當殭屍愛上死人?前 CAPCOM 製作人新作《愚者不滅》試玩 為愛潛入地城並靠進食來強化自己
在配合夏日遊戲節於美國洛杉磯舉辦的現場活動「Play Days」當中,除了有設置在會場內的遊戲試玩以外,還有許多遊戲發行商以及開發商自行舉辦媒體發表會,或者是提供媒體取材的機會。
由 GPTRACK50 工作室開發,日前才公開遊戲最新宣傳影片的《愚者不滅 Stupid Never Dies》(PC / PS5)也舉辦了一場針對到場媒體記者的封閉式遊戲發表會。發表會中透過大約三十分鐘的初期遊戲現場試玩,以及頭目戰的實機示範,可以大致了解到遊戲基本系統還有動作手感。
說起 GPTRACK50 工作室,是在 2022 年 10 月於日本大阪府成立的遊戲開發工作室。
擔任工作室代表的人物,就是過去參與過《惡魔獵人》、《龍族教義》還有《惡靈古堡》等知名系列作品開發工作的小林裕幸。工作室旗下員工也都是有豐富動作遊戲製作經驗的人物,而《愚者不滅》正是同工作室打造出的完全新作純單人遊玩型 3D 動作角色扮演遊戲。
本作預定會在 2026 年秋季發售,遊戲類型是「爆速成長 3D 動作角色扮演遊戲」,對應平台為 PS5 和 PC(Steam)。
遊戲主角是被認為在怪物界最弱小存在的殭屍青年戴維(デイビィ)。而且他在殭屍當中還是個很知名的膽小鬼,也就是所謂的廢柴殭屍。
而他碰上一個在他人生當中第一次一見鐘情的女孩,那是在死後被冰封的女性茱莉亞(ジュリア)。戴維的目的,就是要讓茱莉亞復活,才能夠和她約會。本作故事的開幕,就是殭屍愛上死人,為了拯救自己愛上的對象而戰,動機可說是非常單純(?)才對。
但話雖如此,戴維並不是一個會為了拯救世界而主動挺身而出的英雄人物。他之所以會潛入地下城,是因為和法蘭克博士(フランク博士)的利害關係一致。
茱莉亞的身體必須要保持在冷凍狀態之下,而維持冷凍狀態就要消秏電力。所以博士就以提供能夠讓茱莉亞保持冷凍狀態的電力為交換代價,要求戴維去攻略地下城。
戴維是為了拯救茱莉亞,博士是為了達成自己的目的,雙方都是在利用對方。因為這種互相利用的關係,所以戴維就必須要「在廁所裡被沖進地下城」。
在這次實機試玩當中,第一個讓人留下印象的部份,那就是本作打造成一款「被人攻擊就要馬上反擊」,可以說是要非常積極搶攻的動作遊戲。
因為戴維是一個殭屍,所以基本上不太需要害怕受到傷害,可以盡可能向前搶攻。只要攻擊敵人,咬在敵人身上,吃下敵人的血肉就可以回復體力。雖然也有提供所謂招架類型的動作可供使用,但一般來說比起以防禦和迴避為中心的謹慎戰術,遊戲更傾向玩家上前和敵人以血換血,就算受傷了也能靠食用敵人來回復體力。而且因為食用敵人也是一種攻擊,也就是說只要一直發動攻擊就好啦。
遊戲的基本流程,是以購物中心為據點持續潛入地下城探索。在試玩內容裡雖然所有店面都處在大門深鎖的狀態下,但隨著遊戲進度推進,就會有可以在裡面強化戴維,或者是準備潛入地下城時所需物品的「角色扮演遊戲風格店面」開張。
比如說在和法蘭克博士有關的「Jupiter Target」當中,可以確認過去取得了哪些風格形態(スタイル)、打倒過的敵人,以及抵達的層數等等情報。在由個性好強的機車騎士殭屍貝絲(ベッシー)經營的「BESSIE BURGER」當中,可以解鎖殭屍技能以及提升稀有度,而在吉娃娃男亞賽利諾(アセリノ)經營的「Ink on the Brain」當中,是可以開發以及管理用來改造戴維身體的「身體駭客(ボディハック)」以及與其相關的 OT 裝備……機車騎士殭屍?吉娃娃男?
