯訪問,分享兩款作品之間的特色差異、新玩法系統等。

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由互動娛樂工作室 New One Studio 於去年推出《女王的遊戲:盛世天下》是一款採真人演出的冒險遊戲,玩家扮演中國女皇武則天,在距今一千多年前的唐朝中體驗她傳奇的一生。《女王的遊戲:盛世天下 女帝篇》為其續作,將帶來新實拍內容、更深層的政治策略,以及以「選擇與後果」為核心的劇情敘事。

官方表示,《女王的遊戲:盛世天下 女帝篇》 將系列標誌性的宮廷權謀進一步擴展為一場更宏大、更危險的權力巔峰之爭。玩家將化身深諳政治謀略的角色,在貴族派系、致命宿怨與艱難抉擇之間周旋;每一次行動,都可能改寫權力版圖;本作收錄約 1,000 分鐘全新製作的真人實拍內容,呈現規模更大的宮廷場景與取材自古典東方美學的精緻影像製作。回歸演員陣容包括官鴻(Kuan Hung)、黃羿(Evie Huang)、姚澤(Zeawo Yao)與林小宅(Hana Lin)等。

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女王的遊戲:盛世天下》製作人 Demi 表示:「在《女王的遊戲:盛世天下 女帝篇》 中,我們希望把前作的每一個面向都推向更高層次 —— 從故事格局、選擇的複雜度,到每個決定背後的情感重量。玩家將再次以第一人稱視角,跟隨主角從無名之輩一路走向帝國王座,在野心、犧牲與權力鬥爭之間做出選擇。我們非常期待全球玩家踏上這趟旅程,並透過自己的選擇塑造故事的最終走向。」

為了在影像化敘事之外提供更具深度的策略自主性,《女王的遊戲:盛世天下 女帝篇》導入升級後的互動系統,讓玩家直接置身帝國治理的核心。除了影響劇情走向的關鍵選擇外,玩家也將批閱奏摺、頒布聖旨,並在朝堂派系之間取得平衡。

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為深入了解《女王的遊戲:盛世天下 女帝篇》特色,開發團隊特別以文字形式接受 GNN 訪問,分享《媚娘篇》與《女帝篇》兩款遊戲之間的敘事架構差異、系統變化等多項內容。以下為本次訪問內容整理:※部分回覆內容可能涉及劇透,請玩家審慎閱讀。Q:《女帝篇》為《媚娘篇》的新篇,這次的故事將會帶領玩家探索什麼樣的內容呢?開發團隊:《女帝篇》是承接前作的劇情新篇。故事從伍元照離開感業寺、涅槃回宮的那一刻開始——告別《媚娘篇》中相對被動的周旋處境,主動入局,進入更深一層的博弈。

這一次,玩家將親身經歷步步驚心的後宮爭鬥,以及波雲詭譎的朝堂交鋒。從後宮到前朝,從蓄力到主導,這是一段「從棋子到執棋者」的旅程。

《女帝篇》故事量是《媚娘篇》的兩倍,劇情總時長約 1000 分鐘,包含 32 集全新劇情。它不僅是上一部的延續,更是一段完整的「旅程」:從感業寺女尼為起點,主角將親身經歷後宮的權謀制衡、朝堂的人心博弈,逐步積蓄勢力、掃清障礙,最終登臨九五之尊。

劇本裡有一段女主在登頂時刻的獨白,我們覺得最能代表這部作品的核心:「可我更明白,唯有做那萬人之上、可親手打破重塑這一切之人,方能為身後萬世之女子開出一條照得進光的前路。」這是她的「為什麼」——也是我們做女帝篇的「為什麼」。

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Q:《媚娘篇》聚焦於她傳奇的起點,《女帝篇》則是以執棋者的姿態面對朝堂博弈。這是不是代表這次的內容上會比前一部作品更加需要策略?在劇情探索上是否會因此提高難度?開發團隊:從敘事結構來說,《女帝篇》在權謀深度和人物關係網的複雜度上確實更進一步,這是我們在做內容進化時主動選擇的方向。

