四人合作恐怖遊戲《謎魅狩獵》首個大型更新上線 「擬態者」AI 將更難以預測
韓商魁匠團公司(KRAFTON, Inc.)與旗下創意工作室 ReLU Games 宣布,旗下四人合作恐怖遊戲《謎魅狩獵(MIMESIS)》首個大型更新已上線。本次主要強化遊戲中由 AI 驅動的怪物「擬態者(Mimesis)」,並全面翻新遊戲進程、重新平衡難度、擴大地圖規模,以及加入新遊戲系統。
《謎魅狩獵》是一款運用 AI 技術打造的 4 人合作恐怖遊戲,遊戲核心圍繞名為「擬態者(Mimesis)」的 AI 驅動 NPC 展開,該角色能即時模仿玩家的動作與聲音,混入隊友之中,進一步加深玩家之間的緊張感。玩家要與隊友搭乘電車穿梭於各地蒐集資源並維持列車運作,但在充滿猜疑與緊張的氛圍中,隊伍中可能早已有成員被「擬態者」取代。當其真實身分被揭露時所帶來的反轉,也被設計為遊戲體驗中的關鍵樂趣之一。
官方表示,本次更新進一步強化《謎魅狩獵》的核心體驗,讓擬態者的表現更加自然、多變且難以預測。ReLU Games 針對怪物的情境感知能力進行調整,包含其辨識周遭環境、接近玩家,以及在遊戲過程中做出反應的方式。
不同於許多合作恐怖遊戲中依循固定行為模式的敵人,擬態者會在每一場對局中,從玩家的聲音與行動中學習。每個擬態者現在也具備各自不同的行為特徵,意味著玩家無法再依靠背誦固定模式來應對,而必須在每次遊玩時,適應不同形式的欺瞞與威脅。
本次更新帶來大幅度的遊戲進程翻新,原先的三日循環結構改為更具彈性的設計,整體難度也重新平衡,讓遊戲前期更容易上手,同時在後期階段逐步提升緊張感。官方指出,此項調整的目標,是為了降低重複遊玩時的可預測性。新玩家將能以更順暢的方式進入遊戲,而熟練玩家則會面對更多變化情境,需要在每次對局中做出不同判斷、反應與團隊溝通。
《謎魅狩獵》首次大型更新帶來地圖擴充、新怪物、環境機關與裝備升級。工廠、地鐵站與宅邸地牢加入新內部配置;戶外區域重新設計路線與布局,讓玩家在探索、移動與搜尋廢料(Scrap)時,能體驗更多元的環境變化。玩家現在能投擲廢料,讓探索與遭遇戰有更多策略選擇。此外,觀戰體驗也進行更新,玩家遭淘汰後可以附身在曾經威脅自己的怪物身上,並與倖存隊友溝通,讓被淘汰的玩家仍能參與遊戲,同時維持整場對局的緊張氛圍。
ReLU Games 執行長 Min-jung Kim 表示:「《謎魅狩獵》展現了 AI 不只是開發工具,更能成為遊戲體驗本身的核心一環。透過本次更新,我們將持續探索 AI 如何改變合作恐怖遊戲的既有規則,並創造出由玩家驅動的全新緊張感、欺瞞感與樂趣。」
根據官方提供資料,自 2025 年 10 月推出搶先體驗版本以來,《謎魅狩獵》持續在全球累積聲量,並於上市 50 天內突破全球銷量 100 萬套;本月稍早《謎魅狩獵》成為首個於「CEDEC Awards 2026」遊戲設計類別獲得優秀獎的韓國原創 IP,CEDEC 為日本規模最大的遊戲開發者專業會議,此獎項肯定了《謎魅狩獵》將 AI 應用於遊戲設計上的創意與技術執行力。
《謎魅狩獵》更新上線。
《謎魅狩獵》是一款運用 AI 技術打造的 4 人合作恐怖遊戲,遊戲核心圍繞名為「擬態者(Mimesis)」的 AI 驅動 NPC 展開,該角色能即時模仿玩家的動作與聲音,混入隊友之中,進一步加深玩家之間的緊張感。玩家要與隊友搭乘電車穿梭於各地蒐集資源並維持列車運作,但在充滿猜疑與緊張的氛圍中,隊伍中可能早已有成員被「擬態者」取代。當其真實身分被揭露時所帶來的反轉,也被設計為遊戲體驗中的關鍵樂趣之一。
AI 驅動怪物行為全面升級
官方表示,本次更新進一步強化《謎魅狩獵》的核心體驗,讓擬態者的表現更加自然、多變且難以預測。ReLU Games 針對怪物的情境感知能力進行調整,包含其辨識周遭環境、接近玩家,以及在遊戲過程中做出反應的方式。
不同於許多合作恐怖遊戲中依循固定行為模式的敵人,擬態者會在每一場對局中,從玩家的聲音與行動中學習。每個擬態者現在也具備各自不同的行為特徵,意味著玩家無法再依靠背誦固定模式來應對,而必須在每次遊玩時,適應不同形式的欺瞞與威脅。
翻新遊戲進程與難度設計
本次更新帶來大幅度的遊戲進程翻新,原先的三日循環結構改為更具彈性的設計,整體難度也重新平衡,讓遊戲前期更容易上手,同時在後期階段逐步提升緊張感。官方指出,此項調整的目標,是為了降低重複遊玩時的可預測性。新玩家將能以更順暢的方式進入遊戲,而熟練玩家則會面對更多變化情境,需要在每次對局中做出不同判斷、反應與團隊溝通。
地圖、怪物與裝備內容擴充
《謎魅狩獵》首次大型更新帶來地圖擴充、新怪物、環境機關與裝備升級。工廠、地鐵站與宅邸地牢加入新內部配置;戶外區域重新設計路線與布局,讓玩家在探索、移動與搜尋廢料(Scrap)時,能體驗更多元的環境變化。玩家現在能投擲廢料,讓探索與遭遇戰有更多策略選擇。此外,觀戰體驗也進行更新,玩家遭淘汰後可以附身在曾經威脅自己的怪物身上,並與倖存隊友溝通,讓被淘汰的玩家仍能參與遊戲,同時維持整場對局的緊張氛圍。
ReLU Games 執行長 Min-jung Kim 表示:「《謎魅狩獵》展現了 AI 不只是開發工具,更能成為遊戲體驗本身的核心一環。透過本次更新,我們將持續探索 AI 如何改變合作恐怖遊戲的既有規則,並創造出由玩家驅動的全新緊張感、欺瞞感與樂趣。」
根據官方提供資料,自 2025 年 10 月推出搶先體驗版本以來,《謎魅狩獵》持續在全球累積聲量,並於上市 50 天內突破全球銷量 100 萬套;本月稍早《謎魅狩獵》成為首個於「CEDEC Awards 2026」遊戲設計類別獲得優秀獎的韓國原創 IP,CEDEC 為日本規模最大的遊戲開發者專業會議,此獎項肯定了《謎魅狩獵》將 AI 應用於遊戲設計上的創意與技術執行力。
《謎魅狩獵》更新上線。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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