而且戴維在地上雖然只會「嗚——啊——」,就像個殭屍一樣拖著腳步移動,但是在據點之內,就會搭乘像是掃地機器人一樣的載具來移動,其實還滿舒適的哦。
關於要如何從據點前往地下城,就和前面有提到的一樣,入口是在廁所裡面。
只要像排泄物一樣讓馬桶沖下去就可以抵達的地下城,有探索限制時間。戴維要以擊破位在最下層的頭目為目標,在有限的時間之內盡可能潛入更深的層數。雖然只要盡快前進就更容易潛進深層,但是越深的樓層裡就會有越強的敵人在等待戴維。是要先在淺層打倒敵人來提升等級呢?還是相信自己的戰鬥技術在未滿遊戲推薦等級前就潛進深層呢?
限制時間並不是單純在催促玩家行動,而是一種讓人必須要選擇應該在什麼時候貪婪,又應該要在什麼時候收心的設計。
而且更具特徵的設定是,每次潛進地下城的時候,等級都是從一開始。
乍聽之下可能會讓人覺得「每次都要從頭來過的話,根本就不會成長吧?」。但是本作會累積的數值並不是等級,而是「成長速度」。只要上一次潛入地下城時打倒的敵人夠多,那麼下一次潛入時就可以更快速提升等級。
也就是說即使是每次回來等級都要從一開始,但是遊戲歷程中仍然有可以累積的成果。因為第二次的成長速度會比第一次更快,而第三次的成長速度又會比第二次更快,就算同樣是在遊戲初期,遊玩手感也會有明顯的變化。這個「爆速成長」的思考邏輯,就是本作很重要的遊戲核心。
而遊戲的另外一個支柱,則是本作獨特的戰鬥系統「風格吞噬(スタイルイート)」。
風格吞噬是一個讓戴維透過打倒並食用敵人,來學習到該名敵人能力的系統。遊戲主角戴維除了基本的殭屍(ゾンビ)風格外,還有狼人(狼男)、哈比(ハーピー)、魔像(ゴーレム)、吸血鬼(ヴァンパイア)、靈火幽焰(ウィル・オー・ウィスプ)、獨眼巨人(サイクロプス)、雪精靈(スノーフェアリー)、魚人(マーフォーク)、巫妖(リッチ)以及惡魔(デーモン)等十種不同的怪物風格存在,加起來一共會有十一種不同造型。
在這次試玩過程中,可以體驗到打倒精英級敵人並加以食用,就取得狼人風格的場面。在實際變身之後,戴維的行動就明顯變得更加輕快,攻擊時的節奏也有所變化。與其說是單純改變戰鬥方式,其實更讓人感覺是在玩不同遊戲。
並不是從遊戲一開始就可以使用所有風格形態,必須要深入地下城,遇見登場的敵人,食用該敵人後才會依照順序取得。比如說在冰雪世界裡,就可以取得雪精靈系的風格形態,就像這樣會出現的風格形態將會和地下城的內容綁定在一起。
最有趣的地方是,取得的風格形態並沒有使用時間限制,而是以區域限制來管理使用時限。在這次的試玩過程中,戴維可以在取得風格形態之後使用三個區域。是要現在就使用強悍的風格形態,還是要為了通關下一個區域而保留下來?又或者是要丟掉現在手上持有的風格形態,去取得另外一種風格形態呢?以上種種一切,都得要由玩家自己來判斷。
而隨著遊戲進度推進,戴維將會變得可以同時裝備複數風格形態,依照當下的狀況來切換不同風格形態進行戰鬥。在抵達會有強悍敵人登場的地下城深處時,配合敵人的配置與攻擊來切換並且活用風格形態,應該會是關鍵重點吧。
身體駭客也是本作很重要的成長要素。這是一個改造戴維這個殭屍的身體,在其中埋進 OT(Over-Technology)裝備的系統。在已經公開的情報中可以看到像是飛彈一樣的攻擊手段,如果說風格吞噬是一個「當場搶奪敵人戰鬥方式」的系統,那麼身體駭客就是和「要如何打造自己身體」有關的系統。
