《靜謐田園》搶先試玩報導 在鄉下農村和禁忌夜晚狹縫間的「昏暗生活」

日本一 Software 預定在 2026 年 7 月 30 日推出生活模擬遊戲《靜謐田園(ほの暮しの庭)》(Switch2 / PS5 / Switch / PC),玩家要住進一個留有奇妙規矩的彼津村(彼ヶ津村),和個性獨特的村民交流,渡過每一天的生活。

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這次在日本針對媒體記者舉辦了可以進入深山秘境「彼津村」的入村體驗會,以下就要為大家送上體驗會內容報導。這次體驗會搶先在 2026 年 7 月 30 日村子正式對外開放之前舉辦,目的是為了要讓更多人知道在彼津村裡生活的好處,於是在這一天有複數媒體記者走進村子,來體驗一下鄉下生活。

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    彼津村觀光部寄來的入村體驗通知單

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    在遊戲一開始,玩家必須要簽下保證遵守當地規矩的契約書


就和前面提到的一樣,本作聲稱的遊戲類型是「生活模擬遊戲」。只不過遊戲是由必須要依靠手電筒在夜晚街道上探索的驚悚遊戲夜迴系列,曾經推出過這種遊戲的團隊著手打造,所以自然會讓人期待「會不會是一款驚悚成份比較高的遊戲」。

不過在這次的入村體驗會,是強調《靜謐田園》作為一款生活模擬遊戲的層面,和大家說明在遊戲舞台彼津村裡的生活,真的是非常的有趣且舒適。

本作到底是一款開朗明快的生活模擬遊戲呢?還是一款切開來就是純黑的驚悚遊戲呢?在入村體驗會當中又發生了什麼事情,請大家透過本篇報導來一探究竟吧。由於在最後還有針對擔任遊戲企畫兼遊戲設計的溝上侑,還有本作開發負責人的勝又美櫻進行的迷你專訪,請大家一定要看到最後。

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  • 觀光部還有提供說明小圖冊

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    在入村體驗會的座位上,還有一張讓人感覺像是來到派對的名牌。看來彼津村非常努力在招覽全新的村民呢



開朗的老房子農業生活與被禁止的夜間外出,在兩個極端的狹縫間渡過每天的生活



在走進彼津村之後,我們馬上就為村子裡充斥的「和風」香氣感到驚嘆。明明遊戲舞台並沒有明確設定在日本,但是玩家周邊存在的事物,每一件看起來都很和風。比如說遊戲主角在初期狀態下是住在一間老房子裡面,房子裡鋪的榻榻米上面那些深黑色的污垢,實在是非常有真實感。只要是個日本人,應該都能夠想像出這周圍會是什麼氣氛。

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走出房子外,眼前看到的就是日本的鄉村風景,是讓人懷念的和式景觀。

上面沒有鋪路的土色,加上在春日時有鮮豔的色彩,夏天強烈的日照營造出鮮明對比,入秋後樹木會呈現出各有不同的色彩漸層,彼津村在不同的季節都會有不同的造型。就連寒冬的積雪,也不是單純一片美麗的純白色面紗,而是和土壤混在一起,甚至會讓人想起水份透過鞋子的那種寒冷入骨的感覺。

走在山路上,就可以依照各個季節取得不同的山珍,像是筆頭菜、蕨菜、蜂斗菜、木通果還有枇杷等等,這些山珍一樣帶有強烈的和風氣息。會讓人冒出「雖然以前在爺爺奶奶家吃過,但現在已經忘記是什麼味道了」這種日式的鄉愁。

而且本作描繪出的鄉下,並不是那種經過理想化處理的悠閒生活舞台,也是很值得矚目的地方。走在山路上,可以看到上面畫著河童的看板,或是小心兒童衝上馬路的看板被隨意棄置,在開闊的空間可能會有棉被還是唱機等等,明顯是被非法傾倒在這裡的廢棄物。走到獵人小屋,會看到自動販賣機或冰箱被當作樓梯,看板招牌被當作圍園來利用。可以感受到並不是一個觀光景點式的偏鄉,而是有著活生生的深山村落氣氛。
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    畫有河童的看板(上圖)和小心兒童衝上馬路的看板(下圖)。

    在下方的圖片還可以看到花樣很老舊的棉被與唱機等等老東西,還有電風扇和小台的腳踏車等等比較新潮的東西,

    都被人非法傾倒於此。看起來就像是個住在這邊很久的家庭,隨著家人成長和時代演變,而把已經不需要的東西丟在這邊。

    是在地居民拿來丟的呢?還是說曾經發生過讓一棟房子直接消失的事件呢?

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    在獵人小屋前,可以看到自動販賣機或冰箱被當作樓梯,以及看板招牌被當作圍園來利用。

    也許過去在彼津村裡,可能有一家小雜貨店存在也說不定吧?

