《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感

在 6 月 6 日線上直播的「2026 夏季遊戲節(Summer Game Fest 2026)」開幕實況發表會中,由打造《人中之龍》系列的人中之龍工作室所帶來的完全新作動作冒險遊戲《異於天堂》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),終於正式發表將於 2027 年 1 月 15 日發售。

故事的開端,是 1915 年的舊金山。出生於美國父親與日本母親之間、身為亞洲人而遭受迫害的少年大東 真,決心前往母親的故鄉——日本。

以此為起點,故事將以 1915 年的福岡小倉、1929 年的廣島吳、1943 年的大阪南區、1951 年的靜岡熱海、1965 年的東京新宿這 5 個時代與 5 座城市為舞台,描繪出“沒有容身之處的男人們,為了尋求容身之處而戰鬥的 50 年”。
《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感

在洛杉磯舉辦的 Summer Game Fest 現地活動「Play Days」中,公開了本作的實機試玩展示。

  • 《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感


本次能夠體驗的,是以戰鬥為核心的 3 個部分。舞台設定為專為本次試玩調整的 1915 年福岡小倉(初級)、1929 年廣島吳(中級)、1943 年大阪南區(高級),分別等著玩家的是與地痞流氓的亂鬥、加入了體型魁梧敵人的戰鬥,以及與任俠之徒的單挑對決。
《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感



【注意!以下內容包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

※ 以下輸入按鈕採用 Xbox 控制器配置

本作戰鬥的特徵,在於對應左半身與右半身的按鍵是各自獨立分開的。透過 LB / LT 按鍵可使出左手 / 左腳的攻擊,透過 RB / RT 按鍵則能使出右手 / 右腳的攻擊。根據短按或長按,攻擊方式會有所變化,若組合左右的扳機鍵,也可以抓住對手(扭打 / 關節技)。
《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感

基本操作相當簡單,包含攻擊、閃避、防禦等。在抓準時機避開、或打出所謂的精準防禦時會成為反擊的起點,這也是令人熟悉的感覺。但是,透過將左右手腳個別操控的按鍵配置,帶來了一種彷彿讓角色以貼近自身身體感官的形式在活動的觸感。
《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感

右手臂被抓住的話,就用空著的左手痛毆來甩開。像刺拳那樣輕輕打中攻擊後,再用另一隻手使出蓄力一擊重重砸下去。在被敵人貼身的狀態下抓住另一個敵人,就這樣把兩人的腦袋撞在一起。撿起掉在附近的東西砸過去。把人擊倒後騎在身上,左右手輪流揮下……這一連串的動作,都能以非常接近自己腦中構想的流暢度來實現。
《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感

另一方面,最初也有感到困惑的地方。雖然 LB / LT 為左半身、RB / RT 為右半身這種按鍵配置本身與自己的身體感官相符,道理上很容易理解。

然而,正因為習慣了以往的動作遊戲,即使自以為明白了,在危急關頭還是會反射性地按出傳統的操作。明明打算防禦卻揮出了左拳、或是本想攻擊卻變成了迴避,類似這樣的失誤在初級的小倉體驗中發生了好幾次。

  • 《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感


不過,這不是不好玩,而是習慣的問題。實際上在初級時雖然因操作失誤而陷入苦戰,但到了逐漸習慣區分左右手使用後,中級的吳只挑戰一次就通關了。一旦理解了那種一邊意識著攻擊的左右側,一邊破壞對手防線、抓住、並將其逼入絕境的感覺後,對戰鬥的印象就會產生相當大的轉變。

  • 《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感


除了赤手空拳的戰鬥外,也能使用武器。簡單來說,雖然是相當於小刀或鐵鎚的武器,但實際的外觀與手觸感,卻更接近菜刀、大木槌、玄翁(日本傳統鐵鎚)等讓人聯想到昔日日本的工具。有一種像是「僅用一條白布裹著一把菜刀」那種活生生的真實感(雖然引用來源並非指這類情節),在拿起武器的瞬間,戰鬥的氣氛會變得更加沉重。

  • 《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感


特別強烈的是相當於高級難度的大阪南區部分。在那之前的對手都是街頭的小流氓或底層嘍囉,但在這裡對峙的,卻是手持日本刀、名副其實的 “道上” 男子。雖然我想這恐怕是為了本次試玩而調整過的,但即便如此,對方身上依然散發出明顯闖蕩過無數生死修羅場的氣場。

  • 《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感


對手從居合的架勢一舉拉近距離,連續斬擊而來。他保持著壓低身體的姿勢,當我方試圖進攻時,就會遭到他迅速的一刀迎頭痛擊。挑戰了許多次,漸漸記住攻擊的模式,就在以為終於把對方逼入絕境的時候,對方的攻擊節奏竟然從那裡進一步發生了變化。

