久違的新中路 AP 刺客!《英雄聯盟》新英雄「洛克」正式公開 將對手拉進領域、封印處決
《英雄聯盟》研發團隊 Riot Games 今日正式公開最新中路刺客英雄「死灰驅魔師」洛克,預定將在 26.13 版本登場,他以咒釘為武器、是個精通禁忌術士的驅魔師,官方將其定位為 AP 刺客。
研發團隊今日凌晨先公開了洛克的的動畫預告影片,展現洛克幫助遭惡魔附身的汎驅趕惡魔的場面;巴哈姆特 GNN 參加了官方的線上媒體發表會,由《英雄聯盟》首席英雄設計師 Blake Smith 與資深產品經理 Edward Zhao 介紹洛克的設計理念與戰鬥技能研發想法。
Edward Zhao 表示,柯文.洛克是出身自蒂瑪西亞的神祕學世家,是蒂瑪西亞神秘學者的後代。他以咒釘作為武器,是個精通禁忌術式的驅魔師。從小在謊言與虛偽中長大的他,童年並沒有受到好的撫養與成長環境,年紀輕輕便領悟到一個道理,惡魔並不是人性黑暗的源頭,而是人性黑暗的惡果。所以現在大家看到的洛克,他正在撕裂靈魂的偽裝,將潛藏的黑暗公諸於世。藉由一次又一次的驅魔,將這世界最真實的一面揭露在世人面前。洛克最終的目的是希望讓世界變得更好,但他很大程度上是按照自己規則在行事。
Edward Zhao 表示,洛克非常講求實用主義,玩家可以從他的法術與技能感受到,只要能推動、達到他的目的,他會奪取任何可以利用的東西。這與另一位英雄汎形成強烈的對比,汎的觀點比較非黑即白,但研發團隊認為洛克具備這種複雜度的特質讓他顯得非常有趣。
Edward Zhao 指出,在美術設定上,洛克周圍的大釘子算是主要能量來源,他的背上背著有趣的棺木,這豐富了其外觀輪廓,同時也對遊戲玩法機制有非常強烈的影響,而玩家會看到洛克身邊環繞著很多偏紫色、藍色的魔法,所以他擁有某種黑暗儀式法術,來作為強化自身能力的來源。
洛克以普攻釘縛敵軍靈魂,造成額外命中魔法傷害,且傷害隨敵軍已損失生命提升。
洛克取出一組咒釘向前投擲,造成魔法傷害並標記命中的敵軍,隨標記層數施加漸強的緩速效果。普攻敵軍會消耗咒釘標記,根據層數造成魔法傷害。若有未投擲的咒釘,則返還部分冷卻時間和魔力。
洛克解除自身封印,獲得隨時間衰減的跑速。此效果啟動時,自身每秒受到百分比生命的真實傷害。效果結束後,立即治療部分所受傷害,並根據已損失生命和技能啟動時間獲得額外治療。封印解除狀態會維持數秒,可重施技能來提前結束效果。
洛克瞬移到指定位置,對鄰近敵軍造成魔法傷害。下次普攻會衝向目標,對路徑上所有敵軍造成魔法傷害。技能每次命中都會消耗目標身上的咒釘。參與擊殺會重置冷卻時間。
洛克踢出縛魂神器,達指定位置時展開,向領域內的敵軍射出咒釘鎖鏈,造成魔法傷害和緩速效果。受咒釘標記的英雄只要生命低於門檻,就會被拉進領域並封印處決。若有英雄遭處決,便重置其他受咒釘影響英雄的縛魂持續時間。幾秒後,神器會自動關上,若有英雄被封印,神器會留在原地。洛克撿起神器即可永久提升處決生命門檻,且每封印一名英雄,便返還部分目前冷卻時間。
Blake Smith 表示,洛克的定位是中路 AP 刺客,會鎖定這個定位是因為他們已經有一段時間沒有推出刺客了,特別是上一位娜菲芮是 AD 刺客,所以他們覺得中路非常適合容納一位 AP 刺客。洛克獨特特點在於他具備 AOE(範圍)連鎖處決的能力,研發團隊在他早期 Q 技能上還設計了先堆疊咒釘、消耗後來取得擊殺的疊層斬殺模式;另外,他還會將對手封印到神器裡面。