除此之外還有食用小兵敵人可以獲得的「速食技能(インスタントスキル)」。速食技能是只能使用一次的消秏型技能,可以同時攻擊大群敵人,又或者是獲得暫時性的強化效果。雖然並不像風格吞噬和身體駭客一樣,是成長要素的主軸,但可以在現場馬上就讓戰鬥有所變化。
在食用敵人時就可以累積的計量表,可以用來施展「戴維爆發(デイビィバースト)」。
施展戴維爆發之後,畫面的氣氛就會有大幅度轉變,並且提升戴維的攻擊性能。雖然在遊玩示範中可以看到戴維以華麗動作打擊大量敵人,但似乎並不是一個無敵的狀態,基本上是定位為一個為了營造更多搶攻機會的強化狀態。
角色升級時的演出也是相當獨特。要選擇能力來強化的畫面,為了配合購物中心這個世界觀設定,所以打造成發票的風格。並不是單純的技能選擇畫面,結合了八零年代風格和商業設施要素的畫面構成,會讓人留下深刻的印象。
就和上面的解說一樣,玩家要透過風格形態的組合,風格形態和身體駭客的組合等等,就像是以各種不同要素要組合出自己的牌組一樣對戴維進行強化。因為在地下城裡取得的風格形態,只要回到據點就會被重設的關係,所以與其說本作是個目標要完成理想配裝模式的遊戲,其實更接近須要在每次潛入地下城時,好好思考該如何活用這次探索中取得的風格形態和技能的遊戲。
在這次公開的遊戲示範當中,還可以看到和第一個登場的頭目,也就是阿福利特(アフリート)之間的戰鬥。阿福利特是一個據說曾經為了表示自己對於統率所有怪物的總大將——怪物之王(KOM)的忠誠心,所以一口吞下「地獄之火」的頭目級角色。牠在戰鬥時會飛在空間使用長鞭攻擊,或是射出像重力球一樣的飛行動具來限制戴維的行動。
在遊戲示範裡是以威力型的獨眼巨人風格作為範例,介紹了靠切換風格形態來攻略頭目戰的玩法。
獨眼巨人風格雖然攻擊力很高,但是動作遲鈍。因此在面對高機動力的阿福利特時,實在很難貼近到牠身邊,就算只要打中就能造成大傷害,但是很難命中。於是就示範了一段切換成雪精靈風格,先把對手冷凍起來阻止牠的行動後,再切換回獨眼巨人風格,來一發強烈攻擊的戰術。
每一種風格形態,一定都有各自擅長和不擅長的地方。但就算是乍看之下會陷入劣勢的風格形態,也可能在以其他風格形態下去輔助,就有十足的能力和敵人對抗,所以應該是不會出現「想攻略這個頭目就一定要使用這個風格形態」,這種玩法完全被固定的情況才對。
不管是要組合各式各樣不同的風格形態來攻略遊戲,還是以自己擅長使用的風格形態為主軸下去建構戰術,都是可以運用的玩法。這種變化多端的遊戲玩法,也可以算是本作的特徵之一吧。
雖然感覺很愚蠢,但卻又十分真誠的純愛設定,以及可以感覺出製作十分認真的動作遊戲手感。能夠同時容納這兩種要素,正是《愚者不滅》的有趣之處。
雖然在這次的報導當中,是以遊戲流程與動作手感為中心來和玩家介紹,但是本作在視覺風格與演出手法上,也是相當獨具特色。比如說在出場時背景音樂是原聲吉它,十分詩情畫意的無頭騎士——其名為「鮑伯・無頭騎士(ボブ・デュラハン)」等等,在遊戲中加入了許多對有被戳中點的人來說,會讓人想大喊「這太詐了啦!」的要素。
關於這些風格特異的角色和世界觀,讓人很想在之後找個機會好好介紹一下。
因為這次試玩到的部份,是遊戲一開始的遊戲教學,所以想要掌握正式配裝玩法和攻略地下城的手感等等整體遊戲玩法,其實還必須要再推進一些故事進度。
但即使是如此,因為是殭屍所以要吃下敵人,因為吃下敵人所以回復體力,因為吃下敵人所以可以奪走敵人的能力,因為吃下敵人所以下次潛入探索會變得更快,從遊戲過程中可以強烈感受到,有非常多的系統都是以「吃下敵人」作為起點並持續拓展出去。
