“Code” 怎麼不見了? 《惡靈古堡:維若妮卡》製作人透露新作標題更改考量 仍將採用第三人稱呈現

根據外媒報導,日前剛揭露的經典生存恐怖遊戲重製作品《惡靈古堡:維若妮卡(Resident Evil Veronica)》,製作人平林義明日前在夏季遊戲節的媒體訪談中,透露了這款作品的一些製作考量。

首先是關於遊戲的副標題為何會從原本的《Code: Veronica》※ 改成《Veronica》?對此平林表示,因為近期的《惡靈古堡》系列作品都採用非常清晰且富有衝擊力的命名系統,通常就是標題《惡靈古堡》加上一個簡潔明了的單字。因此在決定這款重製作品的副標題時,團隊想要選擇一個最能代表遊戲的詞,最終他們認為《維若妮卡》是最合適的選擇。※ 早年譯為《聖女密碼》,不過原文的意思其實是《代號:維若妮卡》,跟 “密碼” 或是基督教 “聖女” 維羅尼卡無關

  • “Code” 怎麼不見了? 《惡靈古堡:維若妮卡》製作人透露新作標題更改考量 仍將採用第三人稱呈現


    當初的副標題是《Code: Veronica》

  • “Code” 怎麼不見了? 《惡靈古堡:維若妮卡》製作人透露新作標題更改考量 仍將採用第三人稱呈現


    現在的副標題只剩《Veronica》


之所以會決定重製這款作品,是因為先前備受好評的《惡靈古堡 2》與《惡靈古堡 4》重製版成功鋪墊了「里昂」這位拉昆市倖存者在最新作《惡靈古堡 9:安魂曲》的重新登場。因此製作團隊想要進一步探索另一位拉昆市關鍵倖存者「克蕾兒」的故事,於是瞄準了由她擔任主角的這款作品。

  • “Code” 怎麼不見了? 《惡靈古堡:維若妮卡》製作人透露新作標題更改考量 仍將採用第三人稱呈現

  • “Code” 怎麼不見了? 《惡靈古堡:維若妮卡》製作人透露新作標題更改考量 仍將採用第三人稱呈現


此外,雖然首支前導預告片中大量採用第一人稱視角來呈現,但《惡靈古堡:維若妮卡》依舊會跟前幾款重製作品一樣,採用第三人稱視角呈現,並借鑒了《惡靈古堡 2》重製版的部分遊戲機制。
“Code” 怎麼不見了? 《惡靈古堡:維若妮卡》製作人透露新作標題更改考量 仍將採用第三人稱呈現

惡靈古堡:維若妮卡》預定 2027 年在 PS5、Xbox Series X|S、Switch 2 與 PC 平台推出。



遊戲資訊



本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
行動版 電腦版