Blake Smith 表示,研發團隊當初環繞著釘子想法凝聚共識,提出了「釘子與棺木」的主題,釘子是洛克的主要武器,核心技能組中包含以釘子為形式的投射物;他們在創造這個角色時,從動畫、漫畫汲取非常多的靈感,希望打造出一個超級有型、非常精準,自身領域能力極強的角色;美術上要特別注意的是他的白鞋與斗蓬下半部帶有一些灰燼的感覺,這是暗示他吸收大量黑暗儀式魔法,這些魔法正在慢慢傷害他,將身體逐步化為灰燼,而這也反映在他技能組的意思是他獲得這些力量是要付出代價的。
Blake Smith 也透露,美術總監對洛克的強烈堅持是他是金髮與戴眼鏡的設定。至於洛克的個性非常時髦、玩世不恭,但他認真談正事時,也能隨時切換狀態,在執行任務展現出精幹、可靠的一面。研發團隊希望玩家在操作洛克時,是覺得自己身手敏捷、非常精準、極其致命,有種強悍酷炫的特質,他走動時會轉動手上的釘子,有點像犽宿把玩他的刀,而他在一個人身上插了足夠的釘子還會有動畫,E 技能也會擺出非常酷的姿勢,而他首發造型將會是西域牛仔造型,融合鐵釘、荒野西部、火車等元素,且他背後的棺木可以融入這個主題。
他提到,其被動技能銀樁咒殺,隨著對手角色血量越少,越打越痛,這樣讓他在換血上可以換得過其他人。因為洛克是刺客,手沒有那麼長,在技能 CD 還沒有好時,相對可能比較弱勢,因此藉此設計來彌補換血上的劣勢。
新英雄洛克預定 6 月 24 日在 26.13 版本登場,相關訪談內容可參考此篇報導。

「死灰驅魔師」洛克
研發團隊今日凌晨先公開了洛克的的動畫預告影片,展現洛克幫助遭惡魔附身的汎驅趕惡魔的場面;巴哈姆特 GNN 參加了官方的線上媒體發表會,由《英雄聯盟》首席英雄設計師 Blake Smith 與資深產品經理 Edward Zhao 介紹洛克的設計理念與戰鬥技能研發想法。
故事背景與美術設定
Edward Zhao 表示,柯文.洛克是出身自蒂瑪西亞的神祕學世家,是蒂瑪西亞神秘學者的後代。他以咒釘作為武器,是個精通禁忌術式的驅魔師。從小在謊言與虛偽中長大的他,童年並沒有受到好的撫養與成長環境,年紀輕輕便領悟到一個道理,惡魔並不是人性黑暗的源頭,而是人性黑暗的惡果。所以現在大家看到的洛克,他正在撕裂靈魂的偽裝,將潛藏的黑暗公諸於世。藉由一次又一次的驅魔,將這世界最真實的一面揭露在世人面前。洛克最終的目的是希望讓世界變得更好,但他很大程度上是按照自己規則在行事。
Edward Zhao 表示,洛克非常講求實用主義,玩家可以從他的法術與技能感受到,只要能推動、達到他的目的,他會奪取任何可以利用的東西。這與另一位英雄汎形成強烈的對比,汎的觀點比較非黑即白,但研發團隊認為洛克具備這種複雜度的特質讓他顯得非常有趣。
Edward Zhao 指出,在美術設定上,洛克周圍的大釘子算是主要能量來源,他的背上背著有趣的棺木,這豐富了其外觀輪廓,同時也對遊戲玩法機制有非常強烈的影響,而玩家會看到洛克身邊環繞著很多偏紫色、藍色的魔法,所以他擁有某種黑暗儀式法術,來作為強化自身能力的來源。
英雄技能
銀樁咒殺(被動)
洛克以普攻釘縛敵軍靈魂,造成額外命中魔法傷害,且傷害隨敵軍已損失生命提升。
咒釘簪命(Q)