《女帝篇》做的不是把選項變得更刁鑽,而是讓每一個選項背後的代價更明確、更可感知。當主角面對的不再只是個人情感,而是朝堂上的人心、勢力、時機。在遊玩過程中,玩家可能需要為更長階段的劇情做判斷,比如在前兩集你做出的重要決定,會對你後面的劇情發展和走向產生關鍵的影響。或者你之前的系列選擇會導致完全不同的故事走向。對應的確實難度也會更大,但相信玩家也會在通過之後更有一步步成為女帝的成就感和沉浸感。Q:除了故事上,《女帝篇》的玩法或者系統上有沒有新的突破或者改善?與《媚娘篇》相比有沒有不一樣之處?開發團隊:真人互動影視作品的核心始終是「選擇驅動敘事」,但我們在《女帝篇》做了幾個值得分享的體驗方向:
  • 新增帝王專屬互動玩法:除了延續《媚娘篇》的選擇驅動敘事,我們在女帝篇加入了批奏摺、頒聖旨、女帝測試等帝王身份才解鎖的互動形式,讓玩家在身份切換後,能真切體會到「我是這個朝代真正的決策者」。
  • 影像體量呈現升級:拍攝週期更長、後期週期更重,互動玩法更多,內容體量也約 1000分鐘,並且提供了一條支線內容。我們把資源更多地放在「玩家看得見的地方」——服裝、化妝、道具、選角、場景。
  • 體驗提升:根據《媚娘篇》上線後玩家的回饋,我們在故事線回溯、選項清晰度、章節資訊提示等方面做了改進,也在當地語系化方面做了大量的優化。


這些新增的玩法形式,讓玩家從「參與者」、「求生者」變成「主導者」、「決策者」。

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Q:《媚娘篇》推出後在 Steam 平台的評價很正面,開發團隊有收到什麼令人印象深刻的回饋嗎?或者玩家在遊戲中的選擇令團隊感到意外的呢?開發團隊:對一個創作團隊來說,最幸福的事,就是看到玩家在不同地方的討論,這對一個小團隊來說是非常難得的禮物。我記得有一位中文玩家在 Steam 評論區說:「高揚,在你不知道的世界線裡,我已經為你拼盡全力,為你死過許多次了。」這種在不同選擇中的共情,正是互動影遊不可替代的魅力。

在很多市場,「桂花羹」變成了網路熱哏,很多主播會把自己的封面和桂花羹放在一起,玩家也會做桂花羹的二創,很是搞笑;這是我們做這部作品時根本沒預想過的傳播方式。也有歐美的玩家說這是「迄今為止最高品質的 FMV 遊戲,製作很專業、英文翻譯也很出色。」

部分人認為 FMV 這個類別在海外曾經被認為已經「過氣」了。看到歐美核心玩家這樣評價,對一個想為這個類別做更多事的團隊來說,是很大的鼓勵。

最讓我們感動的,是看到不同國家、不同語言的玩家,因為作品裡某個細節而產生強烈共鳴。我記得有主播在看到關鍵情緒重擊場景時,從座位上站起來驚呼;也有人為高揚痛失所愛而潸然淚下。後來我們看到有 Vtuber、電競選手甚至愛豆團隊等等來自不同國家地區的不同類型的人都很喜愛我們的作品,這挺令我們驚喜的。以東方美學為底色、用中文原聲呈現的故事,不僅能在中國備受關注,也能夠被海外的媒體、玩家和創作者喜愛,堅定了我們繼續深耕 FMV 這條賽道的決心。Q:前作推出後,有沒有吸收到什麼經驗並運用在《女帝篇》呢?像是有沒有因此調整了《女帝篇》的製作方向、呈現方式、影片拍攝手法,甚至重新拍攝片段等等這方面的故事可以分享?開發團隊:有的,而且不少。我們團隊一直把自己當「新人」,並且希望作品一部比一部都有超越。

