《聯盟戰棋》宣布轉換成 Unreal 引擎並推獨立 PC 用戶程式 長遠看新聯盟精靈將不支援《英雄聯盟》ARAM

Riot Games 今(13)日宣布,旗下自走棋遊戲《聯盟戰棋(Teamfight Tactics)》將迎接大型技術更新,自 8 月 12 日推出的 S18 賽季起,《聯盟戰棋》將脫離現在與《英雄聯盟》共用的「海克斯科技(Hextech)」引擎,全面轉換至「Unreal 引擎」。

  • 《聯盟戰棋》宣布轉換成 Unreal 引擎並推獨立 PC 用戶程式 長遠看新聯盟精靈將不支援《英雄聯盟》ARAM


Riot Games 今日釋出研發團隊影片,說明轉移引擎對玩家還有《聯盟戰棋》的影響;官方強調,轉移到 Unreal 引擎是為了讓《聯盟戰棋》能在未來長遠發展中實現更多創新,此舉可讓遊戲不再與《英雄聯盟》更新發生衝突,還能解放《聯盟戰棋》成為長青遊戲的潛力。他們也計畫於 S18 推出四個版本更新後,會為《聯盟戰棋》推出獨立的 PC 版用戶端程式。

官方強調,《聯盟戰棋》轉換到 Unreal 引擎後,遊戲操作與體感與過往不會有太大的差異,玩家不會感覺到 S18 與《聯盟戰棋》過去的棋組有多大差異。S18 推出時第一個下載檔案會比較大,行動版玩家的 APP 會自動更換為使用 Unreal 引擎的新版本。

由於此次為更換引擎的大型技術測試,官方預期可能會出現較以往多的 bug,因此研發團隊規劃自 7 月 14 日起將展開長達四週的 PBE 測試。研發團隊表示,玩家將可照常使用原有的 Riot 帳號登入遊玩,且風格裝飾與聯盟幣都不會受到影響,但由於引擎更換的關係,原本的偏好設定會被重置成預設值。

另外,關於在《英雄聯盟》的隨機單中(ARAM)是否還能使用聯盟精靈一事,官方指出,現階段以及未來一段時間內推出新的聯盟精靈,仍會持續支援 ARAM 作為夥伴。但長遠來看,隨著開發團隊在 Unreal 引擎上持續擴展聯盟棋手的數量,未來推出全新的聯盟精靈將不再支援隨機單中的夥伴功能。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



Google新聞-PChome Online新聞


最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版