    還是說曾經有商家設置過自動販賣機,但後來卻因為補充商品的成本不符而被棄置了呢?

    被設置在屋外的不鏽鋼製洗手台也很令人懷念呢


玩家移居到有古老和風氣氛的彼津村,會獲得一片土地和一間房子開始生活。本作在生活模擬遊戲的操作性方面,看得出來有下了一番苦功。

通常在這種所謂的農場類遊戲當中,都會碰上需要將石塊或倒木從地面上移開,或者是清除雑草來保護農作物等等,需要對廣範圍地面執行的作業程序。

在這種時候,玩家就要移動到目標地點按下按鈕,再移動到旁邊的地點按下按鈕……必須要持續重覆這種操作許多次。

只不過在本作當中,只要對於想要清除的物件或是想要收成的農作物持續按住按鈕,就會自動對於周圍的其他同類型物件,進行適當的處理。

比如說在田地裡,農作物和雑草都混在一起,這時想要只把雑草拔掉……這應該是這類遊戲常會碰到的狀況對吧。

雖然在一般的農場遊戲裡,這種情況通常必須要自己目視確認並持續移動進行操作才可以,但在本作當中卻只要面對其中一株雑草按住按鈕就好了。然後角色就會自動在田地裡移動,不會去動到農作物,只會把雑草都拔出來,真的是很方便呢。

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    移居到彼津村之後,就要先從開墾荒地開始。

    只要面對雑草持續押住按鈕,就會自動把同種類的雑草通通都拔出來(上圖)。

    可以看到只有雑草被拔掉,倒木仍然留在原地(下圖)


當然也可以飼養牛或是雞等等的家禽家畜。在本作當中只要按下「注視」按鈕,就可以看到是否已經餵食飼料,可以獲得哪一些收成物資,或是今天有沒有摸過等等,在遊玩過程中很需要了解的情報。

再配合上面提到的自動處理系統,的確可以說是很符合農場遊戲玩家需求的功能吧(另外注視也可以對人類角色使用,可以看到好感度、喜歡的東西和討厭的東西清單)。

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可以栽種的農作物種類繁多,也是很值得注意的地方。有稻米、西瓜、蕃茄以及向日葵等等農作物,它們生長起來的模樣,真的可以說是日式鄉村風景。

玩家也可以興建溫室來栽種可可豆,或者是把地瓜丟進「釀造桶」裡面來釀造「地瓜燒酒」,有各種不同的產品可以製造。向日葵必須要播種,稻木就要插秧,而鴻喜菇等等的蕈菇類則是要從原木開始栽種,營造出充份的真實感,即使是在耕地這個方面,也是耕一次會耕出田地種稻,耕兩次才能堆起來種菜,讓人從中感受到堅持所在。

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    只要購買土地來耕種,就可以打造出廣大的農場。只要在田裡設置「灑水器(スプリンクラー)」,就可以自動澆水。

    因為彼律村的土地只要花數千日圓到數萬日圓就可以購買,想要擴張農場應該十分容易

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    在溫室裡可以栽種可可豆

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    家禽家畜要從幼仔狀態購買,在廣告傳單上會提到肉質問題也是相當寫實


狩獵也可以說是本作特有的設計之一,在山裡會有松鼠、黃鼠狼,野豬和梅花鹿,甚至是熊等等,從小到大的各種野生動物存在。要配合狩獵對像購買狩獵執照,使用「陷阱籠(箱罠)」或是「吊索陷阱(くくり罠)」,並加上誘餌設置在山裡,或者是拿出「弓箭」來發動攻擊進行狩獵。

在獵到動物之後並不是先宰殺後送去解體,而是會掉落名為「狩獵證明書」的文件,拿這些文件就可以去交換動物素材。雖然在這方面是很遊戲式的設計,但是透過執照和陷阱這些很寫實的設計,讓生活模擬遊戲對於狩獵的描寫,有更進一步的真實性。

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    設置「陷阱籠」並且放進誘餌,經過一段時間後就會有動物上鉤

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    對野豬發動攻擊,牠就會朝主角進行衝撞。利用這種習性將野豬引誘到「吊索陷阱」上,就可以成功捕獲


在最後筆者想要稍微談一下在彼津村裡的靈異體驗。村子有個「禁止夜間外出」的規矩,只要超過晚上十一點,就會被強制送回家,要求主角上床睡覺。只不過有時在深夜會出現神秘的訪客,只有這種時候可以打破規矩,在夜裡出去探險。

村子入夜之後,路上沒什麼路燈,真的是一片黑暗。如果只是摸黑在路上亂走,不知為何居然會受傷。只不過如果如果從奇怪的商人手中買到「紅色蠟燭」的話,就可以看到在彼津村裡面蠢蠢欲動的「東西」。也就是說主角會受傷,是因為和這些東西有所接觸的關係,所以如果入夜後想要出門,就必須要準備好蠟燭才可以。

