獨家專訪 NC 事業長李星九 揭密《天堂:經典版》將迎接「從未見過」全新職業等開發幕後
線上遊戲《天堂》當初在台引發熱潮,今年 2 月 NC 帶著《天堂:經典版》在台灣、韓國同步推出後,再度吸引許多玩家的目光。NC 事業長(CBO)李星九接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪時透露,《天堂:經典版》未來將迎接歷史上「從未見過」全新職業。

NC 事業長(CBO)李星九近日來台並接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪
《天堂:經典版》是 NC 將自 1998 年起服務的《天堂》遊戲、以 2000 年代初期版本為基礎重新打造的 PC 線上遊戲,內容包括王族、騎士、妖精、法師等四大職業,並開放「說話之島」、「龍之谷」、「奇岩」等初期版本地區,同時保留《天堂》IP 玩家熟悉的操作介面;巴哈姆特 GNN 此次趁 CBO 李星九來台進行獨家專訪,在 NC 任職長達 25 年、親歷《天堂》開發歷史的李星九分享了《天堂:經典版》背後的開發秘辛,與對台灣玩家的情感。
為什麼選擇 2000 年初代版本?用「身體記憶」打破現代遊戲框架
訪談一開始,當問到《天堂:經典版》為何選擇以 2000 年代初期版本為基底時,李星九表示,台灣對 NC 來說,是一個擁有特殊情感的市場。2000 年代初期台灣《天堂》上市時的瘋狂盛況,玩家人數甚至一度超越了韓國本土。「我們做過很多嘗試,像是《天堂 REMASTERED》、《天堂 M》等調整過外觀與機制的版本,但最後發現,玩家心中最深刻、最割捨不下的,依然是最初上市時的那個模樣,所以決定以 2000 年初的版本為基底,帶給玩家最熱愛的內容。」
然而,在現今眾多玩家遊玩 MMORPG 習慣改變情況下,《天堂:經典版》為何決定保留 UI 與操作方式,李星九坦言,開發團隊初期在內部討論時也有熱烈討論,在內部測試時也曾自我懷疑「現代玩家真的能接受這種傳統操作方式嗎?」但最終他們發現了「身體記憶」這點。
「雖然前兩天玩起來確實有點痛苦,但到了第三天,發現身體似乎有記憶、就開始習慣了,這樣好像可以,決定就用原本的方式呈現。」他們開始相信玩家藉由身體記憶一樣會記起這種操作感。李星九笑說,他自己因為現在年紀大了,連續測試到第三天感覺腰酸背痛,但當發現那種熟悉的感覺回來了,「就知道對了。」不過,為了平衡現代玩家的忙碌作息,研發團隊也貼心地加入了每天 3 小時的 ATS 輔助配套系統,讓玩家在需要拉伸、離開座位時能稍作喘息,避免過度疲勞。

《天堂:經典版》
《天堂:經典版》超過 20% 是年輕玩家!
當被問到《天堂:經典版》如何考慮到讓老玩家重新上手、是否有針對 UI 與 UX 進行最佳化的思考時,李星九表示,其實他們為了呈現遊戲原本風貌,UI 與 UX 沒有很大的更動,只有一些便利性或快捷鍵的小細節更新。
他當下透露,雖然不管在韓國或是台灣一聽到《天堂:經典版》遊戲都以為是 40 歲以上玩家在玩,但其實不盡然。他們內部數據顯示,遊戲有 20% 以上 2、30 歲的玩家在玩。「這些年輕人當初聽過《天堂》很有名,但他們不想用手機版玩,於是選擇了經典版,這為遊戲注入了極大的活力。」李星九笑著分享,自己血盟裡甚至有一位 17 歲的高中生,因為看爸爸玩過而加入,如今實力強得驚人。

