《藍色星原:旅謠》封閉測試落幕釋出官方來信 將針對玩家回饋意見持續改善遊戲內容
由蠻啾網路(Manjuu)製作、NIJIGEN 代理的全新幻想大世界 RPG《藍色星原:旅謠》宣布,「封閉測試」已告一段落,感謝所有關注及參與本次測試的星臨者對《藍色星原:旅謠》的支持和陪伴,這段由大家共同創造的回憶是他們繼續前行的動力。
官方表示,本次「封閉測試」中,從遊戲問卷、客服回饋、官方平台等管道收集了星臨者提出的意見,其中包括劇情、系統、關卡等多個方面內容,團隊會仔細評估相關回饋並進行相應的最佳化和改進。
官方指出,在未來的開發中,將會積極推進包括但不限於「遊戲性能」、「視聽體驗」、「劇情和任務」、「系統和引導」、「關卡和探索」、「戰鬥體驗」等内容的最佳化與迭代,希望能為星臨者創造更加難忘的普羅米利亞之旅。

後續整體性能最佳化方向:解決硬體功耗不穩定、加載時間長、部分大世界場景及戰鬥過程中卡頓掉幀等問題。* 移動端的整體性能會做進一步最佳化,並完成更多機型適配。
最佳化場景美術,對不同環境下的場景表現做更多的打磨調優;
最佳化角色美術,對不同材質的服飾展現做細化區分,並增強角色運動時的物理效果;
最佳化戰鬥與探索中的打擊與提示音效,提高不同形式音效的辨識度;
最佳化背景音樂的銜接效果,使不同場景下音樂的切換和混合更加自然;
最佳化戰鬥中角色語音觸發過於單調頻繁的問題;
修正劇情演出中部分配音音畫不同步的問題;
最佳化遊戲內文本的字體大小,提高可讀性;
提高繁中文本的整體品質,力求遊戲內文本與語音的一致性。
最佳化劇情節奏,強化劇情間的串聯和鋪墊;
最佳化部分任務的流程設計(包括主線任務、支線任務、活動任務等),持續完善星臨者的任務遊玩體驗;
最佳化多場次的連續劇情、戰鬥間的銜接與劇情中的轉場過渡表現,使劇情體驗更流暢;
最佳化多人對話場景下部分劇情對話中人物的表現,加強沉浸感;
最佳化目前任務追蹤面板的提示內容,使任務提示更加明確,方便星臨者更輕鬆地完成任務目標。
在後續測試版本中開發更多的自定義按鍵設置,並最佳化手柄操作的適配度;
最佳化裝備穿戴相關的功能,包括一鍵裝備、一鍵卸裝等;
最佳化奇波圖鑑、奇波小屋及奇波編隊等介面的奇波篩選邏輯;
最佳化使用道具【星賜啓輝禮盒】時操作的便捷性;
完善部分素材道具獲取方式的追蹤功能;
調整各品階星結卡成功星結的機率,最佳化各品階星結卡的迭代節奏;
最佳化出現異色和閃光奇波時,遊戲內的提示表現;
取消大世界周常寶箱的鑰匙限制;
最佳化各系統的釋出節奏,錯開不同系統的開放和教學,給星臨者帶來更好的引導體驗;
最佳化家園中建築功能、道具製作、奇波派駐的引導,完善相應製作工作流的教學;
最佳化裝備強化、獎勵領取等遊戲內容在操作上容易感到不便的地方;
最佳化坐騎相關的引導教學,包括製作鞍具、上下坐騎、切換坐騎、餵食坐騎等;
最佳化地圖探索度相關功能的引導教學;
最佳化【星臨圖志】、【成就】相關的體驗。
靈子
・最佳化在進行靈子強化時會誤操作將高稀有度靈子消耗掉的問題;
・角色選擇靈子進行裝備時,會推薦最適配該角色的靈子並在靈子列表中顯示在最前;