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在村民當中,似乎也有人對於這些規矩抱持疑問,他們會為了揭穿村子的秘密而自己展開行動。主角也會被他們拖下水,而踏進像是封閉起來的鐘樓等等,許多和禁忌有密切關聯的地點。

在白天可以享受開朗有趣的農業和狩獵,在入夜之後就會有神秘的「東西」從黑暗中出現。彼津村似乎是一個位在光與暗之間的村子,在村裡的生活,的確讓人感覺是一種「在昏暗環境下的生活」。

在入村體驗會的會場上,還有擔任遊戲企畫兼遊戲設計的溝上侑,以及本作開發負責人的勝又美櫻到場,解答由我們取材記者陣容提出的各種問題。在本篇報導的最後,就要為大家送上這些內容來作結。

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    照片自左起為溝上侑(遊戲企畫兼遊戲設計)和勝又美櫻(開發負責人)
媒體:今天請多多指教。入村體驗會真的讓人留下很深刻的印象呢。《靜謐田園》感覺是一款同時有驚悚和生活模擬遊戲要素兩個不同層面的遊戲,那麼到底是適合哪些人玩的作品呢?勝又美櫻(以下簡稱為勝又):我們是希望喜歡《夜迴》這種驚悚遊戲的玩家,和喜歡生活模擬遊戲的玩家,兩者都可以來試看看本作。媒體:同一款遊戲裡包含驚悚和生活模擬遊戲雙方的要素,真的是很稀有的例子呢,所以是為什麼會想要使用這種組合呢?勝又:因為在製作驚悚遊戲的時候,陋習村落是很好用的設定,於是我們就想到要把這個設定和最近幾年很多人討論,可以享受到鄉下生活樂趣的農場遊戲結合在一起。

只不過驚悚遊戲和農場遊戲在很多地方其實有所互斥,所以就由喜歡農場遊戲的我,和比較偏向驚悚遊戲的溝上企畫討論「就農場遊戲來說絕對不能超越的界線」,最後決定採用農場遊戲和驚悚遊戲大約八比二的比率。媒體:「就農場遊戲來說絕對不能超越的界線」,實際上是指哪些部份呢?勝又:這個界線就是不能為了驚悚遊戲的發展,就去沒收玩家花費時間累積出來的資源。比如說玩家在遊戲中應該都會飼養家畜,而對主角來說很重要的存在被奪走,是驚悚遊戲的典型橋段之一,所以家畜在驚悚遊戲發展下可能會被殺害。

只不過農場遊戲的家畜,是玩家好不容易存到錢買下來,並且非常認真飼養的存在。因此在《靜謐田園》裡,就決定不能使用這種展開。所以說玩家也不會看到,自己花了長時間溝通交流,好不容易交上朋友的村民被殺害這種事件。溝上侑(以下簡稱為溝上):反過來說,我就會覺得正因為是很珍惜的東西,所以才應該要奪走。比如說在遊戲中讓狗登場,那我就會馬上想要把這隻狗捲進驚悚遊戲的發展橋段裡(笑)。在剛開始製作《靜謐田園》時,我的想法也是一樣以驚悚遊戲為優先,所以三不五時會被勝又負責人阻止。

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媒體:只不過隨著遊戲製作進度,應該也會有作為驚悚遊戲想要加入的演出,與農場遊戲屬性發生衝突的狀況出現才對吧?那在碰上這種狀況的時候,是怎麼樣下去判斷要如何解決呢?勝又:會依照這些部份的重要程度改變哦。而且如果為了遊戲劇情的重頭戲,一定要奪走玩家花費時間累積下來的資源,那麼我們一定會在之後提供補償。媒體:所以作為一款驚悚遊戲的重頭戲,和農場遊戲屬性能夠在本作中兼顧到對吧。現在對於《靜謐田園》,可以感覺到有驚悚遊戲玩家期待看到一款像《夜迴》一樣的驚悚遊戲作品,也有喜歡農場遊戲的玩家矚目,兩者都十分關注呢。那麼喜歡農場遊戲的玩家,購買本作真的沒有問題嗎?溝上:本作正是一款我們希望喜歡農場遊戲的玩家都可以親自來玩看看,主題是和緩和緊張的遊戲。在享受農場遊戲樂趣時處在和緩狀態,這時再以驚悚遊戲要素澆一盆冷水營造緊張感……,我們自認有達到因為組合了這兩種不同主題,才有可能塑造出來的趣味性。