殭屍愛上死人,從廁所裡被沖進地下城,持續食用怪物並且不斷重新奮起。就像遊戲的名稱一樣,雖然愚蠢,但卻不滅,是一款非常積極搶攻的動作角色扮演遊戲。
由 GPTRACK50 工作室開發,日前才公開遊戲最新宣傳影片的《愚者不滅 Stupid Never Dies》(PC / PS5)也舉辦了一場針對到場媒體記者的封閉式遊戲發表會。發表會中透過大約三十分鐘的初期遊戲現場試玩,以及頭目戰的實機示範,可以大致了解到遊戲基本系統還有動作手感。
說起 GPTRACK50 工作室,是在 2022 年 10 月於日本大阪府成立的遊戲開發工作室。
擔任工作室代表的人物,就是過去參與過《惡魔獵人》、《龍族教義》還有《惡靈古堡》等知名系列作品開發工作的小林裕幸。工作室旗下員工也都是有豐富動作遊戲製作經驗的人物,而《愚者不滅》正是同工作室打造出的完全新作純單人遊玩型 3D 動作角色扮演遊戲。
本作預定會在 2026 年秋季發售,遊戲類型是「爆速成長 3D 動作角色扮演遊戲」,對應平台為 PS5 和 PC(Steam)。
遊戲主角是被認為在怪物界最弱小存在的殭屍青年戴維(デイビィ)。而且他在殭屍當中還是個很知名的膽小鬼,也就是所謂的廢柴殭屍。

戴維
而他碰上一個在他人生當中第一次一見鐘情的女孩,那是在死後被冰封的女性茱莉亞(ジュリア)。戴維的目的,就是要讓茱莉亞復活,才能夠和她約會。本作故事的開幕,就是殭屍愛上死人,為了拯救自己愛上的對象而戰,動機可說是非常單純(?)才對。

茱莉亞
茱莉亞(冷凍狀態)
但話雖如此,戴維並不是一個會為了拯救世界而主動挺身而出的英雄人物。他之所以會潛入地下城,是因為和法蘭克博士(フランク博士)的利害關係一致。
茱莉亞的身體必須要保持在冷凍狀態之下,而維持冷凍狀態就要消秏電力。所以博士就以提供能夠讓茱莉亞保持冷凍狀態的電力為交換代價,要求戴維去攻略地下城。
戴維是為了拯救茱莉亞,博士是為了達成自己的目的,雙方都是在利用對方。因為這種互相利用的關係,所以戴維就必須要「在廁所裡被沖進地下城」。

法蘭克博士
在這次實機試玩當中,第一個讓人留下印象的部份,那就是本作打造成一款「被人攻擊就要馬上反擊」,可以說是要非常積極搶攻的動作遊戲。
因為戴維是一個殭屍,所以基本上不太需要害怕受到傷害,可以盡可能向前搶攻。只要攻擊敵人,咬在敵人身上,吃下敵人的血肉就可以回復體力。雖然也有提供所謂招架類型的動作可供使用,但一般來說比起以防禦和迴避為中心的謹慎戰術,遊戲更傾向玩家上前和敵人以血換血,就算受傷了也能靠食用敵人來回復體力。而且因為食用敵人也是一種攻擊,也就是說只要一直發動攻擊就好啦。
遊戲的基本流程,是以購物中心為據點持續潛入地下城探索。在試玩內容裡雖然所有店面都處在大門深鎖的狀態下,但隨著遊戲進度推進,就會有可以在裡面強化戴維,或者是準備潛入地下城時所需物品的「角色扮演遊戲風格店面」開張。

石像鬼(ゴイル)
比如說在和法蘭克博士有關的「Jupiter Target」當中,可以確認過去取得了哪些風格形態(スタイル)、打倒過的敵人,以及抵達的層數等等情報。在由個性好強的機車騎士殭屍貝絲(ベッシー)經營的「BESSIE BURGER」當中,可以解鎖殭屍技能以及提升稀有度,而在吉娃娃男亞賽利諾(アセリノ)經營的「Ink on the Brain」當中,是可以開發以及管理用來改造戴維身體的「身體駭客(ボディハック)」以及與其相關的 OT 裝備……機車騎士殭屍?吉娃娃男?