・提高靈子相關職業標籤的易讀性。
家園
・最佳化家園中樞的功能體驗和教學引導,方便星臨者更好地理解與使用家園中樞功能;
・最佳化指定派駐奇波與自由工作奇波的工作邏輯;
・最佳化製作高級物品時,多級合成介面之間的切換邏輯;
・最佳化道具【圓潤的貝殼】的投放設計,方便星臨者更好地參與家園相關玩法;
・最佳化奇波牧場內各奇波可產出道具的預覽效果。
增加大世界中 Boss 重生的倒計時提示;
最佳化坐騎在大世界騎乘時的飽腹值消耗體驗;
委託關卡完成 S 級通關後,可以對該關卡進行自動戰鬥;
最佳化奇波在大世界中的騎乘體驗,騎乘狀態下可進行寶箱開啓、NPC 對話、素材拾取等交互;
最佳化料理【友愛糰子】的生效邏輯,使角色和奇波都可以享受到該道具的 Buff 效果,幫助星臨者在大世界更好地星結奇波;
最佳化角色在星結奇波時硬直時間較長的問題;
最佳化大世界中星脈節點的數量和分佈;
最佳化角色與 NPC、場景物件交互的判定邏輯;
最佳化大世界中的各類材料的追蹤與採集體驗;
最佳化大世界中小遊戲的整體遊戲體驗(如祖贊卡之梯、滾地飛犰、花靈演奏等),調整小遊戲滿星獎勵的達成條件;
持續豐富大世界中部分區域的可探索內容,加強星臨者的探索反饋;
持續豐富與最佳化大世界中的奇波生態表現。
最佳化 [破壞] 職業角色的戰鬥體驗;
最佳化生存類角色的性能,讓她們能給星臨者提供更多的安全感;
提高奇波在戰鬥中的存在感,調整奇波的戰鬥強度;
最佳化部分 Boss 挑戰與副本戰鬥場景,使星臨者戰鬥時有更廣闊的施展空間;
豐富不同 Boss 的戰鬥體驗,使不同 Boss 的戰鬥機制差異化更明顯;
最佳化高難度關卡的敵人配置;
持續最佳化戰鬥中角色的攻擊特效,敵人的攻擊提示;
最佳化面對大體型及飛行敵人時的鎖定視角,使星臨者更方便獲取戰場資訊;
最佳化自動鎖敵的機制。
異脈星巢
・最佳化異脈星巢玩法在遊戲介面以及大世界中的提示;
・最佳化整體的戰鬥玩法,增加角色與超異奇波的交互;
・最佳化戰鬥場景的視覺表現,使星臨者更方便獲取戰場資訊;
・最佳化超異因子的獲取途徑,增加除異脈星巢外的投放方式。
危機討伐
・增加危機討伐關卡內的路線指引;
・最佳化危機討伐關卡內多人戰鬥的視覺表現,使戰場信息的傳遞更加清晰;
・最佳化危機討伐關卡內的 Buff 機制,使星臨者組隊時能發揮出更強大的戰力;
・危機討伐關卡內的 Boss 新增獨特的戰鬥機制,給聯機戰鬥的星臨者帶來不同的戰鬥體驗。
尋寶奇旅
・尋寶奇旅整體玩法進行最佳化迭代,提高玩法設計的完成度。
奇波對決
・大幅修改奇波對決的玩法設計,降低玩法的上手門檻,豐富玩法的趣味性。
將這段普羅米利亞的回憶悉心珍藏,伴隨時光流轉,直到重逢那天。「封閉測試」雖暫時告一段落,但《藍色星原:旅謠》和星臨者的旅程還遠遠沒有結束。雖然目前的遊戲體驗不能完全滿足所有星臨者的期待,但我們會將星臨者的鼓勵化作努力前進的動力,持續聆聽和吸收星臨者的寶貴意見和建議,為星臨者帶來更加優質的遊戲體驗。
期待與星臨者在《藍色星原:旅謠》的下一次相遇!