CBO 李星九分享對玩家遊玩《天堂:經典版》的觀察
他笑說,這群新世代加入讓老遊戲碰撞出不少趣味火花。舉例年輕玩家習慣用現代縮寫來稱呼遊戲內道具,跟老玩家傳統以「綠水」、「紅水」叫法截然不同,有時候會出現溝通混亂但又和樂融融的有趣畫面。
還有,由於《天堂》過往會出現有權有勢的血盟會來佔領獵場,其他玩家就會躲開、把獵場讓給這些血盟,但年輕玩家遇到其他人來搶、就會出現「我先來這裡的、為什麼要打我」這樣的反應。李星九說,在彼此交流過程中,年輕的玩家開始理解到《天堂》世界的文化,是真的有血盟權力鬥爭,甚至有 40、50 歲的玩家會對年輕玩家說,「(在遊戲裡)PVP 你以為我們是鬧著玩?我們是認真的!」
談到血盟 PvP 的機制,李星九表示,《天堂:經典版》畢竟是希望讓經典回歸,如果更動太多 PvP 設計、會引起玩家反感,所以在核心的對抗機制上如紅人、紫人系統,經典版完全保留了原汁原味的殘酷,僅微調降低了死亡噴裝的機率,並沒有改變基本架構。
遊戲在「第二季」將開啟不同於以往的樣貌
由於當初《天堂:經典版》曾提到計畫推出「過去未曾呈現的故事線」以及《天堂:經典版》專屬原創內容,當被問到《天堂:經典版》接下來規劃時,李星九表示,6 月初計畫要改版「殘酷雪之村莊 - 歐瑞」,玩家可以預想接下來還有攻城戰、亞丁、遺忘之島等;其中,關鍵的「攻城戰」究竟何時開打?他透露,「很快、很接近了」,將在 6 月 21 日正式開放,請玩家拭目以待。

殘酷雪之村莊 - 歐瑞

6 月 21 日正式開放攻城戰
他指出,當前述告一段落後,他們會準備推出第二季。雖然玩家可能會猜測說接下來是要開放拉斯塔巴德,但李星九強調,這次順序不會照過往版本更新,因此也不是黑妖。
李星九表示,研發團隊計畫在第二季以全新方式呈現,內容目前雖然無法具體透露,但將會是「不同的樣貌」。屆時會有全新的種族與職業,是過往《天堂》沒有看過的領地,但「這些原創內容絕非憑空捏造。在 90 年代末到 2000 年代初期的原創企劃中,有許多因為當時技術或策略而未被採用的珍貴檔案。我們正在重新開啟這些寶庫。」他笑說,講到這裡、老玩家或許會對當年《天堂》改版被取消的東西有印象,或許會猜到有什麼。
他進一步說明,他們將會陸續推出兩個全新職業,跟黑妖是完全不同風格,甚至這兩個新職業彼此間也是完全不同風格,而這兩個新職業與《天堂 M》、《天堂 W》出現過專屬職業也不一樣,將會是玩家過去從未見過的全新職業。

未來《天堂:經典版》會推出什麼樣的新職業呢?
至於《天堂:經典版》在《天堂 M》、《天堂 W》》等眾多系列作同時營運的當下,內部如何定位這款作品,李星九表示,以他自己來說、自己在 NC 已經 25 年,《天堂》這個 IP 對公司來說是特別具有象徵性、可以說是公司的支柱,因此經典版就像是 NC 的「圖書館」,自己希望當作一路走過來的紀錄;對玩家來說,研發團隊一直聽到有些玩家說他們想要重新回到當年的《天堂》,因此這算是對玩家的回報、呈現其原汁原味的樣貌,並在收費機制上更為輕量,以回報玩家。
他說,相較於其他《天堂》系列作品,他們希望有讓玩家回老家的感覺,「這就像是『回阿公阿嬤家』一樣。那個村子裡可能稍微沒有那麼方便,飯菜可能也不一定是現代口味,但只要你回到那裡,就能感受到最熟悉、最放鬆,並且被深深療癒的感覺。我們希望《天堂:經典版》能永遠為玩家保留這個位置。」
此次《天堂:經典版》在台灣與韓國採取「同步上市」,這在過去 PC 線上遊戲相當少見。李星九坦言,以前台灣玩家總是要等上一段時間才能玩到新版本,直到《天堂 W》同步後,看到台灣玩家的熱烈迴響,才讓他深感愧疚:「這本來就是理所當然的事,卻讓台灣玩家等了這麼久。」因此,未來只要是他負責的作品,絕對堅持台韓同步,絕不讓台灣版本在步調上有所差別。
當問到他觀察韓國、台灣兩地玩家,有沒有什麼樣的遊玩生態差異時,李星九指出,在戰鬥風格上,韓國玩家打架極度注重情感投入,一旦開戰就是「不死不休」;反觀台灣玩家則把 PvP 當作一場「運動競技」,吃王或血盟戰一結束,大家就會非常理性地散開、各自回去練功。此外,他覺得台灣玩家的戰術與滑鼠操作極其強悍,常常讓韓國團隊感到驚艷。
李星九在此次專訪最後表示,他們真的非常感謝台灣玩家的喜愛與支持,讓《天堂》可以一路走到今天;他也承諾,團隊將持續傾聽台灣玩家的聲音,未來會帶來更豐富、更完善的遊戲內容,以回饋長期以來支持《天堂》的每一位玩家。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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