舉幾個比較具體的例子:
  • 節奏與張力:《媚娘篇》上市後我們收到一些關於敘事節奏和選擇影響的回饋,《女帝篇》在這方面做了系統性調整,像是重要轉折前的鋪陳、決策前的資訊密度、決策後的回饋強度。
  • 配角弧光:《媚娘篇》裡除了女主外,像大小楊舒妃的親情與背叛、「我」與襲心的關係、韋貴妃這樣的「對立角色」,也都受到了不少玩家的關注討論。在《女帝篇》裡出現了更多的配角,他們每一位都有屬於自己的人物軌跡,不只是為了推動劇情而存在。而那些貫穿兩部作品的角色,比如高揚也是有更加豐滿的故事,期待玩家可以自己體驗到。
  • 交互體驗:我們發現玩家也會津津樂道其中的一些內容哏,但《女帝篇》整體上會比較嚴肅,所以我們在一些填詩小遊戲、迴響、結局裡加入了更多輕鬆的體驗,幫助玩家既能夠體驗緊張刺激的權謀鬥爭,又能夠適度地輕鬆一下。

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Q:《女王的遊戲:盛世天下》是以中國古代為參照的架空朝代的故事,在取材上開發團隊是如何決定選用哪些故事?又是如何去重新編排它們的?開發團隊:《盛世天下》的世界觀是「以中國古代為參照的架空朝代」,我們稱之為「盛朝」。在取材上,我們的標準很單純:能不能讓玩家在一個極致的情境裡,體會到真實的情感重量。

所有的角色塑造,都先從「人」出發。她的處境是什麼?她的挑戰是什麼?TA 在意什麼?TA 可能成為什麼樣的人?這些是我們先要回答的。然後我們會邀請文化與歷史顧問,從美術、服飾、禮儀、生活細節等層面把關,確保整體呈現的質感是有依據、有邏輯的。

我們的劇本經過了一年多的琢磨,總計 30 多萬字的劇本,不斷反覆運算了 100 多個版本。我們也做了一個「彩色劇本」的工作流,不同路線用不同顏色標記,方便所有團隊成員跟進。Q:由於玩家可以自行決定走向和結局,這些故事團隊又是如何設計?在真實和虛構中團隊如何拿捏其平衡?有沒有哪些故事或設定是最終被捨棄不用的呢?開發團隊:這是一個非常複雜的工程問題,也是一個創作問題。

在設計層面: 在寫每一場戲時,我們都會反覆把自己代入成剛進遊戲的新玩家,不斷問自己「我是誰?我面臨著什麼危機?我的選擇會導致什麼?」我們絕不為了設置選項而做選項,每一個抉擇都必須有意義——要麼它能讓你利用權謀破局,要麼它能撕開這個世界或某個角色更深層的一面。

關於平衡層面:因為《盛世天下》是架空作品,所以「真實」是「人性真實」與「處境真實」。我們希望玩家相信,這個架空世界裡的人物會做這樣的選擇、會付出這樣的代價。我們希望玩家在遊玩時會由衷地感歎:「在那種絕境下,換做是我,我也會堅定做出這樣的選擇。」這種跨越時空的共情,才是最高級的真實。

關於捨棄,其實是主創的「忍痛割愛」: 確實,有大量在劇本階段甚至已經拍攝完成的珍貴片段,最終沒有出現在正片裡。不是因為它們拍得不好,而是當我們把所有素材拼在一起時,發現它們可能會拖慢玩家當下的沉浸節奏。

對創作者來說,剪掉自己辛苦拍出來的心血是非常痛苦的。但為了讓玩家在體驗這趟「帝王之旅」時,每一幀的情緒都恰到好處,我們必須對自己下狠手。把遺憾留在剪輯室,把跌宕起伏的故事留給玩家,這是我們對《盛世天下》最大的誠意。

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Q:最後有什麼話想要對臺灣玩家說?開發團隊:《媚娘篇》推出以來,臺灣玩家的熱情給了我們巨大的驚喜和感動。《盛世天下:女帝篇》上市後,希望大家能享受這段酣暢淋漓的權謀較量,走出一條只屬於你自己的盛朝帝王路。這一次,天下棋局,由你落子。

女王的遊戲:盛世天下 女帝篇》 於今日登上 Steam、iOS 和 Android 平台;Nintendo Switch 版本目前開發中,預計 2026 年下半年推出。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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