官方表示,本次「封閉測試」中,從遊戲問卷、客服回饋、官方平台等管道收集了星臨者提出的意見,其中包括劇情、系統、關卡等多個方面內容,團隊會仔細評估相關回饋並進行相應的最佳化和改進。
官方指出,在未來的開發中,將會積極推進包括但不限於「遊戲性能」、「視聽體驗」、「劇情和任務」、「系統和引導」、「關卡和探索」、「戰鬥體驗」等内容的最佳化與迭代,希望能為星臨者創造更加難忘的普羅米利亞之旅。

【以下內容為廠商提供資料原文】
【性能持續最佳化】
後續整體性能最佳化方向:解決硬體功耗不穩定、加載時間長、部分大世界場景及戰鬥過程中卡頓掉幀等問題。* 移動端的整體性能會做進一步最佳化,並完成更多機型適配。
【視聽體驗最佳化】
最佳化場景美術,對不同環境下的場景表現做更多的打磨調優;
最佳化角色美術,對不同材質的服飾展現做細化區分,並增強角色運動時的物理效果;
最佳化戰鬥與探索中的打擊與提示音效,提高不同形式音效的辨識度;
最佳化背景音樂的銜接效果,使不同場景下音樂的切換和混合更加自然;
最佳化戰鬥中角色語音觸發過於單調頻繁的問題;
修正劇情演出中部分配音音畫不同步的問題;
最佳化遊戲內文本的字體大小,提高可讀性;
提高繁中文本的整體品質,力求遊戲內文本與語音的一致性。
【劇情 & 任務最佳化】
最佳化劇情節奏,強化劇情間的串聯和鋪墊;
最佳化部分任務的流程設計(包括主線任務、支線任務、活動任務等),持續完善星臨者的任務遊玩體驗;
最佳化多場次的連續劇情、戰鬥間的銜接與劇情中的轉場過渡表現,使劇情體驗更流暢;
最佳化多人對話場景下部分劇情對話中人物的表現,加強沉浸感;
最佳化目前任務追蹤面板的提示內容,使任務提示更加明確,方便星臨者更輕鬆地完成任務目標。
【系統 & 引導最佳化】
在後續測試版本中開發更多的自定義按鍵設置,並最佳化手柄操作的適配度;
最佳化裝備穿戴相關的功能,包括一鍵裝備、一鍵卸裝等;
最佳化奇波圖鑑、奇波小屋及奇波編隊等介面的奇波篩選邏輯;
最佳化使用道具【星賜啓輝禮盒】時操作的便捷性;
完善部分素材道具獲取方式的追蹤功能;
調整各品階星結卡成功星結的機率,最佳化各品階星結卡的迭代節奏;
最佳化出現異色和閃光奇波時,遊戲內的提示表現;
取消大世界周常寶箱的鑰匙限制;
最佳化各系統的釋出節奏,錯開不同系統的開放和教學,給星臨者帶來更好的引導體驗;
最佳化家園中建築功能、道具製作、奇波派駐的引導,完善相應製作工作流的教學;
最佳化裝備強化、獎勵領取等遊戲內容在操作上容易感到不便的地方;
最佳化坐騎相關的引導教學,包括製作鞍具、上下坐騎、切換坐騎、餵食坐騎等;
最佳化地圖探索度相關功能的引導教學;
最佳化【星臨圖志】、【成就】相關的體驗。
靈子
・最佳化在進行靈子強化時會誤操作將高稀有度靈子消耗掉的問題;
・角色選擇靈子進行裝備時,會推薦最適配該角色的靈子並在靈子列表中顯示在最前;
・提高靈子相關職業標籤的易讀性。
家園
・最佳化家園中樞的功能體驗和教學引導,方便星臨者更好地理解與使用家園中樞功能;
・最佳化指定派駐奇波與自由工作奇波的工作邏輯;
・最佳化製作高級物品時,多級合成介面之間的切換邏輯;