而且戴維在地上雖然只會「嗚——啊——」,就像個殭屍一樣拖著腳步移動,但是在據點之內,就會搭乘像是掃地機器人一樣的載具來移動,其實還滿舒適的哦。

貝絲(機車騎士殭屍)

亞賽利諾(吉娃娃男)
關於要如何從據點前往地下城,就和前面有提到的一樣,入口是在廁所裡面。
只要像排泄物一樣讓馬桶沖下去就可以抵達的地下城,有探索限制時間。戴維要以擊破位在最下層的頭目為目標,在有限的時間之內盡可能潛入更深的層數。雖然只要盡快前進就更容易潛進深層,但是越深的樓層裡就會有越強的敵人在等待戴維。是要先在淺層打倒敵人來提升等級呢?還是相信自己的戰鬥技術在未滿遊戲推薦等級前就潛進深層呢?
限制時間並不是單純在催促玩家行動,而是一種讓人必須要選擇應該在什麼時候貪婪,又應該要在什麼時候收心的設計。
而且更具特徵的設定是,每次潛進地下城的時候,等級都是從一開始。
乍聽之下可能會讓人覺得「每次都要從頭來過的話,根本就不會成長吧?」。但是本作會累積的數值並不是等級,而是「成長速度」。只要上一次潛入地下城時打倒的敵人夠多,那麼下一次潛入時就可以更快速提升等級。
也就是說即使是每次回來等級都要從一開始,但是遊戲歷程中仍然有可以累積的成果。因為第二次的成長速度會比第一次更快,而第三次的成長速度又會比第二次更快,就算同樣是在遊戲初期,遊玩手感也會有明顯的變化。這個「爆速成長」的思考邏輯,就是本作很重要的遊戲核心。
而遊戲的另外一個支柱,則是本作獨特的戰鬥系統「風格吞噬(スタイルイート)」。
風格吞噬是一個讓戴維透過打倒並食用敵人,來學習到該名敵人能力的系統。遊戲主角戴維除了基本的殭屍(ゾンビ)風格外,還有狼人(狼男)、哈比(ハーピー)、魔像(ゴーレム)、吸血鬼(ヴァンパイア)、靈火幽焰(ウィル・オー・ウィスプ)、獨眼巨人(サイクロプス)、雪精靈(スノーフェアリー)、魚人(マーフォーク)、巫妖(リッチ)以及惡魔(デーモン)等十種不同的怪物風格存在,加起來一共會有十一種不同造型。
在這次試玩過程中,可以體驗到打倒精英級敵人並加以食用,就取得狼人風格的場面。在實際變身之後,戴維的行動就明顯變得更加輕快,攻擊時的節奏也有所變化。與其說是單純改變戰鬥方式,其實更讓人感覺是在玩不同遊戲。
並不是從遊戲一開始就可以使用所有風格形態,必須要深入地下城,遇見登場的敵人,食用該敵人後才會依照順序取得。比如說在冰雪世界裡,就可以取得雪精靈系的風格形態,就像這樣會出現的風格形態將會和地下城的內容綁定在一起。
最有趣的地方是,取得的風格形態並沒有使用時間限制,而是以區域限制來管理使用時限。在這次的試玩過程中,戴維可以在取得風格形態之後使用三個區域。是要現在就使用強悍的風格形態,還是要為了通關下一個區域而保留下來?又或者是要丟掉現在手上持有的風格形態,去取得另外一種風格形態呢?以上種種一切,都得要由玩家自己來判斷。
而隨著遊戲進度推進,戴維將會變得可以同時裝備複數風格形態,依照當下的狀況來切換不同風格形態進行戰鬥。在抵達會有強悍敵人登場的地下城深處時,配合敵人的配置與攻擊來切換並且活用風格形態,應該會是關鍵重點吧。
身體駭客也是本作很重要的成長要素。這是一個改造戴維這個殭屍的身體,在其中埋進 OT(Over-Technology)裝備的系統。在已經公開的情報中可以看到像是飛彈一樣的攻擊手段,如果說風格吞噬是一個「當場搶奪敵人戰鬥方式」的系統,那麼身體駭客就是和「要如何打造自己身體」有關的系統。
除此之外還有食用小兵敵人可以獲得的「速食技能(インスタントスキル)」。速食技能是只能使用一次的消秏型技能,可以同時攻擊大群敵人,又或者是獲得暫時性的強化效果。雖然並不像風格吞噬和身體駭客一樣,是成長要素的主軸,但可以在現場馬上就讓戰鬥有所變化。
在食用敵人時就可以累積的計量表,可以用來施展「戴維爆發(デイビィバースト)」。