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媒體:原來如此啊。所以說並不是一款當作在營造氣氛,作為附贈內容加入農場遊戲要素的驚悚遊戲對吧?那麼就農場遊戲來說,在細節方面的製作程度如何呢?溝上:因為驚悚遊戲要素,我們已經透過《夜迴》有過經驗,所以才會打算要在農場遊戲要素的部份上好好做出來,於是不僅是有對已經推出的農場遊戲下了一番苦心去研究,還盡可能採用玩家應該會想要的功能,讓自己的遊戲對玩家來說可以搔到癢處。

之所以會採用完全沒有驚悚遊戲要素的「安心生活(あんしん暮し)」模式,也是因為希望玩家能夠將本作當作一款農場遊戲來享受的關係。不過即使是使用這個模式,潛伏在彼津村裡的東西也是會稍微露臉一下就是了。如果大家在最後,能夠同時享受這兩種不同的模式,那就再好也不過啦。媒體:那麼會有驚悚遊戲要素的模式裡,是否存在主線劇本呢?溝上:雖然本作基本上是一款農場遊戲,不過的確是有加入很能夠引起玩家好奇心的劇本,所以這部份也希望大家可以多多注意。媒體:實際進入村子後會發現,從村子裡的氣氛到可以去山上收集到的要素,都很寫實地描寫出日本鄉村生活,實在是很令人吃驚呢。溝上:雖然市面上有許多生活系的模擬遊戲,但是本作與其說是讓人當作遊戲來玩,其實更著重於真的去模擬生活,目標是讓玩家能夠獲得生活在陋習村中的擬似體驗。

為了達成這個目標,就必須要營造出在日本的某處,真的有彼津村這個村子存在的真實感才行,所以在遊戲中登場的所有物件設計,都採用看起來比較寫實的方案。

比如說如果玩家想要造一座水田的話,沒有辦法只把特定一格土地耕作成「水田」,必須要在周圍先蓋好堤防才可以,在這種系統層面上都很注重要重現出日本的鄉村風情。會做到這麼寫實的生活模擬遊戲,應該是滿稀有才對吧。媒體:看到床直接放在榻榻米上面的描寫,真的是感覺是相當真實的鄉村生活呢。溝上:雖然想要睡在床上,但是家裡全都是和室,又不可能為了這種事而改建,所以就只能這樣做了。勝又:和村民們打好關係,走進他們的房間時,應該就會有「的確是有人會住在這種房子呢」如此的共鳴吧(笑)。

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溝上:其實《夜迴》的舞台,我們在製作時的印象是一個還算是繁華的地方都市,但是卻有很多玩家看到後都說「就是鄉下吧」。但就我個人來說,認為這種程度的地方都市根本算不上鄉下,所以才想說「既然這樣,我就讓你們見識一下什麼才是真正的鄉下」,於是在重現出那種鄉村集落的氣氛上,真的是費了一番工夫下去製作呢(笑)。

雖然要算是小細節了,但是彼津村在結構上,也是打造成和真正的鄉村一樣。鄉村的集落結構,通常都是有一條比較大的馬路,然後住宅基本上都集中在道路兩旁,所以我們把彼津村也打造成一樣的結構。因此對於有實際在鄉村生活過的玩家,應該是很能夠有所共鳴才對吧。媒體:商店下午五點就關門,也是非常寫實而且有趣的地方呢。勝又:我們製作時的模型,就是那種老式的零食店。在現實世界的鄉村,會有那種「星期六晚上所有人都集合在居酒屋」,因為社群規模很小,所以才可能出現的事件活動。而這部份我們也有重現在彼津村裡,請各位玩家一定不要錯過。媒體:聽完就可以讓人想像出,附近大叔全部都坐在一起,抽著菸喝點小酒,非常樂在其中的景色呢。那麼在最後,請對各位讀者們說幾句話吧。勝又:雖然是有驚悚遊戲要素,但只要是能夠忍受稍微有一些不平穩問題的玩家,應該都可以順利全破本作才對,而且只要在入夜之後乖乖上床睡覺,就可以過著平靜的生活。

再加上為了真的很不擅長面對驚悚遊戲要素的玩家,我們也準備了完全沒有這類要素的「安心生活」模式。相信每一位玩家都可以使用適合自己的方式來享受遊戲,所以希望大家都能夠親自下來遊玩看看。溝上:就和勝又負責人說的一樣,我們希望能做出一款不管使用什麼方式都可以好好享受,能夠包容所有玩家的遊戲。玩家想要看到劇本後續發展的話,就可以集中精神推進故事進度,但同時也可以好好專心務農。所以也要請大家不用在意太多,放輕鬆享受本作就好了。媒體:今天非常感謝兩位接受採訪。

不僅是可以刺激到玩家心中沉眠的「鄉村風情」,而且還透過陋習村的劇本來吸引玩家繼續玩下去的《靜謐田園》,如果想要玩到以日本鄉村為舞台的農場遊戲,那本作應該是一款很能滿足這種需求的作品才對。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網



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