・最佳化道具【圓潤的貝殼】的投放設計,方便星臨者更好地參與家園相關玩法;
・最佳化奇波牧場內各奇波可產出道具的預覽效果。
【關卡 & 探索最佳化】
增加大世界中 Boss 重生的倒計時提示;
最佳化坐騎在大世界騎乘時的飽腹值消耗體驗;
委託關卡完成 S 級通關後,可以對該關卡進行自動戰鬥;
最佳化奇波在大世界中的騎乘體驗,騎乘狀態下可進行寶箱開啓、NPC 對話、素材拾取等交互;
最佳化料理【友愛糰子】的生效邏輯,使角色和奇波都可以享受到該道具的 Buff 效果,幫助星臨者在大世界更好地星結奇波;
最佳化角色在星結奇波時硬直時間較長的問題;
最佳化大世界中星脈節點的數量和分佈;
最佳化角色與 NPC、場景物件交互的判定邏輯;
最佳化大世界中的各類材料的追蹤與採集體驗;
最佳化大世界中小遊戲的整體遊戲體驗(如祖贊卡之梯、滾地飛犰、花靈演奏等),調整小遊戲滿星獎勵的達成條件;
持續豐富大世界中部分區域的可探索內容,加強星臨者的探索反饋;
持續豐富與最佳化大世界中的奇波生態表現。
【戰鬥體驗最佳化】
最佳化 [破壞] 職業角色的戰鬥體驗;
最佳化生存類角色的性能,讓她們能給星臨者提供更多的安全感;
提高奇波在戰鬥中的存在感,調整奇波的戰鬥強度;
最佳化部分 Boss 挑戰與副本戰鬥場景,使星臨者戰鬥時有更廣闊的施展空間;
豐富不同 Boss 的戰鬥體驗,使不同 Boss 的戰鬥機制差異化更明顯;
最佳化高難度關卡的敵人配置;
持續最佳化戰鬥中角色的攻擊特效,敵人的攻擊提示;
最佳化面對大體型及飛行敵人時的鎖定視角,使星臨者更方便獲取戰場資訊;
最佳化自動鎖敵的機制。
異脈星巢
・最佳化異脈星巢玩法在遊戲介面以及大世界中的提示;
・最佳化整體的戰鬥玩法,增加角色與超異奇波的交互;
・最佳化戰鬥場景的視覺表現,使星臨者更方便獲取戰場資訊;
・最佳化超異因子的獲取途徑,增加除異脈星巢外的投放方式。
危機討伐
・增加危機討伐關卡內的路線指引;
・最佳化危機討伐關卡內多人戰鬥的視覺表現,使戰場信息的傳遞更加清晰;
・最佳化危機討伐關卡內的 Buff 機制,使星臨者組隊時能發揮出更強大的戰力;
・危機討伐關卡內的 Boss 新增獨特的戰鬥機制,給聯機戰鬥的星臨者帶來不同的戰鬥體驗。
尋寶奇旅
・尋寶奇旅整體玩法進行最佳化迭代,提高玩法設計的完成度。
奇波對決
・大幅修改奇波對決的玩法設計,降低玩法的上手門檻,豐富玩法的趣味性。
將這段普羅米利亞的回憶悉心珍藏,伴隨時光流轉,直到重逢那天。「封閉測試」雖暫時告一段落,但《藍色星原:旅謠》和星臨者的旅程還遠遠沒有結束。雖然目前的遊戲體驗不能完全滿足所有星臨者的期待,但我們會將星臨者的鼓勵化作努力前進的動力,持續聆聽和吸收星臨者的寶貴意見和建議,為星臨者帶來更加優質的遊戲體驗。
期待與星臨者在《藍色星原:旅謠》的下一次相遇!
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
- 記者:巴哈姆特 GNN
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