洛克取出一組咒釘向前投擲,造成魔法傷害並標記命中的敵軍,隨標記層數施加漸強的緩速效果。普攻敵軍會消耗咒釘標記,根據層數造成魔法傷害。若有未投擲的咒釘,則返還部分冷卻時間和魔力。
燃魂回元(W)
洛克解除自身封印,獲得隨時間衰減的跑速。此效果啟動時,自身每秒受到百分比生命的真實傷害。效果結束後,立即治療部分所受傷害,並根據已損失生命和技能啟動時間獲得額外治療。封印解除狀態會維持數秒,可重施技能來提前結束效果。
瞬影追命(E)
洛克瞬移到指定位置,對鄰近敵軍造成魔法傷害。下次普攻會衝向目標,對路徑上所有敵軍造成魔法傷害。技能每次命中都會消耗目標身上的咒釘。參與擊殺會重置冷卻時間。
芻靈疆域(R)
洛克踢出縛魂神器,達指定位置時展開,向領域內的敵軍射出咒釘鎖鏈,造成魔法傷害和緩速效果。受咒釘標記的英雄只要生命低於門檻,就會被拉進領域並封印處決。若有英雄遭處決,便重置其他受咒釘影響英雄的縛魂持續時間。幾秒後,神器會自動關上,若有英雄被封印,神器會留在原地。洛克撿起神器即可永久提升處決生命門檻,且每封印一名英雄,便返還部分目前冷卻時間。
Blake Smith 表示,洛克的定位是中路 AP 刺客,會鎖定這個定位是因為他們已經有一段時間沒有推出刺客了,特別是上一位娜菲芮是 AD 刺客,所以他們覺得中路非常適合容納一位 AP 刺客。洛克獨特特點在於他具備 AOE(範圍)連鎖處決的能力,研發團隊在他早期 Q 技能上還設計了先堆疊咒釘、消耗後來取得擊殺的疊層斬殺模式;另外,他還會將對手封印到神器裡面。
Blake Smith 表示,研發團隊當初環繞著釘子想法凝聚共識,提出了「釘子與棺木」的主題,釘子是洛克的主要武器,核心技能組中包含以釘子為形式的投射物;他們在創造這個角色時,從動畫、漫畫汲取非常多的靈感,希望打造出一個超級有型、非常精準,自身領域能力極強的角色;美術上要特別注意的是他的白鞋與斗蓬下半部帶有一些灰燼的感覺,這是暗示他吸收大量黑暗儀式魔法,這些魔法正在慢慢傷害他,將身體逐步化為灰燼,而這也反映在他技能組的意思是他獲得這些力量是要付出代價的。
Blake Smith 也透露,美術總監對洛克的強烈堅持是他是金髮與戴眼鏡的設定。至於洛克的個性非常時髦、玩世不恭,但他認真談正事時,也能隨時切換狀態,在執行任務展現出精幹、可靠的一面。研發團隊希望玩家在操作洛克時,是覺得自己身手敏捷、非常精準、極其致命,有種強悍酷炫的特質,他走動時會轉動手上的釘子,有點像犽宿把玩他的刀,而他在一個人身上插了足夠的釘子還會有動畫,E 技能也會擺出非常酷的姿勢,而他首發造型將會是西域牛仔造型,融合鐵釘、荒野西部、火車等元素,且他背後的棺木可以融入這個主題。
他提到,其被動技能銀樁咒殺,隨著對手角色血量越少,越打越痛,這樣讓他在換血上可以換得過其他人。因為洛克是刺客,手沒有那麼長,在技能 CD 還沒有好時,相對可能比較弱勢,因此藉此設計來彌補換血上的劣勢。
新英雄洛克預定 6 月 24 日在 26.13 版本登場,相關訪談內容可參考此篇報導。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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