施展戴維爆發之後,畫面的氣氛就會有大幅度轉變,並且提升戴維的攻擊性能。雖然在遊玩示範中可以看到戴維以華麗動作打擊大量敵人,但似乎並不是一個無敵的狀態,基本上是定位為一個為了營造更多搶攻機會的強化狀態。
角色升級時的演出也是相當獨特。要選擇能力來強化的畫面,為了配合購物中心這個世界觀設定,所以打造成發票的風格。並不是單純的技能選擇畫面,結合了八零年代風格和商業設施要素的畫面構成,會讓人留下深刻的印象。
就和上面的解說一樣,玩家要透過風格形態的組合,風格形態和身體駭客的組合等等,就像是以各種不同要素要組合出自己的牌組一樣對戴維進行強化。因為在地下城裡取得的風格形態,只要回到據點就會被重設的關係,所以與其說本作是個目標要完成理想配裝模式的遊戲,其實更接近須要在每次潛入地下城時,好好思考該如何活用這次探索中取得的風格形態和技能的遊戲。
在這次公開的遊戲示範當中,還可以看到和第一個登場的頭目,也就是阿福利特(アフリート)之間的戰鬥。阿福利特是一個據說曾經為了表示自己對於統率所有怪物的總大將——怪物之王(KOM)的忠誠心,所以一口吞下「地獄之火」的頭目級角色。牠在戰鬥時會飛在空間使用長鞭攻擊,或是射出像重力球一樣的飛行動具來限制戴維的行動。
在遊戲示範裡是以威力型的獨眼巨人風格作為範例,介紹了靠切換風格形態來攻略頭目戰的玩法。
獨眼巨人風格雖然攻擊力很高,但是動作遲鈍。因此在面對高機動力的阿福利特時,實在很難貼近到牠身邊,就算只要打中就能造成大傷害,但是很難命中。於是就示範了一段切換成雪精靈風格,先把對手冷凍起來阻止牠的行動後,再切換回獨眼巨人風格,來一發強烈攻擊的戰術。
每一種風格形態,一定都有各自擅長和不擅長的地方。但就算是乍看之下會陷入劣勢的風格形態,也可能在以其他風格形態下去輔助,就有十足的能力和敵人對抗,所以應該是不會出現「想攻略這個頭目就一定要使用這個風格形態」,這種玩法完全被固定的情況才對。
不管是要組合各式各樣不同的風格形態來攻略遊戲,還是以自己擅長使用的風格形態為主軸下去建構戰術,都是可以運用的玩法。這種變化多端的遊戲玩法,也可以算是本作的特徵之一吧。
雖然感覺很愚蠢,但卻又十分真誠的純愛設定,以及可以感覺出製作十分認真的動作遊戲手感。能夠同時容納這兩種要素,正是《愚者不滅》的有趣之處。
雖然在這次的報導當中,是以遊戲流程與動作手感為中心來和玩家介紹,但是本作在視覺風格與演出手法上,也是相當獨具特色。比如說在出場時背景音樂是原聲吉它,十分詩情畫意的無頭騎士——其名為「鮑伯・無頭騎士(ボブ・デュラハン)」等等,在遊戲中加入了許多對有被戳中點的人來說,會讓人想大喊「這太詐了啦!」的要素。
關於這些風格特異的角色和世界觀,讓人很想在之後找個機會好好介紹一下。
因為這次試玩到的部份,是遊戲一開始的遊戲教學,所以想要掌握正式配裝玩法和攻略地下城的手感等等整體遊戲玩法,其實還必須要再推進一些故事進度。
但即使是如此,因為是殭屍所以要吃下敵人,因為吃下敵人所以回復體力,因為吃下敵人所以可以奪走敵人的能力,因為吃下敵人所以下次潛入探索會變得更快,從遊戲過程中可以強烈感受到,有非常多的系統都是以「吃下敵人」作為起點並持續拓展出去。
殭屍愛上死人,從廁所裡被沖進地下城,持續食用怪物並且不斷重新奮起。就像遊戲的名稱一樣,雖然愚蠢,但卻不滅,是一款非常積極搶攻的動作角色扮演遊戲。

這次負責和媒體記者介紹遊戲的人物,是工作室代表兼遊戲製作人小林裕幸,
以及在頭目戰遊玩示範時負責玩遊戲的遊戲總監佐佐木榮一郎
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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