明明只差一步就能打倒了,卻被一刀斬殺。在這種不斷重複的過程中,確實感受到了命懸一線、互相廝殺的緊張感。
《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感

在體驗了 3 個時代的刀光劍影後,強烈感受到的是暴力表現的生動與真實感。

本作的舞台雖然是日本,但並非如現代這般井然有序的社會。在作為近代國家發展的過程中,人們的生活方式與城市的空氣中仍殘留著粗獷與狂暴。

不幹掉對方就被對方幹掉。我認為生活在那個時代的人們所擁有的暴力,也反映在了戰鬥的手感之中。

  • 《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感


大東將菜刀刺入對手動作,以及針對腹部、大腿、背部等瞄準部位的毫不留情。雖然一邊被對方的鮮血染紅一邊揮舞刀刃的表現極為震撼,但這並非是在胡亂展現華麗的暴力,也並非輕視生命。正因為其沉重,才要去奪取生命——這份覺悟的觸感,殘留在緊握著控制器的雙手上。

  • 《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感


而讓人產生這種感受的要素,就在於大東動作中所帶有的重量感。這並非輕快地四處飛跳,不論是踏步還是揮舞的動作,都能感受到身體重心的承載。這或許正是因為採用了區分左半身與右半身的戰鬥系統,才刻意不做得太過快速,而是讓每一個動作都帶有重量感。

正因為有這份重量,毆打他人、刺入利刃、對他人的生命痛下殺手時的沉重感,才會作為操作的手感留存下來。雖然只是短時間的實機試玩,但透過這 3 場戰鬥,時代的沉重、城市的狂暴,以及活在其中的人們那份暴力的迫切性,都切實地傳達了過來。

雖然有些突兀,但筆者我很喜歡電影。不論什麼類型我都看,但從小就喜歡昭和時期的任俠片,從那之後,紀錄片風格電影、暴力電影、犯罪懸疑類的作品我都相當偏愛。

當然,這些作品所描繪的世界,在現代是非常難以處理的題材。將暴力或反社會的事物單純作為很酷的東西來消費,這本身就存在著爭議。

正因如此,本作並非將其作為現代劇,而是試圖將其描繪為昔日日本 “或許曾經存在過的” 的事物,從中可以看出巨大的挑戰與野心。

  • 《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感


    ……也因為上述理由,當菅原文太宣布參演時,我整個人亢奮到直呼「文、文太大哥!流氓阿政!」


我認為在本次試玩中確認到的暴力表現,也已經深入到了相當極限的邊緣。即便如此依然能夠成立,或許是因為本作將前述的時代沉重感、城市的狂暴、以及活在其中的人類的迫切性,作為一套整體的組合來描繪吧。生活在那個時代的人類所帶有的質感,確實存在於短暫的試玩當中。

  • 《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感


我想有些人可能在看完電影後,會抱著彷彿自己成了該作品主角般的心情、神氣十足地走出電影院。應該說筆者我就是那樣的人,而在結束這次試玩走出 SEGA 展位時,也產生了非常接近那種感覺的體驗。

雖說實際上,我在高級難度部分被那位任俠男子斬殺了無數次就是了……但即便如此,心中依然殘留著一種彷彿稍微融入了本作世界的餘韻。
《異於天堂》試玩報導 透過獨特戰鬥機制 感受「或許曾經存在過的日本」那腳踏實地的歷史與暴力的沉重感

由於本次是以戰鬥為核心的實機試玩,因此未能確認橫跨 5 個時代與 5 座城市的故事,以及與演藝娛樂事業相關的要素等。但至少,《異於天堂》是一部極具挑戰性的作品,這一點已經充分傳達了出來。

由人中之龍工作室所描繪的 “或許曾經存在過的” 日本 50 年,究竟會結出怎樣的人生旅程之果呢。我們將持續關注本作中所描繪的故事,以及今後為了迎接發售而陸續釋出的後續消息。



商品資訊



  • 遊戲名稱:異於天堂


  • 遊戲原名:Stranger Than Heaven


  • 遊戲類型:動作冒險


  • 對應平台:Xbox Series X|S/Xbox on PC/PC(Steam)/PlayStation 5

    ※ 支援 Xbox Game Pass / Xbox Cloud


  • 發售日期:2027 年 1 月 15 日


  • 建議售價:一般版 新台幣 1990 元,數位豪華版 新台幣 2490 元


  • 支援語言:語音:由於本作品設定性質,因此語音固定

    字幕:日文、韓文、簡體中文、繁體中文、英文、法文、義大利文、德文、

    西班牙文、俄文、波蘭文、西班牙文(拉丁美洲)、葡萄牙文(巴西)


  • 遊玩人數:1 人


  • 遊戲分級:限制級


  • 開發廠商:Ryu Ga Gotoku Studio


  • 發行廠商:SEGA


  • 官方網站:https://stranger-than-heaven.com/cht/


本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版