「電子競技運動發展基本法草案」公聽會 運動部長李洋:將先把量能聚焦在實務機制最佳化與改善

為使台灣電競產業制度化,國民黨立法委員羅廷瑋、葛如鈞於上個月底提出推動《電子競技運動發展基本法》,並於昨日舉辦公聽會。運動部部長李洋在該公聽會,並表示將先把量能直接聚焦在現有實務機制的最佳化與成效的改善。

立法委員羅廷瑋、葛如鈞等人認為,台灣電競產業自 2012 年就開始蓬勃發展,而台灣現行的電競相關法規主要以《運動產業發展條例》為主,尚未有專門法規依據,因此於上個月底召開記者會,期望透過推動《電子競技運動發展基本法》,補足台灣現行制度缺口

針對該基本法,相關人士於昨日舉辦「電子競技運動發展基本法草案」公聽會,而運動部部長李洋在上午的會議中提到,他們已經有了解到目前電競產業所面臨的挑戰,並會透過電競產業白皮書建立投資基金機制;研擬數位科技運動項目輔導獎勵辦法,希望以法規命令直接針對場館改善、賽事推廣與人才培育給予實質經費補助,期望從實務上最能快速解決產業的痛點。

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    運動部部長李洋(圖片來源:立法院議事暨公報資訊網之會議影片)


李洋同時表示,感謝大家對於最佳化電競的關注,他們將先把量能直接聚焦在現有實務機制的最佳化與成效的改善,「相信這將可以最即時、最有效的回應各界對電競產業的期望」,並將廣納實務經驗,讓整體法治架構走向真正契合法治的需求。

而在下午的質詢上,李洋表示對於電競的發展大家目標應該都是一致的,但基本法屬於高位階法律,若既有國體法等有不足之處,他們將透過行政命令來加以補足、推動。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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