珍艾碧絲宣布《赤血沙漠》全球銷售量突破 600 萬 新增「彈珠台」小遊戲

韓國遊戲研發商珍艾碧絲今(11)日宣布,旗下開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》全球累積銷售量突破 600 萬,成為韓國家用主機遊戲史上前所未有的紀錄。除了先前預告的 6 至 9 月更新內容,官方近期也改善了遊戲內容,並新增坐騎、「彈珠台」與「反彈球」小遊戲。


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開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》此前以「開發者筆記」預告 6 至 9 月的更新計畫,目前官方已改善了「再次封鎖」內容,並新增將小雙足龍與新寵物幼嘟嘟鳥作為特殊坐騎使用的功能。此外,還新增了新小遊戲「彈珠台」與「反彈球」,同時套用了各項錯誤修正與安定化作業。

而針對《赤血沙漠》全球銷售量突破 600 萬,珍艾碧絲表示:「每一位灰鬃的冒險與故事,都讓這段旅程變得更加珍貴。感謝所有來到帕衛爾大陸、以各自方式探索這片世界的灰鬃們,我們向每一位灰鬃致以最誠摯的感謝。」

https://twitter.com/CrimsonDesert_/status/2064905507479916889



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官方指出,在現今以既有系列 IP 為主流的全球市場中,全新 IP 達成該成就顯得格外有意義,其中根據美國市場調查公司 Circana 於 5 月發表的 2026 年美國電玩遊戲年度銷量榜,《赤血沙漠》銷量高居第二名;而玩家指標方面也持續呈現穩定狀態,美國財經媒體《富比士》指出:「《赤血沙漠》自上市以來一直保有高留存率,與一般開放世界單機遊戲銷量快速下滑的走勢不同,值得關注。」

官方表示,憑藉著《黑色沙漠》全球營運經驗,將持續加快更新與改善進度,盡可能提升內容品質與遊戲便利性,以自家研發的「BlackSpace Engine」遊戲引擎為基礎,將進一步強化沉浸式遊戲體驗。

「儘管《赤血沙漠》是全新 IP,仍在全球市場中取得了有意義的成果,對此我們向來自世界各地的玩家們表達由衷感謝。」珍艾碧絲代表許振榮表示:「為了帶來更有趣、更優質的遊戲體驗,珍艾碧絲將會持續邁向新挑戰。」

赤血沙漠》已上市。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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